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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2012-4-6 15:54 | 显示全部楼层
11级以上内功一个对应六如一个状态如何?九阳-如山;九阴-如雷;易筋经-如阴;龙象-如火;葵花-如风;逆运-如林;乱点鸳鸯谱了~

不过系统越来越复杂,想保持相对平衡就越来越难了~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-6 16:07 | 显示全部楼层
对了,不知道新版有没有录像回放功能

达摩堂已经有人实现苍龙逐日LUA版的回放了

希望S大加入,对以后战报推动很深远

点评

不想搞 那种原理的回放功能要用在苍炎上制作起来太麻烦了 原版的战斗结构多简单啊  发表于 2012-4-6 19:51
这个俺也支持啊  发表于 2012-4-6 17:14
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发表于 2012-4-6 16:28 | 显示全部楼层
liuzheng8428 发表于 2012-4-6 15:54
11级以上内功一个对应六如一个状态如何?九阳-如山;九阴-如雷;易筋经-如阴;龙象-如火;葵花-如风;逆运- ...

这样的话也是变相限制了人物养成,失去多样性了。应该不是这样的

点评

没错,说得对  发表于 2012-4-6 16:34
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 楼主| 发表于 2012-4-6 16:37 | 显示全部楼层
太阳光线 发表于 2012-4-6 14:24
新版先天功很强大啊!功体界面很友好,各种效果一目了然,看来每种内功与外功都有加成啊,太期待了!

另 ...

是的,新的内功体系中发动加力护体的必然是运转功体了
还记得之前让大家比较一下杨过和柿子两张状态图最大的区别么
当时就说过区别在于柿子没有运转功体
所以当前运功和最大运功都没有具体参数显示
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发表于 2012-4-6 16:41 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

先天的实用性已经超过原版狮子,逆运单免封穴已经无法比拟,是不是有更强大的特效?
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 楼主| 发表于 2012-4-6 17:02 | 显示全部楼层
木槿花西月 发表于 2012-4-6 14:32
看了先天功的主体特效, 运转时候狮子吼(上版)相对无用。
那么考虑运转该武功的时候一定是遇到极容易造成 ...

狮吼功不会再有回复内伤的功效
并且获得方法也不再是商店购买的地摊货
狮吼特效非常强力,到时自已体会

点评

终于可以省下8000两纹银了!!!  发表于 2012-4-7 23:36
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发表于 2012-4-6 17:04 | 显示全部楼层
超级期待啊,正统苍炎之续集,跟jyol这两个游戏都是让我最最期待的,建议SYP大大另外开一贴更新内容,这样一楼一楼看很不清晰啊
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发表于 2012-4-6 18:22 | 显示全部楼层
其实一直觉得木桩挺枯燥的,能不能改成队友间互相切磋,无论输赢都可有大量经验或者起码给木桩战加一些变数,像随机领悟或者什么的。
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发表于 2012-4-6 18:33 | 显示全部楼层
就一个先天回伤打鸠摩智困难了。

逆运会更强吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-6 19:49 | 显示全部楼层
novel 发表于 2012-4-6 18:22
其实一直觉得木桩挺枯燥的,能不能改成队友间互相切磋,无论输赢都可有大量经验或者起码给木桩战加一些变数 ...

那样改要不了多久你会觉得更烦的
新版不用再打多少木桩了
一个队友只需打个三,四次将等级练起来即可
修炼秘籍则无需再打木桩

点评

一次可能能够放好几本秘笈吧?每次都会练到满?药物食材也是一次练到完?  发表于 2012-4-12 15:24
劇透?  发表于 2012-4-7 17:24
这个意思不明啊S大, 难不成说练了就会?  发表于 2012-4-6 19:52
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发表于 2012-4-6 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-6 20:10 | 显示全部楼层
只能说太牛叉了,看着流口水啊
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 楼主| 发表于 2012-4-6 20:15 | 显示全部楼层
木槿花西月 发表于 2012-4-6 14:56
还有一个问题,就是运转主体内功的时候, 是战斗中和未战前都可以转换,还是战前设置。

若是战前设置,面 ...

这个问得很好
在战斗中能否转换功体?答案当然是:能
在一般情况下,转换功体需要耗费当次行动机会
但在某些特殊情况下或某值达到一定程度,则可无条件转换

点评

某些特殊情况下应该是指战意吧, 我猜!  发表于 2012-4-24 09:37
SYP巨巨果然强大,设定这个东西需要大量的脑细胞吧,搞不好还要数学建模,才能平衡转换时间。  发表于 2012-4-6 21:03
哈哈 难不成是战意  发表于 2012-4-6 20:36
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发表于 2012-4-6 20:51 | 显示全部楼层
要揮到登峰造極太蛋疼了......熟練度跟資質有關係嗎?斟酌一下 懷念以前只要五下就登峰造極的日子。
ps:出神入化會不會比登峰造極好看呢?

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发表于 2012-4-6 21:13 | 显示全部楼层
看到有玩友要求剧情扩展的,个人也觉得有道理,如此华丽的新系统要有了新剧情、新人物、新武功、新装备等会更加完美!据5月份还有时间,希望S大百忙中尽力满足一下玩友们的要求,呵呵。另外,根据玩苍炎来的体会,S大应该会把更多的隐藏要素加入其中,而新的系统似乎把以前看不到的秘密都展示给玩友们了(如连击暴击加力护体值等等),不知道新版会不会仍旧留了些隐藏要素给我们自行发掘呢?
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发表于 2012-4-6 21:35 | 显示全部楼层
看了下图片,有点像装备特效了,一般特效是装备本身值,主体特效和武功配合是装备套装值。感觉会有很多新奇的玩法了
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发表于 2012-4-6 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-6 23:29 | 显示全部楼层
看到很多老面孔在这里又复活了,太期待了,最好别等五一了,希望跳票,不过是往前跳。
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 楼主| 发表于 2012-4-6 23:52 | 显示全部楼层
woifelix 发表于 2012-4-6 18:33
就一个先天回伤打鸠摩智困难了。

逆运会更强吗?

以先天功为主功体挑鸠摩智回内伤绝对来得及
每时序恢复2点,老鸠行动一轮要30多时序,可恢复60多点内伤了

逆运最大的特色依旧是免疫封穴,这还不够强吗

要揮到登峰造極太蛋疼了......熟練度跟資質有關係嗎?
斟酌一下 懷念以前只要五下就登峰造極的日子。

1资也只需3次即可到极
满意了吧

点评

太讚了!我愛你  发表于 2012-4-7 17:17
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发表于 2012-4-6 23:55 | 显示全部楼层
先天七星加傷害七十點,那七十點是強制傷害?(因為我的理解中增加傷害跟增加威力是兩回事)

另外,有當前運功跟最大運功兩種機率,是一種內功在裝備後需要一定時間(時序?)慢慢提升機率嗎?邏輯上就是內功需要運轉一段時間才能達到極致

然後那內力值後的潛能,莫非是在一定情況下,內力最大值會提升?例如戰意(感覺就是....小宇宙爆發,突破極限囧)

暫時想不到更多,就這些問題了~~~
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 楼主| 发表于 2012-4-7 00:05 | 显示全部楼层
莫道名 发表于 2012-4-6 23:55
先天七星加傷害七十點,那七十點是強制傷害?(因為我的理解中增加傷害跟增加威力是兩回事)

另外,有當 ...

是指伤害基础值增加
最后的实际伤害还要根据守方是否有减伤特效来计算

最大运功指人物各种消耗参数为满值并且
无任何异常状态是计算出来的加力护体机率
当前运功就是根据当前状态来计算
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发表于 2012-4-7 06:14 | 显示全部楼层
果断来支持了!
期待新版发布!
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发表于 2012-4-7 06:16 | 显示全部楼层
原来新版快出了……
怪不得SYP巨巨更新了……
支持+期待中……

点评

汗,才看到啊 没事多来转转哈  发表于 2012-4-7 13:12
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发表于 2012-4-7 09:54 | 显示全部楼层
其实苍炎最大的问题还是剧情玩的太多了。建议加入经典战役挑战模式,根据周目数逐步解放或是一次性解放,类似三国无双一样,战役模式一出来就全秘籍、全队友,根据所学武功系数、队友人数等确定战斗力系数,根据战役难度确定难度系数,根据所用时序确定时间系数等等,最后给出评价(分数或是等级皆可),给老玩家爽爽啊,也给新手练练手,省的不断的重开,希望SYP能够采纳啊,
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发表于 2012-4-7 10:33 | 显示全部楼层
今天会介绍神兵系统么
一把趁手的兵器也是制胜的关键之一啊
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