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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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 楼主| 发表于 2012-4-3 23:26 | 显示全部楼层
太阳光线 发表于 2012-4-3 22:37
调节战斗难度感觉跟博德之门有些像了。不过对于我这样的有低难度就选低难度的懒人来说,最好能让高难度给我 ...

等你玩熟了,觉得低难度没挑战性了
就会想提升点难度了

本来我也是一直坚持难度越高就能玩到越多内容这种制作理念的
之前的版本都有这方面的相关设定
但这对一些既想轻松游戏又想体会更多设定的玩家来说会是一种冲突
为了避免这类冲突,所以,这次的更新在所有难度都开放了全部的游戏内容(只有一个隐藏要素)
也进行了更为细致的难度划分,把选择权完全交到玩家手上

要说吸引选择高难度游戏的动力
应该就是那种对系统充分了解后熟练的运用各种战术战胜强敌的成就感了吧
这和在低难度下无脑通关的感受肯定是不同的



点评

不错,把选择权交给玩家,赞一个;只是能不能引进成就系统,这样战胜强敌后再看看成就榜,心里更踏实  发表于 2012-4-4 19:07
支持~~感谢回复!可以按选择难度进行通关得分统计,激活新的难度或隐藏要素需要分数累积到一定程度,难度低的要多通几次关。  发表于 2012-4-3 23:51
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-4-3 23:36 | 显示全部楼层
天一水 发表于 2012-4-3 21:54
唔 期待。
菜單介面感覺有點空。不知背景加些圖,如開始畫面那樣會不會好一些?

没有什么很好的素材
曾经加了几种图案在背景上,都不怎么好看
后来还是觉得就用纯底色还好看些


回复 majorr1984
那比如我本来是满难度在玩,但突然某处卡得砸键盘了
可以临时把难度改成1星再去过?

<天翔篇的模式实际上是指一个难度的范围>

范围!明白的干活?



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发表于 2012-4-3 23:42 | 显示全部楼层
苍炎每一个版本都一路玩下来,很喜欢这个作品,一代神作。今天看到几张龙翔之章的预览图,真是激动不已。整个界面都焕然一新,足见S巨的认真态度。这一定是很耗时的工程,在此衷心感谢S巨的无私奉献。辛苦了
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发表于 2012-4-4 00:04 | 显示全部楼层
刚才在等别人回复一个然后提个建议的,不然要2连,现在有机会了似乎忘记要建议啥了。
哦,也不知道新版加了多少新要素,只觉得武侠游戏加入了门派就会生出很多分支可以选择,不过好像工程太浩大了,或者新版已经基本定型。比如可以选择加入少林、武当、丐帮、灵鹫、全真、古墓、华山、明教、日月神教等,学门派武功可能不太现实了,可以加入门派享受到一定的好处。例如:少林--战斗中随机加防,武当--随机抵抗不良状态(毒、封穴、内伤、流血),丐帮--随机上毒,灵鹫--随机封穴,全真--随机回血,古墓--随机回复某种不良状态若干值,华山--随机加攻,明教--随机反弹一定伤害,日月神教--随机流血,等等,以上与其他技能可以叠加。仅作建议抛砖引玉,以增强可玩性,呵呵。
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 楼主| 发表于 2012-4-4 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2012-4-4 11:50 编辑

人物状态界面
(红色的字体截图出来极其模糊,将就看吧)









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点评

看图来看杨过不腿短了...  发表于 2012-4-5 22:20
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发表于 2012-4-4 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zengMF 于 2012-4-4 12:09 编辑

回复 tsmdsyp 的帖子


从这个界面看,变化是相当的大啊!!期待。。。。

是不是采用了前传类似的功体方式,在战斗中,只有一种功体有效??
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发表于 2012-4-4 12:08 | 显示全部楼层
杨过能召唤神雕了。。目测又有很多特殊指令的。连击率和暴击率的直观显示也很赞。弱弱的问下,所谓的战意和逆转功体是新元素吗
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 楼主| 发表于 2012-4-4 12:17 | 显示全部楼层
9024529 发表于 2012-4-4 12:08
杨过能召唤神雕了。。目测又有很多特殊指令的。连击率和暴击率的直观显示也很赞。弱弱的问下,所谓的战意和 ...

是的,战意系统和运转功体都是新增的要素

内功系统已整体全部重新制作
这个在介绍功体设定时会细说
从这个状态图上大家应该还能看出一些倪端来

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发表于 2012-4-4 12:45 | 显示全部楼层
各种状态一目了然~~
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发表于 2012-4-4 13:13 | 显示全部楼层
新系统出现啦!!!!!!装备内功了~~~~~~~~

点评

内力看来不能光靠酒或者吸功达到上限了  发表于 2012-4-4 13:18
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发表于 2012-4-4 13:23 | 显示全部楼层
杨过的画面太赞了,期待啊。
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 楼主| 发表于 2012-4-4 13:24 | 显示全部楼层
太阳光线 发表于 2012-4-4 00:04
刚才在等别人回复一个然后提个建议的,不然要2连,现在有机会了似乎忘记要建议啥了。
哦,也不知道新 ...

以苍龙的剧情架构来说
如果玩到中途突然去投入到某门派中的话,显得有点奇怪
那么,要加入门派特色的话
最好的方法是扩大游戏开始时的学艺范围
这样在每次游戏时可以获得一种门派技能辅助
如此设定倒也还不错

另:如果非常喜欢门派拜师系统的话
那就期待拥有正宗门派系统架构的JYOL吧

点评

嘿嘿,感谢回复!JYOL当然也很期待,因为不知道新苍炎会加多少新要素,所以建议一下,能从OL取点吸引人的门派特色也不错啊。  发表于 2012-4-4 18:08
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头像被屏蔽
发表于 2012-4-4 16:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-4-4 16:56 | 显示全部楼层
杨过实战竟然有278.。。俺队友一般不过50实战的。。。看来加了几场战斗哦。。。
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发表于 2012-4-4 16:59 | 显示全部楼层
令人期待!!!
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发表于 2012-4-4 17:21 | 显示全部楼层
这个界面太给力了
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发表于 2012-4-4 17:38 | 显示全部楼层
战意
战意系统终于要登场了么?
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发表于 2012-4-4 17:42 | 显示全部楼层
这回 界面 好直观啊,S大一定花了不少时间吧
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发表于 2012-4-4 18:06 | 显示全部楼层
好大的工程啊
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 楼主| 发表于 2012-4-4 18:10 | 显示全部楼层
su0505 发表于 2012-4-4 17:38
战意
战意系统终于要登场了么?

嘿嘿,是的
请称之为华丽的战意系统


剧情有没有扩展,能不能透露点?

剧情方面不用做太多期待,调整为主

点评

其实还挺期待有新剧情的,不过各个人物的能力还是要符合原著才好~  发表于 2012-4-5 03:58
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 楼主| 发表于 2012-4-4 18:13 | 显示全部楼层
再传一张段柿子的状态图
留意看看和杨过那张最大的区别是什么




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晕倒..先手动话.而且有回体的内功果断一直凌波..等BOSS耗完内力..再攻????  发表于 2012-4-5 22:23
北冥神功跟逆运真经是所属不同分类的内功?看来武功的划分又变得细致了~  发表于 2012-4-5 03:56
潜能为0 。。。  发表于 2012-4-4 19:44
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发表于 2012-4-4 18:22 | 显示全部楼层
不得不顶啊

有一点小小建议:把“逆运真经”在武功显示中改成“逆运神功”吧,一直觉着九阴九阳等等都是神功,就这个“真经”怎么和秘笈是一个名称啊。。。
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发表于 2012-4-4 18:29 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2012-4-4 18:13
再传一张段柿子的状态图
留意看看和杨过那张最大的区别是什么

是那个内力上限
跟潜能么

点评

还是当前的运功那个呢?  发表于 2012-4-4 18:32
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发表于 2012-4-4 18:57 | 显示全部楼层
段誉北冥神功到了极,内力还是阴性。看来北冥不调和了?

点评

段誉可以通过空挥武功触发北冥到极的  发表于 2012-4-4 19:00
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发表于 2012-4-4 19:01 | 显示全部楼层
现在的看起来界面很华丽啊
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