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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-5-25 17:53 | 显示全部楼层
回复 6508 # asd12233 的帖子

丐帮进去那一仗可以输,所以可以一直打,崆峒有人说不算击破,我自己没试过,我只是记得可以一直打
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发表于 2011-5-25 18:06 | 显示全部楼层
机战都出来了。不过现在的武功一个一个攻击范围都超级广啊,在机战里都是地图兵器级别的。要现实一点的话,拳系一般一次只能打一个敌人,攻击范围属于近身一圈;剑系一次可以穿刺一列目标,不过最多只能刺3个目标(剑也就这么长了);刀系属于扇形攻击范围,不过一次只能砍到2两个目标;棍可以扫比拳系更大的周身一圈范围,不过近身1~2格没有伤害等等。。。。。可以参考太阁立志传5里面的白刃战。。。。
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发表于 2011-5-25 19:12 | 显示全部楼层
不好意思,请问【赠品】文件夹在哪里啊?我想下~谢谢!

点评

还没发布  发表于 2011-5-26 12:23
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发表于 2011-5-25 19:15 | 显示全部楼层
蛤蟆功蓄力發動蟾震九天,是不是蓄力達某下限就能發動,蓄力愈多發動蟾震時殺集愈猛?
我打老張防禦了一千個時序後,在會心及蟾震的情況下,竟能用血刀將老張由剛萬法後的位置殺到集氣條盡頭!但之後都不行,差距極大!到底是蛤蟆的威力還是發動了如火沒顯示?

ps:我是醫生,所以杜絕了終極技的可能
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发表于 2011-5-25 19:31 | 显示全部楼层
回复 6510 # shiweiz 的帖子

苍龙原版就是这样的……
但027改版后是为的游戏的爽快感才扩大范围…………

点评

原来如此。可惜当年还在美国啃书,没有玩过苍龙最初原版,嘿嘿。玩过的最后的DOS版是再战江湖,还是偶然才玩到的。  发表于 2011-5-25 23:50
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发表于 2011-5-25 21:49 | 显示全部楼层
s大有没有觉得现在的027这个角色有点小弱势?
反正俺是不太喜欢了
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发表于 2011-5-25 22:14 | 显示全部楼层
每增加一周目,难度会加大吗?怎么二周目的时候好像奖励了几点攻防轻,如果不增加难度,岂不是周目越高,越划算?另外,现在最高几周目??
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发表于 2011-5-25 22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 dengql1105 于 2011-5-25 22:41 编辑

建议S大加上洗技能的效果,可以根据玩的难度不同设置一定次数,这样可以防止有人根据不同人物针对性练技能,也能在被卡时候可以多去尝试不同玩法,不用每次都重开。。。
还有个不太成熟的想法,也许不太好实现,技能能否设置成类似装备系统,比如学了这15种技能,每次战斗根据情况不同可以选10个来用,就像根据战斗不同来换队友一样(就像武侠里高资质可学会的武功可以多点,但是临敌时候不可能给学过的都演练一遍,到时有机会用的也就那几个,不过学的多了毕竟有点选择)。
还有就是加强下装备,可以给原来学技能加连击暴击之类效果放在武器里,像欧阳锋的蛇杖,黄蓉的打狗棒,这样的高手都离不开顺手武器,原作貌似也就提到独孤求败在晚年时候才可以用木剑,不过他那时候已然快成神了,想想杨过,开始不用剑打不过金轮,但是拿出玄铁剑打金轮直接给他轮子削坏好几个,这样的武器到其他人手里不也应该有这样的效果么(前提他要能用) 比如玄铁剑额外提高杀集气、暴击效果,内伤效果,而倚天剑可以额外提高流血和连击几率,附带一个断敌武器的效果,临时降低对方刀剑特数值(金庸小说里许多神兵利器就是靠这效果出其不意的杀人),软猬甲按一定比例反弹攻击(也比较符合原作打的越狠伤的越狠的效果,可以加个上限)等。
517才接触苍半,刚玩通一遍,做的太棒了,许多原来不敢设想的都实现了,没想到回合制游戏能玩的热血沸腾的。最近逛论坛看到了好多抱怨贴发出的一点感想,有用的大家一起来讨论下,不合理的看了笑笑就好

点评

丰富下装备的想法比较赞同,金群的装备系统一直比较弱啊  发表于 2011-5-26 00:08
装备大有文章可做,建议真的不错!  发表于 2011-5-26 00:07
貌似S大说过不会考虑洗技能的~  发表于 2011-5-26 00:01
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发表于 2011-5-26 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 fenghou 于 2011-5-26 00:56 编辑

阴阳倒乱刃10级是距离为5的十字,到极后距离变为3的菱形。不过自动时,电脑认为武功距离还是5,经常出现打空气的情况。
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发表于 2011-5-26 00:28 | 显示全部楼层
建议加上洗技能的效果,不然要把所有武功都试验下效果什么的要重打或者重读号几次。既然已经有陆小凤等古龙小说里面的经典人物在里面了,可不可以加入一些古龙小说里面的武学作为隐藏武学,达到条件学习
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发表于 2011-5-26 08:04 | 显示全部楼层
看到讲经堂有人发苍炎的全内功评价,我想问问S大新补丁对武功有没有什么修改的地方,没有的话我也想抽空学着写个全武功的评价贴。
最后再次为昨天的事情道歉。
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发表于 2011-5-26 10:53 | 显示全部楼层
1104127858 发表于 2011-5-25 21:49
s大有没有觉得现在的027这个角色有点小弱势?
反正俺是不太喜欢了

现在的027其实并不是说比以前弱,只是相比之下普通天赋的角色都有巨大的改进,而027觉醒只是加了点特效发动率……奉孝云体分身一出更是逆天,差距就一下子拉开了!
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发表于 2011-5-26 10:56 | 显示全部楼层
期待S大公布的更新档
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发表于 2011-5-26 11:06 | 显示全部楼层
看来蛮有意思.... ^^
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发表于 2011-5-26 11:14 | 显示全部楼层
新档可否替换下李MM的头像和造型。
如果可能的话,可否根据主角的天赋不同来编排李MM的兵器值和初始武功,或者干脆全20无初始也行啊,天赋特技在原有的我本佳人的基础上增加合击必成功这个效果。
当李MM用合击杀敌数满100的时候追加称号之类的。
现在版本只能上6个人,一般都是主角,黄蓉,两对鸳鸯.....
活生生拆散郭黄啊,而且主角还是孤单一人。
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 楼主| 发表于 2011-5-26 12:23 | 显示全部楼层
天师砍恶魔 发表于 2011-5-26 08:04
看到讲经堂有人发苍炎的全内功评价,我想问问S大新补丁对武功有没有什么修改的地方,没有的话我也想抽空学着 ...

武功方面的更新暂时没有

话说你能不能在这儿把话说清楚
昨天倒底什么事?
弄得我在给你施加多大压力似的!
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 楼主| 发表于 2011-5-26 12:28 | 显示全部楼层
dengql1105 发表于 2011-5-25 22:36
建议S大加上洗技能的效果,可以根据玩的难度不同设置一定次数,这样可以防止有人根据不同人物针对性练技能, ...

武具方面的特效设定以后肯定会有

比如玄铁加暴击机率,倚天加流血机率
打狗棒加封穴机率,屠龙刀加重内伤等


并且我的想法是兵器可锻造
这些增加的各类机率值由  初始附带机率+锻造升级机率  来决定

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发表于 2011-5-26 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈建北 于 2011-5-26 12:42 编辑

回复 6524 # tsmdsyp 的帖子

我来说清楚吧……
我们群里有人疯狂通了九次关……
在群里共享十周目的存档……
天师把十周目存档拿到论坛里发布……
我提醒他……周目相关的存档在论坛里发布……最好要经过你的同意……
所以……他在向你道谦……

点评

明白了  发表于 2011-5-26 12:48
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 楼主| 发表于 2011-5-26 13:16 | 显示全部楼层
莫道名 发表于 2011-5-25 19:15
蛤蟆功蓄力發動蟾震九天,是不是蓄力達某下限就能發動,蓄力愈多發動蟾震時殺集愈猛?
我打老張防禦了一千 ...

蟾震九天的杀气能力在新版中是大幅增强了的
而且可以肯定不是发动了如火没显示

因为蟾震有最高发动优先权
一旦满足条件,就会必定优先发动
最终威力也是随集气过程中蓄力程度来决定的
可能在最后一次蛤蟆功蓄力时遭到了重击
所以有极高的基础蓄力
再加上会心一击的辅助
有超强的杀气值就不奇怪了

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发表于 2011-5-26 14:04 | 显示全部楼层
回复 6527 # tsmdsyp 的帖子

S大,蛤蟆功蓄力到底要蓄多少才会爆发?有公式吗?

点评

大体就是根据伤害值按比例蓄力,到达某值后释放!将蓄力值乘某系数转为气攻  发表于 2011-5-27 21:24
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发表于 2011-5-26 14:30 | 显示全部楼层
回复 6475 # 天下有敌 的帖子

辛关掉声音,或者把SOUND文件夹删了,我有一次玩了两个小时没存,结果#¥#¥·……%¥—%¥……—
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发表于 2011-5-26 14:38 | 显示全部楼层
提点意见 这版本 很成功 相比之前变化很多  增加了可玩性  基本上可以说这个MOD是现在所有金庸MOD里可玩性最高的了    在我看来 之所以可玩性高 是因为玩法的选择多  战场的变化无穷  而战场的变化 是根据武功的效果 人物的天赋特效(包括敌我双方)的增多而增多的    所以希望再更新能更新武功的效果和人物的天赋特技  尤其是队友和NPC的
现在主角已经有七种天赋了 建议暂时先不用大的修改了 至于队友希望能增强或改变一些队友的天赋特效  现在的队友所处的位置已经基本固定了 前期中期 后期 的阵容基本成型 很难有大的变化 如果能将一些前期或者中期 和冷门队友 的天赋特效改变一下 我相信将会对可玩度达到一个质的飞跃  毕竟单通更多是技巧的体现 想要玩的乐趣更多 还是需要队友 而且队友的天赋增强对可玩度是几何性增强的 当一个新的拥有强力或者特定天赋的队友出现的时候 各种与之配合的阵容与打法也会纷纷出炉  一个队友的改变就会增加很多选择 比如这次版本郭靖自带了左右 只是一个很小的变化  对他的出场率就有了很大的提升  石头太玄的改变也让他增加的青睐度  至少不必中期只靠那烂熟的几个人 例如这样的变化希望能够随着更新更多 每次如果能有一个变化 就会对游戏有着很深的影响
其次就是关于武功 这次武功的改动很成功 而且很多达到了和队友的互动比如 圣火杨过的先手 慕容的斗转 教主的乾坤等等  个人以为武功改变就应该这样 当武功和队友天赋特性达到互动的时候 就是可玩性最高的时候  因此建议对于武功的改动可以仍然这个套路  加强一些中期或者前期队友所使用的武功的特效 比如游坦之使用冰蚕掌(玄冥神掌)攻击时 有几率将对手封住一回合不能攻击  只能吃药或者休息或者降低其下一回合攻击力之类的  这样的几率不必很高 但如果有了 就会对某些经典的战役发挥左右 增加游戏的变数 类似这样的变化大家可以集思广益  再有希望能够增强一些武功的特效 比如这个版本基本所有武功差不多都有招式了 真的很好 不过要想动摇攻击武功的地位还能难 可以吧一些次高级武功加入一些特效 比如我刚才说的玄冥神掌 可以控制敌人 一阳指可以对自己人使用立即解除封穴并且加血之类的  或者给予这些武功一些被动效果 这样会大大提高其地位 从而增加可玩性

以上都是一家之言 抛砖引玉 希望S大能采纳 也希望这个游戏能更做更好   


点评

麻烦以后排下版,看着累(^_^)  发表于 2011-5-26 15:51
我觉得玩法其实也不算太多吧,因为难度的问题,很多人类型练得功夫基本一样。当然,现有的7种职业加高低资质,总体来讲玩法还不少  发表于 2011-5-26 15:30
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发表于 2011-5-26 15:26 | 显示全部楼层
关于周目奖励的一点小建议,能否采用奖励点数的方式?
点数可以开局用来购买兵器值、属性、资质、某些秘籍、药物和武器(商店出售的)
比方说,我通了特、剑、天罡各一次,奖励15点
就可以初期+15点某项兵器值,或者+15点防,或者+-3点资质,或者买个三才刀法什么的(没有人这么干吧)
点数可以给自己,也可以给队友,这样可以打造更多玩法

当然了,点数要平衡,我这个例子可能点数有点多了
目前似乎拳系有点小劣势,可以多给一点,仁者、医生比较强,可以少给一点
而且现在面板上有通关时间一项,也可以根据时间多少,给予额外奖励,打造最速通关路线,这就是另一种新玩法了。

一点建议而已,不知能否实现,抛砖引玉
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发表于 2011-5-26 15:39 | 显示全部楼层
s大,提个建议。现在的混元功加体力太鸡肋了,而作为3大神功的易经效果太尴尬,可否在新版中加强下易经,改为恢复体力啊,正好和九阴九阳配套
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发表于 2011-5-26 15:44 | 显示全部楼层
还有一些药物如小还丹,解毒丸之类的,基本就用不到,包括暗器,可否在家中商店加两个选项啊,一个卖药,一个卖暗器
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