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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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 楼主| 发表于 2010-11-1 13:07 | 显示全部楼层
我目前只能看看帖子推断推断,主要现在加强很多,而扫地就……,所有相对以往,扫地自然威慑力 ...
水镜四奇 发表于 2010-11-1 00:03


的确某些提议是必须要改动原数据了!
其实这个可以自已改(过段时间就把防修改去了)
比如轻功的问题:只需要用FE在物品中增加几本增长轻功的秘籍,
然后再在相应的事件中加入指令得到它就行了。非常简单,相信大家都会用。
其实也只有自已动手DIY,才能达到你心中真正的“平衡”!

如果将来自宫只是学习条件,但每样武功能学的最高等级由其余决定能实现就好解决了,
也就是平之东方自宫都可学葵花了,但东方90+的资质可以把葵花学到10级,平之50的资质只能学到5级别


这样做虽然说法上更合理一些,但最后的实际效果却和限定人物修炼是一样的!
因为如果这个角色只能把某样武功练到4,5级的话,相信大家是不会去练这项武功的。
最后也只会是能练到最高级的那个人学了这样武功,结果不就是一样了的吗?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-11-1 13:23 | 显示全部楼层
的确某些提议是必须要改动原数据了!
其实这个可以自已改(过段时间就把防修改去了)
比如轻功的问题 ...
tsmdsyp 发表于 2010-11-1 13:07



    加秘籍就要加对应的图片,并非简单啊,还要做图导入
   
   其实对于平之来说,学5级的葵花得到的加成和武功威力绝对不是其余武功能比的,并不会造成只有能学满10级才学某个武功的想法吧

[发帖际遇]: 水镜四奇在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两11两。
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发表于 2010-11-1 13:23 | 显示全部楼层
因为如果这个角色只能把某样武功练到4,5级的话,相信大家是不会去练这项武功的。
最后也只会是能练到最高级的那个人学了这样武功,结果不就是一样了的吗?
tsmdsyp 发表于 2010-11-1 13:07


其实可以人人练该武功满级,但是不是专属的人和专属人差异在特效上,比如胡斐能用胡家刀的特效,但是别人只能练到10级享受胡刀的威力,不能出特效或者是只能出一个特效,同理令狐冲能出9个特效,其他人只能出杀进度条最少的那个特效
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 楼主| 发表于 2010-11-1 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-11-1 13:35 编辑
加秘籍就要加对应的图片,并非简单啊,还要做图导入
   
   其实对于平之来说,学5级的葵花得到 ...
水镜四奇 发表于 2010-11-1 13:23


就用原来有的图片不就行了吗,自已玩就不用太讲究了吧

的确葵花的70点加成太猛了!练到一半也有35点,比起其它的秘籍是要强多了!
但这只是个例嘛。

其实可以人人练该武功满级,但是不是专属的人和专属人差异在特效上
令狐冲能出9个特效,其他人只能出杀进度条最少的那个特效


你说的这个只是招式上的特效,那武功自带特效呢?
比如这个补丁中九剑的两个强大特效:
行动后集气从30%处开始和连击机率翻倍
如果九剑是人人都能练的话,我是绝不会加入这种特效的。


[发帖际遇]: tsmdsyp将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两3两。
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发表于 2010-11-1 13:35 | 显示全部楼层
回复 464# tsmdsyp

我是打完万鳄岛岳老三自创的,先起了个名字,然后记得是拳掌-加大范围-定点攻击。。而且我自从玩半即时就从来没修改过,肯定不是修改的问题。。还有,我是选的027,本身有8个武功才自创的。。

[发帖际遇]: 风之刀客发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两18。
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 楼主| 发表于 2010-11-1 13:45 | 显示全部楼层
回复  tsmdsyp

我是打完万鳄岛岳老三自创的,先起了个名字,然后记得是拳掌-加大范围-定点攻击。。而且 ...
风之刀客 发表于 2010-11-1 13:35


刚按你说的试了5次,结果均完全正常!

请你再仔细看看这贴,是否有和这位LZ同样的做法:
http://www.txdx.net/viewthread.p ... 6amp%3Btypeid%3D113
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发表于 2010-11-1 14:02 | 显示全部楼层
回复 470# tsmdsyp
没有,我玩半即时到现在就没用过修改器

再说详细点吧,我是困难模式选027,那时已有8个武功,包括降龙18,而且我发现027虽然资质100,但降龙18几乎每次都是大招,会不会这个造成经验值过高?

如果实在试不出来就算了吧,你有更重要的要忙,我们还等着你的新版呢 不过这可能真的是个BUG,因为我自己知道绝对没有修改过。。

[发帖际遇]: 风之刀客为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两21治伤。
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发表于 2010-11-1 14:07 | 显示全部楼层
就用原来有的图片不就行了吗,自已玩就不用太讲究了吧

的确葵花的70点加成太猛了!练到一半也 ...
tsmdsyp 发表于 2010-11-1 13:30



    使用原来的图片有违游戏带入感啊,拿着本北冥练得确实神行百步,多影响心情

  人人都可练的时候可以行动后集气从10%处开始和连击机率30%几率翻倍,而冲哥的称号可以把9剑效果加强3倍

[发帖际遇]: 水镜四奇在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两17。
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发表于 2010-11-1 14:08 | 显示全部楼层
回复  tsmdsyp
没有,我玩半即时到现在就没用过修改器

再说详细点吧,我是困难模式选027,那时已有8个 ...
风之刀客 发表于 2010-11-1 14:02



    上自创前的存档不就可以了

[发帖际遇]: 水镜四奇偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两18两。
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发表于 2010-11-1 14:18 | 显示全部楼层
回复 473# 水镜四奇
是的,现在是这样干了,其实降龙18已经很猛了。。
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发表于 2010-11-1 14:47 | 显示全部楼层
还是坚持原观点,建议添加3速补丁,这样可以提供更好的游戏运行性,喜欢慢的慢慢玩,喜欢快的快快玩!嘿嘿。。。 还有我希望能多添加武功。。。感觉武功好少,什么金顶绵掌啊,夺命连环三仙剑啊,这些武功都不错啊,现在门派搞得太单一弱化了。。像去打峨眉你看初级弟子可以用飘云穿月掌,中级弟子可以用金顶绵掌高级弟子用佛光普照掌吗,像现在的就是血攻高些。。。太单一化了!

[发帖际遇]: wlw88620在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两50两。
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发表于 2010-11-1 15:57 | 显示全部楼层
自创武功的剧情过了就不能再触发了吗?我是打完一灯之后出的剧情,我顺手点了个取消……但是杀一灯太困难我又懒得读档,不知道还能不能触发了~~~

[发帖际遇]: SHENWOO抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两27两。
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发表于 2010-11-1 20:30 | 显示全部楼层
回复 476# SHENWOO


    可以重复触发的
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发表于 2010-11-1 20:38 | 显示全部楼层
回复 469# 风之刀客


    实在没找出bug.
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发表于 2010-11-1 20:45 | 显示全部楼层
回复  SHENWOO


    可以重复触发的
jy02785317 发表于 2010-11-1 20:30



    謝謝七大~~只要能重複觸發我就放心了!

[发帖际遇]: SHENWOO偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两10两。
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发表于 2010-11-1 22:32 | 显示全部楼层
先说说3大内功的问题,看来SYQ朋友没看懂,我表达得不好吧。我的想法是9阴只能在阴性内力的情况下发挥作用(9阳同理),与其说是加成,不如说是限制更符合,因为为了保持阴性内力小无,降龙一类就完全不能练。(主要是为了避免后期清一色的“白底”,太大路了)练9阴就不能练其余两大内功,易筋后来想想练了后9阴9阳都能练,120点能力加成还+威力5%还是太强了,或者易筋追加50点抗毒(或者受到伤害-5%)取消威力加成比较合适。9阴9阳只加强阴或阳属性的武功感觉比较鸡肋,处理成全体武功估计实现起来也比较容易。

另外SYQ对加能力方面的意见,我认为,在兵器值防御效果突出的以及以大招杀伤为主的现在,100多能力差完全无法弥补特效能力,比如027哪怕能力盖过郭大侠200多,实战效果往往还不如。敌人由于缺少内功加力,一个唯我就很大程度上解决了所有内力护体的问题。而内力加力杀集气方面更是比不上带招式的武功,所以我认为3大海是有必要加效果的

扫地的问题,我感觉在半即时版里面一个主要的问题就是原来的攻防能力的追求王杀集气方面过渡,扫地并非不厉害,主要是无法出手所以变成了个血厚点的靶子罢了、我建议扫地干脆免疫对集气的打击,光这一方面估计比起提升暴击,减少伤害要恐怖得多。哪怕现在版本下的牛人萧峰东方之流,只要令狐9剑先手打出招式,其他人的RP好点,完全可以让其一招不发干瞪眼趴下。

[发帖际遇]: 高原命抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两11两。
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发表于 2010-11-1 22:55 | 显示全部楼层
太监类武功方面,当了公公还想做纯爷们是否有点太过,既然下了决心把刀一挥,有些东西就得有觉悟。
80点轻功带来的加成巨大利益导致了众多玩家纷纷欲练神功,所谓的节流方案和学习程度方案我觉得都不妥,
前者=直接去掉了自宫选项,而且节流的武功多了,就像原版一样让人不爽。后者不说别的,全身十级武学就一个5字不觉得刺眼么。
所以我认为限其养成发展方向比较实在,首先阳类武学肯定使用不可,但依然可以修炼享受能力加成。阴性的武学威力加强,或者设计幻阴指之类的武功在自宫之后使用的时候才带有招式之类。这些都是从目前看来可以实现而且不难实现并且不需要改变游戏的原数据。

另外这些是加强前的半即时版里面TESTING里面我自己加用来自己玩的。其实我觉得取消了TEST功能比较可惜

CC.KfName={
                {12,'珞樱缤纷',700},
                {15,'天马行空',900},
                {15,'空空如也',900},
                {24,'色空四显',1400},
                {25,'拖泥带水',1000},
                {25,'倒行逆施',1200},
                {25,'行尸走肉',1500},
                {25,'无中生有',1700},
                {25,'穷途末路',2000},

                {31,'五大夫剑',500},
                {40,'金蛇狂舞',700},
                {40,'金蛇化龙',1000},
                {44,'冲天掌苏秦背剑',1000},
                {44,'黄龙转身吐须势',1000},
                {47,'总决式',1800},
                {47,'破刀式',1900},
                {47,'破鞭式',2000},
                {47,'破索式',2100},
                {47,'破剑式',2200},
                {47,'破枪式',2200},
                {47,'破掌式',2300},
                {47,'破箭式',2400},
                {47,'破气式',2500},
                {48,'扫荡群魔',1800},
                {48,'直捣黄龙',1900},
                {48,'群邪辟易',2000},

                {55,'狂风大作',600},
                {57,'放下屠刀',500},
                {65,'无名孽火',1100},
                {66,'烈火燎原',1000},
                {66,'举火烧天',1600},
                {67,'穿手藏刀式',1200},
                {67,'八方藏刀式',1400},

                {68,'回马枪',300},
                {75,'咔嚓',800},
                {80,'棒打狗头',800},
                {80,'反截狗臀',900},
                {80,'獒口夺杖',1000},
                {80,'棒打双犬',1100},
                {80,'拨狗朝天',1200},
                {80,'棒打狗头',1600},
                {80,'天下无狗',2000},
                {83,'力战千钧',1500},
                {84,'武林至尊',400},
                {84,'宝刀屠龙',500},
                {84,'号令天下',600},
                {84,'莫敢不从',700},
                {84,'倚天不出',800},
                {84,'谁与争锋',900},
        };

CC.PersonAttribMax["攻击力"]=360;
CC.PersonAttribMax["防御力"]=360;
CC.PersonAttribMax["轻功"]=360;

    CC.ExtraOffense={{52,75,300},             --武功武器配合增加攻击力, 依次为:武器物品id,武功id,攻击力增加
                   {45,67,150},
                   {37,41,150},
                   {37,46,150},
                   {37,47,150},
                   {37,48,150},
                   {43,64,150},
                   {43,65,150},
                   {43,67,150},
                   {49,80,300},
                   {44,63,300},
                   {40,40,300},
                   {50,86,300},
                   {51,82,300},
                   {38,109,300},
                   {55,110,300},
                   {56,111,300},
                   {57,112,300},
                   {236,46,300},
                   {36,47,300},
                   {36,45,300},}

instruct_10(12);
instruct_21(12);

--人物是否升级
--pid 人id
--返回 true 升级,false不升级
function War_AddPersonLevel(pid)      --人物是否升级

    local tmplevel=JY.Person[pid]["等级"];
    if tmplevel>=CC.Level then     --级别到顶
        return false;
    end

    if JY.Person[pid]["经验"]<CC.Exp[tmplevel] then     --经验不够升级
        return false
    end

    while true do          --判断可以升几级
        if tmplevel >= CC.Level then
            break;
        end
        if JY.Person[pid]["经验"]>=CC.Exp[tmplevel] then
            tmplevel=tmplevel+1;
        else
            break;
        end
    end
    local leveladd=tmplevel-JY.Person[pid]["等级"];   --升级次数
    JY.Person[pid]["等级"]=JY.Person[pid]["等级"]+leveladd;
    AddPersonAttrib(pid,"生命最大值", (JY.Person[pid]["生命增长"]+Rnd(5))*leveladd*9);
    JY.Person[pid]["生命"]=JY.Person[pid]["生命最大值"];
    JY.Person[pid]["体力"]=CC.PersonAttribMax["体力"];
    JY.Person[pid]["受伤程度"]=0;
    JY.Person[pid]["中毒程度"]=0;

    local cleveradd;
    if JY.Person[pid]["资质"]<30 then
        cleveradd=1;
    elseif JY.Person[pid]["资质"]<50 then
        cleveradd=1;
    elseif JY.Person[pid]["资质"]<70 then
        cleveradd=1;
    elseif JY.Person[pid]["资质"]<90 then
        cleveradd=1;
    else
        cleveradd=1;
    end
    cleveradd=Rnd(cleveradd)+1;        --按照资质计算的增长点,越高则技能增加越多,而内力增加越少。
    AddPersonAttrib(pid,"内力最大值",  (9-cleveradd)*leveladd*20);   --聪明人不练内力
    JY.Person[pid]["内力"]=JY.Person[pid]["内力最大值"];

    AddPersonAttrib(pid,"攻击力",  7*leveladd);
    AddPersonAttrib(pid,"防御力",  7*leveladd);
    AddPersonAttrib(pid,"轻功",  7*leveladd);

    if JY.Person[pid]["医疗能力"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"医疗能力",  Rnd(5));
    end
    if JY.Person[pid]["用毒能力"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"用毒能力",  Rnd(5));
    end
    if JY.Person[pid]["解毒能力"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"解毒能力",  Rnd(5));
    end
    if JY.Person[pid]["暗器技巧"]>=20 then
        AddPersonAttrib(pid,"暗器技巧",  Rnd(5));
    end

    return true;

end
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发表于 2010-11-1 22:57 | 显示全部楼层
回复 456# tsmdsyp


    说实话,段誉六脉真传的称号设定还真是有点不符合原著,毕竟天龙整本书写到尾段世子的六脉运用还是大大地不如凌波微步,多半都是要到危急时刻才能运用得宜,建议血量低于一定程度(60%~70%)才提高发动几率比较好!

[发帖际遇]: SHENWOO跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两18。
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发表于 2010-11-1 23:02 | 显示全部楼层
回复  tsmdsyp


    说实话,段誉六脉真传的称号设定还真是有点不符合原著,毕竟天龙整本书写到尾段世 ...
SHENWOO 发表于 2010-11-1 22:57


后期的段誉六脉是融会贯通,而且他加入的时候也是天龙剧情结束的时候,这样设计也合理吧。
如果特效是六脉发动率下降的话估计连用的人都没了= =

[发帖际遇]: 高原命偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两20两。
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发表于 2010-11-1 23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2010-11-1 23:07 编辑

扫地免疫集气打击也不错,但再加上之前的设定,那真是太恐怖了,还是觉得应该把要称号的人物全部罗列出来,再统一设定比较好做平衡,不然一会给这个加强,1会给那个减弱,1会加些人,平衡总是无法稳定了

自宫后阴性武功加成,我觉得那太监所得还是比所失大不少,太监流依旧风光啊

至于所学的武功并不全10级我觉得很真实啊,为什么每个人只要能学一个武功就能学满呢,那样只是好看,不过目前还没任何迹象表明这可以实现,我也只是拿来举例说说而已

[发帖际遇]: 水镜四奇暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两23。
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发表于 2010-11-2 00:20 | 显示全部楼层
回复 442# tsmdsyp


    谢谢大大了啊 这段时间我开始鼓捣DOS版的再战了 并按照小小猪前辈的教学贴自己在乱搞 感觉很爽的 嘿嘿,原来一直懒 而且想法总比MOD创作者们滞后一些 所以都不用自己动手。现在看了很多MOD作者的创意举动 还有一些工具地不断更新 就开始萌发了一些自己的想法。我记得原来玩骑马与砍杀的时候也是这样。当时作图 绑定骨骼什么都不会 ,还好我老婆比较熟悉玛雅 3D max。然后自己就在里面搞了一些武侠人物进去 又用了别人的魔法代码 搞了武功 很有成就感。现在我也想通过自己的学习在金庸的世界里 导入一些自己所希望的事件。所以这几天在尝试中。
  现在我要帮我老婆写自有品牌方面的论文了,时间有限,我还得自学经济方面的知识。希望等我把这论文完工之后,027和SYP两位老大都有更新更好的作品出来。哈哈,我又可以不用动脑经就玩到好的金庸MOD了

[发帖际遇]: keliaoyu在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两20两。
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发表于 2010-11-2 00:33 | 显示全部楼层
回复 444# qiu001


    好贴 好贴 好构思 严重支持

[发帖际遇]: keliaoyu去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两14。
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发表于 2010-11-2 00:50 | 显示全部楼层
回复 456# tsmdsyp


    程灵素: 哈,看来兄台很喜欢程MM啊!当初小猪大把岳MM设定成资质90可能是为了
         让笑傲双线平衡一点吧!毕竟原版中葵花辟邪完全比不上冲儿的价值啊。
         下版准备给程MM加上特技“七心海棠” 攻击时机率发动,敌全体中毒20点! 【自我感觉新系统增强补丁中毒的减弱效果没原来那么强了,集气速度、移动距离、攻击力都没原来削弱得多。能不能再加回每回合减血的效果啊 好怀念啊。为了奠定绝世高手们互相之间的平等地位,建议把七公、老鞋、一灯他们的毒抗弄到80以上吧,要不然西毒在他们面前还是很有威慑力的】

貌似是SYP大人比那位兄台更加关照程妹妹吧。这下飞狐系列里要多出一员猛将了。看SYP大大的举动,似乎要大举加强毒、医方面人员的实用性了。想必大大为三大神医也增加了特效吧,比如像程MM那样的全体按比例加血\内特效 。这样一来队伍又出了新搭配了。话说这七心海棠让我很心动

[发帖际遇]: keliaoyu大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两16两。
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发表于 2010-11-2 01:02 | 显示全部楼层
回复 459# 水镜四奇


    哇 很期待新复刻的出现。。。要是能把攻击效果图都更新一下会很美,改那么多贴图工作量可能大了,但前传真的做得很好看,其中蛤蟆功的攻击效果动态便是我有史以来看过得最美的效果。不知道金庸现在的版本能否兼容下单机版天龙八部中的攻击效果。真的想把老的攻击效果都换掉 吼吼 我太贪心了

P.S.  在这个金庸MOD节节开花地喜庆日子里,唯独可惜的是见不到南宫梦大大的身影。

[发帖际遇]: keliaoyu受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两27。
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发表于 2010-11-2 10:35 | 显示全部楼层
我靠,我这自创打木人才80+我才想吐呢,创了等于没创!好歹我三围也都350+剑法120+   什么玩意吧!

[发帖际遇]: wlw88620偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两19两。
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