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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2012-4-12 15:13 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2012-4-12 13:23
王MM新增一天赋能力特效和强大的特色指令
充分体现其渊博之武学知识

强大的特色...
体现渊博的武学知识
我只联想到破招...
对敌人使出,敌人下次攻击也许会miss(刺目?),也许会伤害大减(如山?),也许会减少杀集气,也许会...反弹中自己??

点评

照这个思路,可以推断可能是免连击(如阴),免爆(森罗),免招式(反小无相功,敌人必不出招式,这样貌似峰神的极意也能免了?)等等等...  发表于 2012-4-12 23:15
正确的思路  发表于 2012-4-12 20:43
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-12 16:08 | 显示全部楼层
状态一目了然,支持啊!
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发表于 2012-4-12 16:54 | 显示全部楼层
来支持一下,期待新版!
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发表于 2012-4-12 17:34 | 显示全部楼层
为尚未到来的新版喝彩一声——好!!!
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发表于 2012-4-12 17:50 | 显示全部楼层
每天都在期待中
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发表于 2012-4-12 18:13 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

S大 如果要加招式音频的话 能不能加个菜单选择打开/关闭招式音频?很多人对这个有大爱 但由于有些人(本人)从小听的梁锦辉、张悦楷等讲武侠小说 听普通话音频听不惯
当然如果S大能做到 普通话/粤语切换就更加好
纯粹题外话~~~S大以进度为先 支持支持!!!!

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发表于 2012-4-12 19:35 | 显示全部楼层
华山后山的syp剧情有变化没
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 楼主| 发表于 2012-4-12 20:31 | 显示全部楼层
木槿花西月 发表于 2012-4-12 13:45
图中主角已经是战意状态了,要爆发了,不知有没大招~

“已经是战意状态了”

这种说法是不正确的
战意不是要达到某种特定条件才会进入的状态(如怒气爆发)
而是以战意值来表现人物战意的高低
战意值越高,人物战斗能力越强
再看一张图(可以和中午那张图比较一下)


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 楼主| 发表于 2012-4-12 20:37 | 显示全部楼层
deideilee 发表于 2012-4-12 18:13
回复 tsmdsyp 的帖子

S大 如果要加招式音频的话 能不能加个菜单选择打开/关闭招式音频?很多人对这个有大爱 ...

加开关当然没问题
麻烦的是音频文件不好找,能不能多加几个都难说
目前版本中只有段誉的六脉和小和尚的生死符有配音

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头像被屏蔽
发表于 2012-4-12 20:51 | 显示全部楼层
一天一句,希望得到剧情扩展的消息
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发表于 2012-4-12 21:14 | 显示全部楼层
每天都受折磨啊...手好痒啊,心更痒...
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发表于 2012-4-12 21:15 | 显示全部楼层
除了支持和等待,没啥能说的啦~~
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发表于 2012-4-12 21:22 | 显示全部楼层
老顽童是最佳演员么。。从七侠镇打到小村
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发表于 2012-4-12 21:27 | 显示全部楼层
想问一下 是否所有出场的角色都已经有了指令了

点评

“刺目逆天” 你说的是至尊版么?  发表于 2012-4-12 23:13
我觉得还没有..不过大部分都有吧...类似任盈盈比较冷门的队友应该还没有...(都怪上版本刺目逆天...)  发表于 2012-4-12 23:08
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发表于 2012-4-13 09:01 | 显示全部楼层
欢欣鼓舞,继续立等
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发表于 2012-4-13 09:29 | 显示全部楼层
很不错的样子,支持S大
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发表于 2012-4-13 10:48 | 显示全部楼层
召唤SYP巨巨,今天解析战意系统啦
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发表于 2012-4-13 10:57 | 显示全部楼层
很期待戰意系統!
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发表于 2012-4-13 11:59 | 显示全部楼层
感觉新版队友的三围都比较符合原著了,出身古墓派的杨过原来的轻功好低
另外最期待的是山洞mm的养成,一上来就收了然后慢慢根据剧情解锁能力,作为终极队第二战斗力去培养,现在版本的mm太酱油了
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 楼主| 发表于 2012-4-13 12:34 | 显示全部楼层
战意系统简介

小说中的打斗描写经常有“斗了数十回合,战意愈盛”之类的句子
战意,也可以说是人物的斗志
斗志越高,自身能力的发挥也就越强


在天翔篇的战斗中,就引入了战意值的设定
开始战斗时,人物的初始战意是100
随着战斗的进行,根据人物采取的各种行动
战意值会逐渐提升,人物战斗能力也会随之增强


行动影响战意值增加量
比如说人物如果选择休息,使用物品之类的,那么只会提升极少的战意值
而如果选择蓄力,防御之类,提升量则会增加
选择攻击,则有很多机会提升战意值

提升战意值最快的方法是击退敌人
击退者能力越高,则提升战意越多


战意提升后,人物战斗能力会随之增强
战意一共影响5个方面的能力发挥
大家不妨先想想看是哪些方面


在新版的战斗中,我想要展现出的一种新感觉
就是随着战斗的进行,战况会越发激烈和华丽



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 楼主| 发表于 2012-4-13 12:46 | 显示全部楼层
su0505 发表于 2012-4-12 21:27
想问一下 是否所有出场的角色都已经有了指令了

没有
把各天书的主角的特指基本加上了
一些配角型的还没加

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发表于 2012-4-13 13:29 | 显示全部楼层
战意增加(或减少)的要素可否与人物性格(天赋)结合,比如聚贤庄战役,萧峰独面天下英雄虽万千人俱往矣,显然他的战意是大幅高于平常的。
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发表于 2012-4-13 14:00 | 显示全部楼层
真神速啊····顶完 接着做事
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发表于 2012-4-13 14:17 | 显示全部楼层
回复 tsmdsyp 的帖子

气攻,气防,集气,行动后初始位置,特效几率?
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发表于 2012-4-13 14:24 | 显示全部楼层
战意出现了,那像以前磨洪七是不是不可行了??

洪老英雄越打越猛
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