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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-5-24 23:03 | 显示全部楼层
用同样的剑神、同样的武功,517版,一下就赢了任我行;519版,打了1个多小时了,还是打不过。感觉519的风林火山发动几率小了好多。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-5-24 23:17 | 显示全部楼层
现在虚竹使用六阳掌就能发生死符了,这个说明是否改下,容易误导新手

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点评

說明都是老版的,有待更新  发表于 2011-5-26 09:49
实际上现在只能六阳掌发出生死符了  发表于 2011-5-25 00:59
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发表于 2011-5-24 23:34 | 显示全部楼层
钓鱼岛不能退出的问题,今天玩拳系打小鬼子,结果进了钓鱼岛之后不能退出来,根本就没出口,简直是坑爹啊,选了队友都不敢换,让队友离开队伍,他就回小村了,追都追不回来。最后两场主角只能带几个十几级的队友上阵,打得好辛苦啊

点评

否則就是第二或第三存檔開新遊戲~死亡之後讀你釣魚台的檔也可~  发表于 2011-5-25 11:16
现在这版本不行啦,读档根本就不在大地图上  发表于 2011-5-25 10:54
带上要练的队友,或者让他们回家,存档。找日本自杀,直接读档,按下,于是就回到大地图了。  发表于 2011-5-25 09:57
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发表于 2011-5-25 01:02 | 显示全部楼层
神山劍法、野球拳動畫要不要改一下,改帥氣一點(不是有飛掌嗎?)

神山的動畫竟然跟松風一樣...有點提不起勁XD
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发表于 2011-5-25 09:21 | 显示全部楼层
好东西!!!
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发表于 2011-5-25 09:48 | 显示全部楼层
希望能有两点改动吧。

1。升级根据资质固定点数,每次开局最痛苦的就是升主角,反复SL大概得小一个钟头才能较完美的到达30级,真的太浪费时间了。作为一个上班族,玩游戏的时间本就不多,练到30级有时候就需要睡了,不甘心啊不甘心
2。怒气系统能否改成战意,被打加,打人也加,省的主角一战一次不爆豆,电脑爆豆3,4次。。。
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发表于 2011-5-25 10:19 | 显示全部楼层
提议:
所有天赋都通关一次的话,可以刷出一个所有天赋都聚一身的天赋人物
让我们好好的虐一下npc吧
或者说可以用syp

点评

双天赋就可以了^_^解禁SYP是个好主意,金庸原版,苍龙,都有密码的嘛  发表于 2011-5-25 12:27
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发表于 2011-5-25 10:21 | 显示全部楼层
怒气系统如果参照机战系列的话,是可以设定性格的......
譬如张无忌属于普通,攻击+0,击破+1,被击+0.
杨过属于强势,攻击+1,击破+2,被击+0.
黄蓉属于超强势,攻击+1,击破+2,被击-1.
不过很麻烦...感觉...
另外建议可以追加士气什么的系统,也可以合并到怒气里面去。
就是击破敌方时,全体队友+士气,被击破时全体+怒气之类的。
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发表于 2011-5-25 10:33 | 显示全部楼层
呵呵,我觉得楼上想法不错。建议有关联的人物有特殊的合击就更帅了。
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发表于 2011-5-25 10:52 | 显示全部楼层
回复 6473 # tsmdsyp 的帖子

那合击的也算主动攻击者吸?

点评

呃……莫同志,您学法的么……“归于原告”~~~~ ^_^b  发表于 2011-5-25 12:45
我敢說,是的!因為原版能主動吸時我就試過合擊吸,內力歸於原告....不對,是主動攻擊者.....就是合擊殺人擊破數應該也是歸於主動攻擊者的  发表于 2011-5-25 11:58
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发表于 2011-5-25 12:03 | 显示全部楼层
请问鬼头刀法可以偷吗? 如果可以,向谁偷?

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不可以,但是邪線可以偷中平(沒甚麼意義就是了..)  发表于 2011-5-25 12:08
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 楼主| 发表于 2011-5-25 13:05 | 显示全部楼层
呵呵,前面看到莫道名在问怒气旁边未开放的参数是什么?
正想回答,在后面几楼居然看到有玩家已经说出来了
没错,就是“战意”!
而且战意系统的原型的确就取自机战的气力系统
我认为这可以塑造为一个影响全局的战术系统
甚至可以把游戏中的剧情联系起来
并且可以用来表现大量的战场特殊事件
玩过机战系列的都应该能明白这意思
要完成这系统的工作量非常的庞大
具体的构思也还不成熟!暂时还不想做
以后再来讨论这话题

点评

呵呵~~在玩机战Z破界篇,有特殊技能 连携攻击: 气力120以上击破敌机可以再行动一次,一回合只能发动一次 等等。。。。。 机战里的气力是各种的巧妙哦~~  发表于 2011-5-25 15:26
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发表于 2011-5-25 13:17 | 显示全部楼层
俺们坐等精神系统登场 还有通用类特技也该出现了(类似NT圣战士都是好多人拥有的)
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发表于 2011-5-25 13:22 | 显示全部楼层
回复 6497 # tsmdsyp 的帖子

峰哥是不是加上战意……就会升级为……峰神(峰哥战意肯定是极高的……)
哇哈哈……

点评

于是走邪拿打狗的杯具了  发表于 2011-5-25 21:46
峰神:战意高扬 每回合战意上升3点!击破获得战意double!  发表于 2011-5-25 15:27
峰神 就是战神啊。、。  发表于 2011-5-25 13:34
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发表于 2011-5-25 13:25 | 显示全部楼层
真的强烈建议按资质固定升级加的属性,S/L这种浪费时间的事情真的不应该是一个这样的好游戏所有的。
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 楼主| 发表于 2011-5-25 13:29 | 显示全部楼层
saint314 发表于 2011-5-25 13:25
真的强烈建议按资质固定升级加的属性,S/L这种浪费时间的事情真的不应该是一个这样的好游戏所有的。

玩过苍龙原版,苍半原版没有?

苍龙原版随机6个档  100资质攻轻防可能各加6点,也可能各只加一点
苍半原版随机10个档  100资质有可能总成长点只有将近10点

而现在的苍炎,随机只有两个档
最高成长和次高档成长

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嘿嘿 来玩特系 全邪啊 话说上个版本不知道谁的天罡被卡了的啊。。。  发表于 2011-5-25 14:01
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发表于 2011-5-25 13:38 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-5-25 13:29
玩过苍龙原版,苍半原版没有?

苍龙原版随机6个档  100资质攻轻防可能各加6点,也可能各只加一点

我每次从不sl,想什么属性高点 开始就选什么样的三围属性就行了

那个难度不如显示在左上角的信息框里。。

话说我走邪线发现 好人主角全都变强了 不是那么好杀了啊。。

特 全邪 我已经感觉压力了 现在只有6本书。。

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你说的卡的人就是我啊  发表于 2011-5-25 15:22
我也从不S/L 要通关是轻而易举的事!  发表于 2011-5-25 13:42
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发表于 2011-5-25 13:41 | 显示全部楼层
回复 6500 # saint314 的帖子


又没人逼你非得要SL啊……
反正不SL升级也能轻松通关……
为啥一定要固定?

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经常看见有人0资质 狂sl轻功 记过练太极三宝都拿不了  发表于 2011-5-25 14:02
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发表于 2011-5-25 13:57 | 显示全部楼层
回复 6497 # tsmdsyp 的帖子

恩,加上战意的话人物的强弱就不一定非得靠技能体现了。

以机战作为参考,一般情况下,每局初始战意为100,如果击破数达到一定程度,有小幅度的上升,可达110。最高值为150,最低值为50。特殊人物有更高的战意上限。
然后根据剧情,调整全体战意。剧情以峰神为例,峰神一般情况下战意为110,丐帮揭发其身份,如果交手此时战意为50。聚贤庄,超级战意200。少林,一开始为120,被几人围攻渐渐不支变成70,老爸出现父子再次突破为200。

建议S大可以发动大家的力量,招募志愿者一起制作此类事项剧本。
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发表于 2011-5-25 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 saint314 于 2011-5-25 14:56 编辑
陈建北 发表于 2011-5-25 13:41
回复 6500 # saint314 的帖子

问题是,不是每个人能轻松过。至少很多人还是说难度大不是吗?所以追求更强的主角不仅是完美主义的表现,而且是很多人能不能过某些单挑什么的关键点。某些曾经被灭绝放风筝的飘过。。。当时给我郁闷坏了,他打我一下,我追上去居然还是够不到他,逼得我天龙不得不走的邪线拿风林。。。有时候差一些属性难易程度差很多,我就试过一批白马在单挑老王(还是老任忘了)的时候差很多。
而且是我2周目30资质刀系。没S/L轻功到后来120该加的都加了(任+10,老婆子+20),而同样30资质的某些S/L的轻功普遍190以上。相差太大了。另外成长基于基础点数这点。我有一个小疑惑,如果我压级,拿到老婆子那20点轻功后再升级,是不是轻功成长会比较好?
我做过一个0资质的实验,30级时两次大概总点数差10点(加轻功的角色扣除20点比不加轻功的总点数多出10点),但是我又怀疑是随机成长的差异,大大们谁能给我解惑?

因为2周目刀系打得我郁闷,所以三周目打算开一个高资质剑神呵呵。。。其实要S/L的话30资质剑神貌似轻功就够了???

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发表于 2011-5-25 15:01 | 显示全部楼层
高资主角当然不用sl,低的话控制不好连剧情也过不了
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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:04 | 显示全部楼层
wesleycui 发表于 2011-5-25 13:57
回复 6497 # tsmdsyp 的帖子

恩,加上战意的话人物的强弱就不一定非得靠技能体现了。

大体上就是这意思

这样能表现很多的战场事件,来影响战局的发展
同时有了战意的设定,人物的特性和各类武功特效的设定上都会
多了进一步的发挥空间!

想着很有意思,但做起来很麻烦.......

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发表于 2011-5-25 16:43 | 显示全部楼层
回复 6431 # dg8806 的帖子

你好,麻烦告诉一下好吗?
”丐帮也可以反复刷哦,崆峒也可以“ 这句话是什么意思。。
我 辛辛苦苦看了 6431楼才找到你的 留言,,麻烦赐教。。
请回复我,或者 发消息给我~~谢谢。。
我找了很久 关于 崆峒 无限刷的资料就是找不到。。

点评

丐帮的打狗阵,输了游戏不结束,可以继续打,所以主角可以带着几个血少的,开场秒,然后随便杀几个小乞丐,然后死掉,然后再继续打。。  发表于 2011-5-25 17:54
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发表于 2011-5-25 17:53 | 显示全部楼层
回复 6508 # asd12233 的帖子

丐帮进去那一仗可以输,所以可以一直打,崆峒有人说不算击破,我自己没试过,我只是记得可以一直打
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发表于 2011-5-25 18:06 | 显示全部楼层
机战都出来了。不过现在的武功一个一个攻击范围都超级广啊,在机战里都是地图兵器级别的。要现实一点的话,拳系一般一次只能打一个敌人,攻击范围属于近身一圈;剑系一次可以穿刺一列目标,不过最多只能刺3个目标(剑也就这么长了);刀系属于扇形攻击范围,不过一次只能砍到2两个目标;棍可以扫比拳系更大的周身一圈范围,不过近身1~2格没有伤害等等。。。。。可以参考太阁立志传5里面的白刃战。。。。
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