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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2012-4-13 14:30 | 显示全部楼层
战意的设定不错,
但我看介绍,似乎只有增加没有减少,这似乎不太合理。
个人认为,休息、吃药等行为,
应该视为战意效果的打断,
毕竟这都是消极的行为,
战意理应大幅降低才合理。

点评

签名真好.........  发表于 2012-4-14 09:42
挨打有怒气啊,两者是平衡的  发表于 2012-4-13 19:01
防反流当然不可能和战意无缘噻——就像经常被欺负的人那样,哪一天忍不住了,就会做出超乎想象的行为,是吧?  发表于 2012-4-13 18:33
那防反流岂不是和战意无缘了?  发表于 2012-4-13 16:09
如此合理, 吃药,医疗,用毒,休息,应该降低战意。 降低多少这个根据战斗的平衡来调节。  发表于 2012-4-13 14:34
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-13 15:23 | 显示全部楼层
1、某些剧情应该会造成角色战斗时战意值的变化,就像机战一样。例如4帮主一战,萧峰放水,战意值应该只从80开始。聚贤庄一役,萧峰初始战意值120。
2、战斗双方品德差距越大,战意值挺高的越快!
3、希望一些配角的队友也能尽量得到“特殊指令”的恩泽,增加出场机会!
4、新苍炎无论从系统、界面、配图都已经十分华丽,如果某些武功特效也能优化一下,那就更完美了!(乡民版、天书劫许多武功特效都有可取之处,可以取长补短,像弹指神功、生死符、天山折梅手的特效就很不错)
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发表于 2012-4-13 15:48 | 显示全部楼层
那战意是否存在最大值啊!如果无限的话敌人一直攻击那他的能力肯定是很BT
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发表于 2012-4-13 16:21 | 显示全部楼层
貌似现在没有减少战意的设定啊,应该也有相应的减少才对。

人物应该分不同的性格,类似机战,超强气,强气,一般还有懦弱,对于战意的加强不一样。以挨打为例,比如乔峰,肯定是超强气,你打他一掌,他战意猛涨;比如虚竹这个和平主义者,就是一般,挨打不加气;再比如贪生怕死不如花铁杆,打他一掌,同样消减其战意。

点评

呵呵,实战数超100后,每场初始气力+5  发表于 2012-4-16 15:25
突破气力界限~~~~  发表于 2012-4-15 21:04
突破气力界限~~  发表于 2012-4-15 21:03
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发表于 2012-4-13 16:42 | 显示全部楼层
支持S哥的努力和奉献精神,不过我再啰嗦一下自己的观点,作为一个万年潜水王和苍炎的一贯玩家,我先自我反省一。同时发表一点自己的看法,希望S兄能加入轻功系统,哪个武林高手没有轻身之术?何况轻功系统应该是中国武侠非常独特和具有吸引力的系统。当然这个平衡起来和做起来应该非常费精力,不过S巨的战意系统都出了,加个轻功系统应该问题不大。
再次感谢S兄的无私奉献,这个游戏我推荐了5个同事,现在他们都迷上了
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发表于 2012-4-13 17:43 | 显示全部楼层
战意类似机战里面的气力嘛,我觉得像机战一样,一些奥义精要的招式只有在战意到一定程度才能使用比较好

点评

嗯,这个很赞同,省的后期大家一上来就是最高级武功死掐,初级武功,中级武功,高级武功搭配得当才能发挥一个人的最大战力  发表于 2012-4-13 19:56
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发表于 2012-4-13 19:30 | 显示全部楼层
請問:三圍的成長已經固定了嗎?一直SL自虐也沒意義吧
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发表于 2012-4-13 19:36 | 显示全部楼层
情侣或关联人物同时在战场上,战意速度增加!(在自己爱的人面前表现!不难理解吧;天龙三兄弟一起死战,手足之情,兄弟之义,战意越打越浓!)
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发表于 2012-4-13 20:09 | 显示全部楼层
再囉嗦幾句:武常除了蕭雨客,無法在華論之前些許增加嗎?連自己練過的的武功都不認識了,比如:習得太岳並且到登峰造極,高機率閃避太岳的攻擊
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 楼主| 发表于 2012-4-13 21:14 | 显示全部楼层
liuzheng8428 发表于 2012-4-13 13:29
战意增加(或减少)的要素可否与人物性格(天赋)结合,比如聚贤庄战役,萧峰独面天下英雄虽万千人俱往矣, ...

其实已经算是联系上了
前面介绍中说过,选择攻击有很多机会获得战意
除了获得攻击本身的战意提升量外
发动连击暴击都是有额外加成的
峰神的天赋高连必暴,所以,他在攻击时获得的战意提升值会比一般角色多

并且峰神初始战意为110
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 楼主| 发表于 2012-4-13 21:21 | 显示全部楼层
wesleycui 发表于 2012-4-13 16:21
貌似现在没有减少战意的设定啊,应该也有相应的减少才对。

人物应该分不同的性格,类似机战,超强气,强 ...

减少的设定还是有的,只不过目前比较少
战意系统初登场,还是先让大家多体会一下高战意值时的战斗爽快感吧

那战意是否存在最大值啊!
如果无限的话敌人一直攻击那他的能力肯定是很BT

当然有了,一般角色都是130
四神和后期的主角能达到140
全游戏中只有一个人物的战意上限是150,他是.....哈哈

点评

感觉是峰神  发表于 2012-4-15 09:58
战意上限并不高,看来战意的每一点都能起到比较重要的作用啊,估计150的是阿萨啦,也比较符合他的强大。  发表于 2012-4-14 09:52
啊萨?  发表于 2012-4-14 00:56
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头像被屏蔽
发表于 2012-4-13 21:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-4-13 21:34 | 显示全部楼层
不是萧大刀就是老萨,老萨的可能性高一点
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发表于 2012-4-13 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2012-4-13 22:15 编辑

  目前开始的4个初始武功,“松风剑法”加轻功;“杨家枪法”加连击;“罗汉拳”配合易筋经有特效,唯独柴刀十八路没有任何属性加成和特效,由于现在初始武功选择不再和最终武功直接挂钩,即使是刀系,初始也不必选择柴刀,希望S大能给柴刀一个初始可以选择的理由,即使它并不充分。起码符合苍龙当初设计初始武功的初衷。
  另外“罗汉拳”由于少林寺有提供,所以也初始也不会有人选择,既然游戏加入了七侠镇,是不是可以考虑换成“惊涛掌”呢?

点评

这个合理,开局4武功还是只能得到一个比较合理,各有各的用处。  发表于 2012-4-14 09:44
jin
开局果断选择松风剑法  发表于 2012-4-13 22:44
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发表于 2012-4-13 23:33 | 显示全部楼层
回复 鎮之 的帖子

支持!!!!

角色练到极的武功,受相同武功攻击后应该减伤啊。。。。

像武功创始人根本不应受到自己创立的武功的半点伤害。。。。


用太极拳打张三丰。。。。班门弄斧。

点评

这个倒无所谓,如果减伤那么你打NPC同样也要减伤,大家都一样就和没有一样了~~  发表于 2012-4-14 09:44
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发表于 2012-4-14 00:12 | 显示全部楼层
其实,S大,可不可能把升级时加三围的点数弄的跟暗黑2一样自由加点呢?那样就不用苦B的S/L了
小小的建议~~~~~~~
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发表于 2012-4-14 08:39 | 显示全部楼层
游戏还在开发中,现在提建议是好时机。因为我不是程序员,并不清楚有些功能限于开发软件可能根本就无法实现,所以我只是有想法就提,不可能或者不成熟的完全可以无视。

1、再次呼吁开发成就系统,这样可大大增加反复游戏的兴趣,如极速通关成就(譬如设定为三小时之类),零存档通关成就,等等。。。。。。

2、能否增加一个临时存档功能,就像现有一些游戏有的。这个存档可在任何可控的时候呼出(包括在战斗中),但读取后存档会自行消失。因此,此功能并不能用来作弊,但却可在必要时刻(比如说领导来了,汗)存档,也为实现“零存档通关”创造了必要条件。有时想想,在某些人花10000时序磨YJJ快到尾声的时候,突然某原因电脑必须重启。。。。。

3、呼吁重新开放经典的绝情谷底和台湾的地下通道,具体作用可作隐藏人物什么滴。
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发表于 2012-4-14 11:01 | 显示全部楼层
成就系统还是算了吧,至于零存档纯属自虐。到时又会疯狂转存档,关于这一点s大以前已经说了。我们玩游戏不是游戏玩我们。不开放成就系统我举双手双脚支持S大。就像S大准备取消现在的华山论剑,增加其他奖励方式,我也非常赞同。奖励应该是逐渐增加,而不是一下增加这么变态(30属性,100武常,怎么看怎么变态)。期待中
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 楼主| 发表于 2012-4-14 12:38 | 显示全部楼层
今天上来看到一帖子真是哭笑不得
不知道那位发帖者是从哪儿得知新版“反正都已经做好了”的
其实在列出的制作表上还有很多东西没有完成
现在每天依然在继续制作中
即使说非要赶在五一发布,那也只能是做多少发多少了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

继续分析下战意设定

战意值的成长
在苍炎中,大家都知道基本上很多设定NPC都是有优待的
但在战意值的成长上,却是不如我方的
也就是说,采取同样的行动时NPC获得的成长基数值要低于我方

战意成长基数
在各种行动中获得的成长值,并不是实际的成长值,而是一个基数
实际的增长数值要受到其它一些方面的影响
比如难度,难度越高,加成越多
但我方的加成值依然高于敌方
另外一些内功做为主功体时也会提升战意成长值
其它还有影响成长的方面,先不列举了



点评

迫切等待发布,哈哈,巨巨理解发帖者的心情。  发表于 2012-4-15 15:16
辛苦!真心想玩的不怕等  发表于 2012-4-14 22:25
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发表于 2012-4-14 12:54 | 显示全部楼层
杨过都能等小龙女16年

我们等S大也就还差半个月,怕什么!!!

点评

哈哈!!!!!  发表于 2012-4-14 16:34
伟哥等老尼也要一年半载,还怕一头半月  发表于 2012-4-14 15:27
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发表于 2012-4-14 12:58 | 显示全部楼层
趁新版还没出来,建议一下,看现在越是后面出来的角色能力越强,能否把原来的普通角色也增强一下
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发表于 2012-4-14 13:18 | 显示全部楼层
日常支持s大!
如果没有战意过高的惩罚的话,我想收益最大的角色该是低资仁者了吧
其实考虑到很多角色靠的不是连续的伤害压制,从战意系统获得的收益会不会过小,防守反击流会不会因为战意获得速度赶不上npc而跟不上战斗节奏
我有一个想法,就是根据选择的不同战意会增加或减少(初始100):战意越高(比如涨到130)人物越疯狂,攻击力暴击率得到提升,相应的消耗的内力和体力增多;战意越低(比如降低到70)人物越冷静,防御力和内功和护体的几率增加,医疗效果增加,体力消耗减少

点评

疯狂是因人而异的,萧峰疯狂了杀超神,谢逊疯狂了死超鬼  发表于 2012-4-14 14:09
实际情况一般是:越疯狂的状态下,力气越是源源不断;越是不愿战甚至恐慌的情况下,力气反而使不出来了。。。  发表于 2012-4-14 13:48
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发表于 2012-4-14 13:46 | 显示全部楼层
建议S大还是以质量为优先考虑,多等等不是问题,呵呵~~
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发表于 2012-4-14 15:30 | 显示全部楼层
慢慢等,养肥了再吃。
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发表于 2012-4-14 21:16 | 显示全部楼层
好东西不怕等待~
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