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[心得分享] 日月神教簡介

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发表于 2010-11-4 01:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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加入海洋前我收集了許多網上的文章,才開始我海洋之旅
從一開始不停創帳號、跳崑崙斷崖、刪帳號。到後來才發現新人是不可能解的了九陽神功的 (該死的松樹每次都被我折斷)
到後來因為崇拜東方阿姨,加入了日月神教 (不騙人,我當初從北京走路走到黑木崖,花了我現實生活中的一星期,那時候太笨了還被樹林裡的狼咬死)
從拜師日月神教後我就沒離開過這個門派,每次轉生都還是回來陪東方阿姨。即使到最後整個門派只有我一人,我始終對東方阿姨不離不棄
廢話不多說~開始本篇的內容吧

<<日月神教拜師>>
首先拜師有很多選擇,貪方便隨便拜個黃伯流或是桑三娘就好。記得善惡要負一萬。實戰也別太高
拜完師找大弟子學武功就好
日月的頂級師傅是任我行、東方不敗

任我行還會五岳的武功,基本功有360
算是個不錯的師傅。
可惜住的太遠又難找

東方不敗住在黑木崖的秘道,拜她必須先自宮
她大部分武功有380

這兩個師傅雖然可以互換、互拜,可是非常麻煩~
原因是善惡值必須控制在10萬~負10萬。
但是要修練葵花心法、天魔都必須超高的惡值
也導致要花不少時間在換師傅、控制善惡值上

<<日月神教任務>>
游說是個好任務,不須戰鬥也能到1.5萬/小時
護法是個更好的任務,站原地都能到1.8~2.5萬/小時
不過這只有前期,等過了10M護法就不能掛了,因為NPC會出現很強悍又帶玉蜂毒的白道高手
加入日月神教前10M練功很快,後期也是只能掛公共任務

<<日月神教武學>>
日月前期的武功很速成,一開始學得辟邪劍法就非常實用,平招還能雙打
葵花心法也能讓你在不會萬法歸宗的時候,不落下風
葵花    配搭心法、劍法有防禦特效,可以自動回血,但是回的不多。PFM算中上
葵花飛影  絕命針太BT了,命中超高,同時麻痺敵我兩秒,直接打70%上限。
天魔拳、天魔掌  可以互備.....用的人是笨蛋。一個AUTO PFM耗50內,30秒就能耗光自己內力。PFM又爛

天魔劍  這武功算是日月神教的秘密,一般不在外人面前用的。
絕對的BUG...基本上我還沒看過能不被(PFM魔神)秒殺的玩家

天魔刀 秘密中的秘密、BUG中的BUG。(PFM月神)兩刀能殺火龍王

飄渺身法  沒什麼用

天魔心法 可以吸內省下打坐的時間,不錯

其實日月神教最缺的就是特殊防禦武功,所以我選擇了紅花會的武功
奔雷手、百花錯拳都不必搭配心法也能出防禦特效

<<後記>>
其實我已經很久沒有玩了,有時候會上線到武夷山或其他偏遠地區走走而已
沒有繼續的原因有很多,工作忙也是一個原因。

還有就是我沒有動力了
原因1:一招魔神能秒殺所有人、兩刀月神橫掃一切。武功平衡太差大家都在落葉秋風,永遠的大金剛拳

原因2:玩家沒有區別性,今天明教、明天少林、後天武當。空手的都是大金剛拳、內功都yun萬法、武器上永遠是人、魔
         每次轉生都加全屬性導致一開始選先天高悟、高臂力、高身法都沒區別。
         我不知道這樣還能玩什麼、每天掛機等變老。然後用大金剛神通後再用黯然銷魂掌拍人嗎?
         其實海洋算是很不錯的MUD了。只是我真的比較喜歡純粹的武學
         如果能每個門派學的都不一樣,也不能互學。這樣遊戲會比較適合我

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发表于 2010-11-4 11:17 | 显示全部楼层
其實海洋算是很不錯的MUD了。只是我真的比較喜歡純粹的武學,如果能每個門派學的都不一樣,也不能互學。這樣遊戲會比較適合我。

这句灰常赞同,所以基本不怎么接触海洋,尽管以前也玩过书剑

[发帖际遇]: 唐老鸭协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两17酬劳。
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发表于 2010-11-5 13:50 | 显示全部楼层
恩,有一些老玩家包括我比较喜欢这样的严谨一些。
但是现在还有很多玩家,喜欢宽松一些的。
现在没什么新手,大家就当放松聊天的地方吧,精华贴,给奖励

[发帖际遇]: hxsd在六派围攻光明顶时施展“放下屠刀”,各派高手纷纷放下兵器,收集起来后当废铁卖得银两27。
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发表于 2010-11-5 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-5 14:00 | 显示全部楼层
平衡,和特色,其实是矛盾的,很难搞。只能尽力。
如果把全部pfm取消,改成最原始的那种没有pfm,全靠平招,不同的门派总点数一样,只是重点不同。
这样就比较好平衡。有了绝招,就很难平衡。

[发帖际遇]: hxsd协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望4。
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发表于 2010-11-5 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-8 11:53 | 显示全部楼层
其实变来变去只是个形式,主要也就那么几种,威力大的,有延时的,有附加效果的,提升自身属性的,打掉对手武器的,克制某类武功的……所谓平衡就是项目中一个A+了一个就要D-,要么个个是B、C,而特色其实是体现在和原著的对应上,即用游戏语言表现出某种原著武功的精髓,MUD的太极拳就是一个比较成功的案例。
但是也有个矛盾,既然九阴之类的武功被设置成了quest,那么威力究竟是大是小,该多大就变得很难平衡了,像书剑系列有一阵人人去弄白骨爪,白骨爪一出,所有空手都靠边,很快大家都觉得无聊了。但是话说回来,如果quest武功威力都很小……(五虎断门刀)谁又肯花上老大精力去解呢?
这个问题自己以前在单机上也来回改过,但始终也想不出更好的办法,只能想到基本和各门派的顶级pfm威力持平,或者可以作为提升原本武功瓶颈的方式(这个自己技术上实现不了),举个例子,原本是丐帮的,使用了九阴为内功,再配上降龙掌的,威力比混天(其他条件完全一样)强1.5-2倍;或者九阴的总纲学了可以打破某种原先的限制,如刚柔并济之类……

[发帖际遇]: 唐老鸭护送杨不悔遇见杨逍,杨逍得知纪晓芙死亡过于激动抓断唐老鸭臂骨,唐老鸭疗伤用去银两12两。
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发表于 2010-11-8 12:39 | 显示全部楼层
又见志玲姐姐的球友-波斯菊公公 &_&

俺的电脑硬盘还没修好他 T T
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发表于 2010-11-8 16:14 | 显示全部楼层
传说中跟志玲姐姐打过波的菊花姐姐惊现江湖,居然还捅出了本mud最逆天的武功——日月神教无敌于天下的最强机密,佩服佩服。

[发帖际遇]: mdicaw吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两1。
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发表于 2010-11-27 16:19 | 显示全部楼层
mud的平衡性是一个永恒的结构性的问题,关键看大家想要的是什么。
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