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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2010-11-4 13:08 | 显示全部楼层
看来有必要重新介绍一下几个属性了:

中毒程度,体力,受伤程度
这三个参数和内力一样,几乎参与了 ...
tsmdsyp 发表于 2010-11-4 12:19


问题是,目前版本实战中本次打击集气的强势使用毒武功无人问津,攻击带毒的武功比如幻阴,玄冥都没招式,有放毒这时间足够直接把对方打趴了
体力的问题和内力差不多,除非是单挑而且对手是需要10来下降龙还不趴下那种持久战,否则内力和体力基本没影响。我向来只在打铜人阵的时候会出现体内不足
受伤就更加了,敌人的药根本多如牛毛,群殴1轮秒不掉就是耗药比赛,而两回还秒不掉的角色基本是能把我方打成猪头的对手,轮到我方啃药了
单,从目前来说,这三个参数完全意义不大,
如果SYP君你想强化这三个参数的话,需要对整个系统进行大环境的改变,而且不是强化一两个武功和特技可以解决的。

[发帖际遇]: 高原命在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两21两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-11-4 13:31 | 显示全部楼层
楼上说的非常在理,像这三个参数需要考虑的几乎只有笑傲少林寺和铜人阵,所以理论上来说紫霞混元十八泥偶很强大,但是实战上根本没有他们发挥的余地

那三个特效只有持久战才能显示出威力,但是纵观整个苍龙,又有几场是持久战呢?

[发帖际遇]: dhecnu帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两12。
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 楼主| 发表于 2010-11-4 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-11-4 13:40 编辑
问题是,目前版本实战中本次打击集气的强势使用毒武功无人问津,攻击带毒的武功比如幻阴,玄冥都没招式 ...
高原命 发表于 2010-11-4 13:08


先说一点:这三个参数的作用不是我设定的;
是原版中就这样的。我并没有将之强化或弱化!

用毒怎么会没用?难道你单挑重阳,三丰时不放毒吗?
就算是群殴老毒物的时候先放毒也要轻松得多吧。

体力在群战时对我方来说的确不是很大的问题。
在吸星中加入杀体特效只是为了弥补下和北冥吸内的差距。
让两者的实用性能达到平衡。

内伤的影响就更为明显了,重伤时能力明显大幅下降。
所以把张召重的特效设成这个,让他的攻击效果更有特色。
说什么“敌人的药根本多如牛毛”这个有点夸张了吧?
有天王和黑玉这种药的敌人有几个啊,而且持有数量也很少吧。
其它的一些小回复效果的药根本可以无视。
那种回复效果抵得上我方一轮攻击吗?

每个人有每个人的特色,各类特效综合起来就会给敌人造成大的影响!
并不是说就靠某一个人的能力就能改变状况的了。
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发表于 2010-11-4 13:46 | 显示全部楼层
刚才看前面的留言说鸠摩智要加强成火焰刀必招式,那笑傲少林寺就盈盈那一战难度直线上升啊

那样情况就是一般冲哥先手,有招式打退鸠摩智还好,没有的话,鸠摩智那个范围。。。基本上队员都被打退,然后杂鱼们一拥而上,进度条又退,鸠摩智第二轮。。。还有段延庆那大范围一阳指以及游坦之的毒,再加上本身鸠摩智那厮就是个药贩子,一身的药

这么一改势必就是要将这一站放在很后面才打了,不过反正九剑只能冲哥练。。。

[发帖际遇]: dhecnu跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两14两。
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发表于 2010-11-4 15:18 | 显示全部楼层
回复 555# dhecnu

其实我很想有队友里能出现鸠摩智。。。希望走天龙邪线能加这个人物 用来和段誉比肩

[发帖际遇]: keliaoyu学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两10两。
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 楼主| 发表于 2010-11-4 18:38 | 显示全部楼层
刚才看前面的留言说鸠摩智要加强成火焰刀必招式,那笑傲少林寺就盈盈那一战难度直线上升啊

那样情况就是 ...
dhecnu 发表于 2010-11-4 13:46


这战哪里难打啊?两轮下来敌方就死伤大半了。
当然你的队伍也要有点实力才去打吧。
另外,下版中敌方各类招式及内功特效的发动机率将会巨幅上升     


其实我很想有队友里能出现鸠摩智。。。希望走天龙邪线能加这个人物 用来和段誉比肩


这个不合理吧?何况阿智最后还是15大(恶)的种子选手呢!

[发帖际遇]: tsmdsyp在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两12两。
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发表于 2010-11-4 19:48 | 显示全部楼层
罗汉、紫霞回复还是太少了,建议加强
关于张三丰、王重阳、扫地、任我行、东方的天赋
我觉得可以这样
张三丰:化朽为奇:所有武功基础威力上升500(原著中用罗汉拳胜何足道)
王重阳:悲天悯人:攻击力为原先90%,攻击杀伤内力(原著中性格,破欧阳锋蛤蟆功)
扫地僧:心如明镜:不受负面状态影响(原著轻松化解鸠摩智偷袭)
任我行:卧薪尝胆:使用药物时效果增倍(原著。。。中表现)
东方姨:野心勃勃:几率攻击力额外提高50%,但会杀伤队友(不用解释了吧)

[发帖际遇]: 龙宝宝吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两6。
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 楼主| 发表于 2010-11-4 21:07 | 显示全部楼层
罗汉、紫霞回复还是太少了,建议加强
关于张三丰、王重阳、扫地、任我行、东方的天赋
我觉得可以这样
张 ...
龙宝宝 发表于 2010-11-4 19:48


罗汉、紫霞是越处于逆境的情况下效果越大!
比如某人最大生命是900,在轮到他行动时当前生命只有100了;
那么在行动后就会回复150点左右生命值!这个效果你觉得强不强呢?
内力的恢复效果更强,自已试下吧!

后面说的天赋及特效创意都很棒!
但是根据目前的情况来看,这几位实在已经很强大了。
再加就有点.......
先把这些东东给他们留着吧!
以后再加上去或者拿给其他人用,没意见吧
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发表于 2010-11-4 21:26 | 显示全部楼层
强烈建议加强太极,倚天中的超级武功,到这感觉太鸡肋了
建议自创称号,可以选择什么什么加成,或是综合加成
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发表于 2010-11-4 21:46 | 显示全部楼层
回复 558# tsmdsyp


    额,SYP大,其实这两个内功我都练了
罗汉还是鸡肋,因为能把你打成那样的人物一般都杀集气,等不到加血的那一刻了,况且如果真的扣了很多血第一选择是吃药,而不是加那可怜的150血,一吃药罗汉几乎没用了
紫霞配合纯阳很不错,但谁会为了内力浪费两个格子修炼威力如此小的内功呢,不如吃药

至于天赋。。。给别人就太逆天了,如果觉得不错可以留着以后用吧
我建议你可以做一个比前传更早的版本,队友都是更早的人物,比如胡一刀啊东方不败啊独孤求败啊什么的
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发表于 2010-11-4 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 高原命 于 2010-11-4 21:55 编辑
罗汉、紫霞是越处于逆境的情况下效果越大!
比如某人最大生命是900,在轮到他行动时当前生命只有100了 ...
tsmdsyp 发表于 2010-11-4 21:07


实战中说绝对一点这150点完全没用,有实力能把你打倒100血以下的的对手,你当时肯定内伤,下一回合还不吃药等这150的回血下回合就是等秒
这两门武功根本就完全不强,只不过后者配合纯阳还能算有点看头,前者~~~

先说一点:这三个参数的作用不是我设定的;
是原版中就这样的。我并没有将之强化或弱化!

用毒怎么 ...
tsmdsyp 发表于 2010-11-4 13:34


我要表达的并不是说这3个参数设定得不好,而是特技在这3个要素方面强化在现环境下完全是聊胜于无,因为实战中能打动的对手肯定受内伤,能秒的对手根本不用管内伤,而打不动的对手特技+内伤也没办法让对方内伤(除非设定为攻击后对方100%内伤),
比如慕容复的斗转不消耗内力,本来此人的资质就高,斗转发动率就低,耗不耗那点内力无关痛痒,反倒如果是提高发动率,那么天龙邪才有走的价值。
每个人有每人的特色这点我也赞同,所以我的建议大多是希望把不同的人物修炼方式限制在一定的范围内,而不是满大街的3大+6脉打天下
而特技方面除了特色,实用性也很重要,不然除非自虐,没人会用。特色更应该体现在人物强大在一个方面,而一群人物可以互相配合打出不同的团队战术

比如利用乾坤和斗转,如果张大教主和慕容复如果特技都是发动提升的话,配合医生就可以打反击流,问题现阶段这两人资质都高,特技配合方面相对鸡肋,无法成形

张3丰和重阳方面,有空下毒往往就要挨那么一下,RP不好内功发动还得挨一下,有这空我直接打RP好出个连出个暴,发个招式都比放毒实际啊

有天王和黑玉这种药的敌人的却不多,问题需要围殴打的人也就这几个就是难点所在了。而且一般内伤吃个无常丹什么的就复原了

[发帖际遇]: 高原命在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两17。
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发表于 2010-11-4 22:02 | 显示全部楼层
如果要设张召重的属于打内伤一类的特技的话,那至少2击敌人就内伤,4招内敌人肯定重伤这种程度,才算得上比较实在,单纯的内伤翻倍。张大人怎么练也很难有这个输出体现这个特技的威力。

吸星如果杀体力,每下攻击如果杀不了15点以上估计也没人会用,因为7成以上的高手一连一暴基本就趴了。

[发帖际遇]: 高原命拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两6两。
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 楼主| 发表于 2010-11-4 22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-11-4 22:15 编辑
如果要设张召重的属于打内伤一类的特技的话,那至少2击敌人就内伤,4招内敌人肯定重伤这种程度,才算得上比 ...
高原命 发表于 2010-11-4 22:02


你知道一下杀15点体力是什么概念吗?
如果6个人都学了吸星的话............................

我建议你可以做一个比前传更早的版本,
队友都是更早的人物,比如胡一刀啊东方不败啊独孤求败啊什么的


你来写剧本吗?
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发表于 2010-11-4 22:20 | 显示全部楼层
回复 563# tsmdsyp


    如果你愿意,我不会嫌弃自己的

[发帖际遇]: 龙宝宝客栈巧遇乔峰,与之对酒后付帐,花费银两41。
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发表于 2010-11-4 22:37 | 显示全部楼层
回复  tsmdsyp


    如果你愿意,我不会嫌弃自己的
龙宝宝 发表于 2010-11-4 22:20



    这个工作量太大了,剧本出来事件要全重做,相当于做1哥新MOD了
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发表于 2010-11-4 22:54 | 显示全部楼层
左右发动概率和个人属性无关?那我只能猜测公式如下:发动攻击时当RP>数值X,则判定为触发左右互搏;若RP<数值X,则判定为不触发左右……

[发帖际遇]: SHENWOO参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-11-4 23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 HBIOHBIO 于 2010-11-4 23:28 编辑

這個嘛,其實只要能順利通關,別太折磨人,怎麼改都是很好的,
感謝作者
這個補丁給了我玩遊戲最重視的一點,就是"樂趣"
我覺得玩遊戲就是圖個樂趣有個好回憶。

看金庸各大角色在戰場上發揮自己的特色實在讓人覺得趣味十足,

所以我也想提一些無傷大雅的稱號

譬如
田伯光:採花大盜  對女性角色攻擊力上升
桃谷六仙:七嘴八舌  戰鬥中隨機專打自己人
祖千秋 :酒仙   敵人攻擊有機率閃躲(醉拳?)   攻擊敵人機率讓敵人進度條變慢(醉酒?)
人廚子:食神  攻擊時低機率幫攻擊範圍內敵人及我方角色恢復一些些體力及內力,並殺退敵人的進度條(休息吃飯啦)
木人樁萬劫兩兄弟:機率罷工    自爆  戰鬥結束(經驗值以擊敗照算)

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,HBIOHBIO九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两14两。
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发表于 2010-11-5 08:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 20050101 于 2010-11-5 08:07 编辑

平衡分析

1)由于误伤系统的原因, 一个队伍里如果每个人的主攻武功都相同的话效率会大大提高,整体实力也会上升,  但是由于游戏里武功实用度相差较大, 最后能选择的武功只有六脉和降龙而已。  像胡飞等刀客用胡家刀仅仅有两招特殊而已, 完全比不上降龙的18和六脉的7。  独孤9虽然只有令狐一人可用,但因令狐一人实力超出众人太多,还有可以使用的价值, 而虚竹的折梅,胡飞的胡家刀, 杨过的玄铁(玄铁的威力在六脉前大大失色, 而六脉在降龙前也大大失色)等等都在后期无法表现。  其实游戏里很多武功应该也有特别相应的招式, 例如少林的十八绝技需要提高。

2)现在的胜机在于比快比杀集气, 总有些千篇一律的感觉。  不如增加一个内功的功能:100% 反弹伤害,伤害值由内力差距决定,从而表现内力强悍而行动缓慢的优点。  如果和乾坤,斗转冲突,可以改变现在乾坤斗转的功能。  例如可以把乾坤的功能变成能够储存一个敌方的武功并且以后可以使用(如果想用另一个武功的话必须覆盖现在的)。  个人觉得斗转现在设定很好, 不用特别改变。  而乾坤经我测试, 发动率太低,可能是因为有资质的要求,内力不容易高

3)加入可以学习轻功的话低资质会更吃香

以下为对内功看法

4)易经,九阳,九阴的设置个人觉得很好,没有特殊功能但是增加威力增加防御太明显了。  

5)紫霞罗汉都很好很强大,但是混元就差了,加体力除了略为增加能力没有特别效果, 个人觉得如果可以选择就算学习小无相都比混元实在(因为小无相的内功等级高,战斗时加成比率大)

6)但是小无相还是没有价值, 除了没有易筋经的时候用来调和阴阳。  加经验在游戏里没有特别意义如果可以无限练级

7)很多功能稍弱的内功都可以用调节内功杀伤力的方式来加强。  例如狮吼,例如圣火(10%加成差了些,除非本来角色就很快,建议直接加成定数,例如+5集气速度)

8)纯阳无级功在紫霞面前似乎失色。  如果选择纯阳只能说因为内力比紫霞强,但是紫霞实在太方便了。  两个都学的话不免有些浪费

以上就这些, 最重要的是需要加强除主线以外其他武功。  因为现在学习一门武功只能增加20点兵器值, 如果其他武功有实用性的话可以选择放弃学习更强的武功而保留珍贵的练功格(可以用来学习另一个内功)

另外不如如此,因为每个玩家都有偏爱的武功,可以另发一帖召集大众讨论加入的武功招式

[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的20050101,卖碎金块换得银两12两的膏药钱去治伤。
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发表于 2010-11-5 09:04 | 显示全部楼层
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你 ...
tsmdsyp 发表于 2010-11-4 22:10



    问题是战斗中近身的就只能有4个格哎,而且用吸星就肯定要挨打,而且贴身施为对轻功有要求,不要老是纯理论嘛.
弱了没人用其次,玩家还是会选择当太监.北冥和吸星原版最大的好处就是吸杂鱼来加自己的内力上限,完全省去炼酒的时间,但功能方面重复一般没什么人会同时练
但要占两个格子才能发挥好一点的作用的武功没什么人会选择,比如紫霞配合纯阳

[发帖际遇]: 高原命跟韦小宝赌钱,被韦小宝出千骗去银两27两。
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发表于 2010-11-5 09:20 | 显示全部楼层
很久没上网了  刚看见这个补丁  来支持一下!!

[发帖际遇]: 以K开头拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两3两。
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 楼主| 发表于 2010-11-5 12:42 | 显示全部楼层
回复  tsmdsyp


    如果你愿意,我不会嫌弃自己的
龙宝宝 发表于 2010-11-4 22:20


你很擅长写剧本吗?那就先小试一下身手吧

有时间的话就写个027或水镜的特殊事件发上来。
内容不限;情节有趣精彩就行。
最重要的是:一定要把每句对白都详细写出来(这个最关键)
有兴趣试下吗?

============================================

关于罗汉和紫霞再说最后一次:非常强大!
我自已玩时每次都是一开始就练罗汉。除了对战东方,扫地这种顶级高手外,
均能发挥巨大的作用。紫霞对于以使用六脉,降龙这类耗内巨大的招式为主打
的人来说更是不二的选择。
好了,这个问题不讨论了,自已体会吧。
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发表于 2010-11-5 12:46 | 显示全部楼层
给楼主提个建议吧 装备武器,防具的能力加成和角色能力可不可以别分开显示。。。低资质主角属性升级加的很慢,武器的加成又不能叠加在攻击力的判定上,直接导致很久都不能拔金蛇剑,单挑苗人凤等,严重拖延了剧情。

[发帖际遇]: shuifojh帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望2。
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 楼主| 发表于 2010-11-5 12:57 | 显示全部楼层
问题是战斗中近身的就只能有4个格哎,而且用吸星就肯定要挨打,而且贴身施为对轻功有要求,不要老是 ...
高原命 发表于 2010-11-5 09:04


如果吸星一次杀15点体力的话,无论是群战还是单挑,
除了对战扫地和东方之外,真的可以说是能将任何高手玩弄于股掌之间了
这个没必要再争论了,没意思!

其实我觉得在各类特效的设定理念上我们有一个较大的差异:
那就是无论是人物或武功加入任何一种特效,你都想把它的功效放大到最大化。
要立竿见影的马上就起到显著的效果,否则就是没用。
而我就不这么认为。
每种特效有各自的特色,通过累积和叠加,才能对敌方造成大的影响。
当然你可以说当队伍发展成形后大部份敌人都会被我方秒杀。
但这是由于苍龙本身的游戏难度太低或者说半即时版中一些“XX“的设定(如:木人桩)造成的。
如果能把全局的难度和提升LV的控制做一个合理的调配,
那么我相信,每种特效都能发挥它的独特功效,在每一个阶段都有无可取代的价值。
不过这个的工程量有点大了,偶可不想去做
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发表于 2010-11-5 13:40 | 显示全部楼层
如果吸星一次杀15点体力的话,无论是群战还是单挑,
除了对战扫地和东方之外,真的可以说是能将任何高 ...
tsmdsyp 发表于 2010-11-5 12:57


我想把功效放大的重要原因就是因为要平衡,现在的降龙,6脉,太监流都是主要战术,而最新的半即时补丁给毒的强化很好的方向,如果不强,玩家根本不会向这个方向发展,只有足够与之竞争的武功雄起,才能给玩家更多的选择。毕竟玩这种半养成类的游戏,谁不想主角底下的角色是完美超人。

苍龙原版评价高一个方面就是因为无论4系,毒流,暗器流,都能吃得开,但半即时在此进行了大环境的改变,轻功,杀集变得空前重要。
普通的强化带给玩家不过过程选武功方面产生了一些轻微变化,最后还是降龙,6脉打天下。所以我希望在毒和吸系方面做文章形成5大方向发展

现环境下因为根本无法去作意个整体的改革,所以只能在局部调整。
提到特效配合的问题,原半即每个都强大往一个方面,互相组合可以使个人得到质的加强。而且基本有限制,比如8荒,乾坤,逆转高资,太玄低资,
其就限制了不同层次人物的发展方向,往不偏重实战的方向强化,就好比如好钢不用在刀刃上,自然会被抛弃。就好比狐狸和苦命人,为什么基本没人选择后者培养作主力?

这是环境造就的修改方向问题。

[发帖际遇]: 高原命拾得伊哭的“青魔手”,大喜过望,没想到中了毒,治疗花了银两38两。
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 楼主| 发表于 2010-11-5 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-11-5 15:49 编辑
我想把功效放大的重要原因就是因为要平衡,现在的降龙,6脉,太监流都是主要战术,而最新的半即时补丁给 ...
高原命 发表于 2010-11-5 13:40


看来分岐真的是越来越大了!

在下次的版本中我不但不会增强毒功,而且还会减弱毒的作用。
七大新设定的关于毒功加强的内容是这样的:带毒武功攻击中毒/受伤的人时额外提高威力;
这点我也非常赞同(但是提升的威力效果恐怕不能让你满意)。
这是毒功在针对已经中毒后的对手时的一种增强效应。
但是同时,我觉得对于那些内功精深的人,要让他们中毒也不是那么容易的吧?
所以,在设定上追加了每40点当前内力相当于1点抗毒的设定!
也就是说就算没有练过毒经提升过抗毒的人物,只要内力精纯,也能大幅提升抗毒效果。
如果内力是10000,那么抗毒就是250点(游戏中上限为240),相当于完全抗毒了。
(当然,NPC中没有这么高内力的人)

玩家最后用降龙,六脉主打这也没什么不对吧?因为它们本来就是小说中的“神功”!
非要把什么用毒,吸内这种手段提升到和它们同一个档次,个人认为完全没必要。

现在大家喜欢走拳系练降龙,除了降龙本身很强大外,还有一个重要的理由是
因为内功的攻击属性是拳系,我方人物练拳提升兵器系数会很有利。
因为大多数厉害的NPC都是以内功攻击。针对这点,也做了更新:
内功的攻击属性改为随机属性

对于太监流,我觉得通过增加的惩罚条件和九剑特效的增强,
已经得到较好的限制了。“太监满苍龙”这种现象不是随处可见了吧!

[发帖际遇]: tsmdsyp救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两14两。
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