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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-5-27 17:21 | 显示全部楼层
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-5-27 21:07 | 显示全部楼层
仁者不能偷钱只能捐钱是么。。。道德溢出了都

点评

5道德100銀,不要罷了,偷偷藥、山神拳、斷門刀、金刀更好(可以賣)  发表于 2011-5-27 21:13
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发表于 2011-5-27 21:56 | 显示全部楼层
問一個問題:
龍象蓄力,攻擊效果提升40%
普通蓄力,攻擊效果提升25%
陰內九陰,攻擊效果提升20%

龍象九陰衝突,所以要九陰效果只能普通蓄力(天罡除外)
那麼九陰的提升是否與普通蓄力的提升相加?

說這樣多,其實就是想問:
單以攻擊效果而言,九陰+普通蓄力是否超過龍象蓄力?

研究最強攻擊中.......
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 楼主| 发表于 2011-5-27 22:02 | 显示全部楼层
莫道名 发表于 2011-5-27 21:56
問一個問題:
龍象蓄力,攻擊效果提升40%
普通蓄力,攻擊效果提升25%

超了!

九阴+普蓄=原伤害*1.25*1.2
龙象蓄力=原伤害*1.4

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发表于 2011-5-27 22:30 | 显示全部楼层
问一个问题,怎样把游戏设置改为窗口化,每次进游戏再改很麻烦。
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发表于 2011-5-27 22:49 | 显示全部楼层
回复 6534 # tsmdsyp 的帖子

我覺得問題不大吧 就算公司家裡拷著玩 大不了整個文件夾拷著好了 我以前就是偷懶 拷個存檔 結果回去覆蓋錯了 結果存檔丟了 悲劇了。。
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发表于 2011-5-27 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-27 23:16 | 显示全部楼层
剛通了二周目,天罡和劍神大不同
劍神群戰無壓力,出幾次大技便清靜了(機率不低呀!)
天罡防高,但輸出較差,打日本時S/L了若干次

点评

只是相對全屏的暴力  发表于 2011-5-31 23:31
高资天罡有九阴输出会低吗?  发表于 2011-5-31 23:01
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发表于 2011-5-27 23:22 | 显示全部楼层
s大,最近貌似为了游戏的难度出现了一些小争议,希望不会耽误您的游戏进度啊,呵呵
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发表于 2011-5-27 23:32 | 显示全部楼层
八荒的特效是“消除破防后追加的普通伤害杀集气”,我练了八荒,怎么集气仍然被打到底?难道老任的玄冥神掌招式杀气有那么猛?
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发表于 2011-5-27 23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 louis392400 于 2011-5-27 23:52 编辑

回复 6570 # lt9811 的帖子

有兩種殺集氣
一.傷害殺集氣,傷害愈高效果愈大,是NPC的專利
二.內功和招式殺集氣

八荒只消除第一種

点评

这个我知道啊,所以我说老任的玄冥神掌杀气厉害嘛,因为老任就靠玄冥神掌就能把我的集气打到底。  发表于 2011-5-28 01:10
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发表于 2011-5-28 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 louis392400 于 2011-5-28 01:16 编辑

問一下無名刀法有屬性要求嗎?
有陰陽限制嗎?

点评

無名刀法不是終極技;算是特殊武技。  发表于 2011-5-28 13:04
没有,不然刀客怎么玩,终极技不可能限制阴阳  发表于 2011-5-28 10:34
感謝你的幫助  发表于 2011-5-28 01:14
對不起,我想問陰陽  发表于 2011-5-28 01:13
90耍刀  发表于 2011-5-28 00:56
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发表于 2011-5-28 10:02 | 显示全部楼层
回复 6564 # tsmdsyp 的帖子

我的主要问题不是天罡护体,这个你可以理解成玩家的无意义的抱怨。

我要说的是:建议把苍龙诀改成无误伤,这个绝对是有道理的。不然想不误伤队友,实在太难了。。。
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发表于 2011-5-28 11:18 | 显示全部楼层
回复 6574 # jiabin1983 的帖子



我支持你的這個想法。

就像郭靖降龍無誤傷一樣,特別的人物使用專屬招式是無誤傷,這點S大已經有做了。

但是新增加的角色內功可攻擊這點,我覺得也該改成無誤傷。


一方面增加角色的特色,讓每個角色都表現出有各自看家本領的感覺;

另一方面就如同你說的,增加戰略上的可行度。


畢竟,誤傷本來就是為了讓角色合理走位,但是一整個方陣的攻擊範圍要避開的難度相當高,

這樣反而減少的遊戲的樂趣。


点评

取消误伤,看起来对水镜不是个好消息。  发表于 2011-5-28 22:47
主角的苍龙诀跟谁合击去?  发表于 2011-5-28 15:08
一个思路是,都改成5*5吧?貌似就是龙象那样的范围,应该好很多了  发表于 2011-5-28 13:52
內功能合擊的角色實在不多...  发表于 2011-5-28 12:02
所以才有合击系统  发表于 2011-5-28 12:00
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发表于 2011-5-28 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 縗仔包 于 2011-5-28 15:07 编辑


每次神雕里的大战之后.这里总会有个幽灵道士.....S大..你啥时才和谐他?

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点评

= =..  发表于 2011-5-28 16:04
人家做龙套的连个正脸都没有 你还计较什么啊。。  发表于 2011-5-28 15:58
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 楼主| 发表于 2011-5-28 15:41 | 显示全部楼层
在这里声明一下:

对于不喜欢的东西就请无视
这论坛里发布的任何作品
没有哪一款是作者逼着你去玩的
以后要是看到谁再说这样的话:


(做游戏的是疯子玩游戏的是......)

别怪老子对你不客气!

点评

s大 为某些人生气 不值得啊  发表于 2011-5-28 22:59
我太能理解了,我参与的那一款就这样。。。。  发表于 2011-5-28 22:41
回复一楼点评  发表于 2011-5-28 19:16
要是你辛辛苦苦做游戏给大家玩还被人喷你就能理解了  发表于 2011-5-28 19:15
这种玩家确实很讨厌。。。一个个的没体验过制作游戏的艰辛,就跑来说三道四的。。。有了芝麻就想要苹果,有了苹果就要西瓜,岂不是无底洞了  发表于 2011-5-28 19:00
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发表于 2011-5-28 15:49 | 显示全部楼层
我想问一下大大,特系的自身MISS机率和资质有关吗?练太玄会提升这个机率吗?除了练特系武功还有什么办法可以加大MISS机率
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发表于 2011-5-28 16:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫道名 于 2011-5-28 16:43 编辑

回复 6564 # tsmdsyp 的帖子

咦?是相乘?那暴擊是否最終攻擊效果(算上九陰、蓄力等)再乘以1.5倍?
另外,我剛剛再看新版說明,發現拳賦的拳極攻擊加成是:最终攻击效果提升4%
難道拳系的加成也是相乘?
感覺.....很恐怖

点评

好像除特系的閃避是相加外,其他的%加成都是連乘的。  发表于 2011-5-28 17:02
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发表于 2011-5-28 18:53 | 显示全部楼层
回复 6576 # tsmdsyp 的帖子

如果同时练了龙象+九阴,蓄力攻击的伤害是怎么算呢?2个连乘?

总感觉我那练了龙象的绝世天罡的攻击好BT,经常近千。

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1.4(龍象蓄力)*1.2(九陰)=1.68(天罡限定)  发表于 2011-5-28 19:27
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发表于 2011-5-28 18:57 | 显示全部楼层
周目增加,难度会增大吗??

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不会  发表于 2011-5-28 19:32
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 楼主| 发表于 2011-5-28 19:26 | 显示全部楼层
莫道名 发表于 2011-5-28 16:43
回复 6564 # tsmdsyp 的帖子

咦?是相乘?那暴擊是否最終攻擊效果(算上九陰、蓄力等)再乘以1.5倍?

原威力*(1+拳系到极的武功个数*0.04)

其它系相应加成能力方法同上
明白?

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我明白有多可怕了.......  发表于 2011-5-28 20:28
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发表于 2011-5-28 20:45 | 显示全部楼层
想問一下這版本是否把原版蒼龍用的"武林群俠傳"頭像都去掉了?
武林群俠傳雖然好玩,不過那些人物(非養成模式時)的頭像真是太醜了
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发表于 2011-5-28 20:48 | 显示全部楼层
建议把突破上限给易筋经吧,高资质拳系攻击力还是很容易破360的,而且玩拳的一般都调和,感觉和易筋经比较配
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发表于 2011-5-28 20:52 | 显示全部楼层
S大,不知道有没有人提过这么个建议,一个武功练到极以后,当对方用相同武功未到极时不造成伤害,相同武功同样到极当前内力高者根据内力差造成百分比伤害。
继续潜水。

点评

然后 鸠摩智被正宗小无相 虚竹打跑了 是这意思吗?  发表于 2011-5-28 23:00
慕容复的斗转没到极  发表于 2011-5-28 21:58
实在是因为看了灭绝第三掌用峨眉九阳功打张无忌才起了这想法,慕容复怎么会哭,鸠摩智还不是靠小无相功用同样的武功打败了少林几个和尚。  发表于 2011-5-28 21:55
慕容复会哭的  发表于 2011-5-28 20:58
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