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发表于 2011-10-17 13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发招可以加延时吗?
比如时序50我动,对1个点放降龙,时序60时才打出去,如果敌人时序55动,就完全MISS了
高手过招哪有百发百中的,但是假如命中系统过于看RP太蛋疼,这样比较像战略游戏
这样可以划分急速武功和刚猛武功,速度快的牵制,慢的输出
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发表于 2011-10-17 13:39 | 显示全部楼层
实际因为集气关系不太实用 更加重了RP因素——慢速武功威力大 蓄力出个连爆和没出效果完全不同
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发表于 2011-10-17 14:03 | 显示全部楼层
有点类似皇家骑士团的 魔法咏唱。。。。
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发表于 2011-10-17 14:20 | 显示全部楼层
苍炎里的人物,都是高手
高手讲究的是快,无蓄力的出招

这是武功不是魔法,不需要念咒语的

点评

我感觉和魔法也没区别了,真是武功的话,范围就该和原版的辟邪一样,了不起让你打个直线 面功的,果断魔法  发表于 2011-10-17 22:45
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发表于 2011-10-17 14:49 | 显示全部楼层
要是乔峰在聚贤庄里用一下降龙,10秒后才发出来的话。
早被小兵砍成肉酱了

点评

各种肉酱~  发表于 2011-10-19 19:02
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发表于 2011-10-17 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-17 15:41 | 显示全部楼层
如果有延时,强烈要求加入各种沉默打断技能
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 楼主| 发表于 2011-10-17 20:25 | 显示全部楼层
只是出招速度,一般来说就是打集气槽靠后的人
像乔峰在举贤庄,被小兵围攻,必然是先手的,因为别人出招也有一些延迟,蓄力快的不杀气,有些人的功夫出战是快,就一些轻微外伤不杀气,不影响出手,我感觉这样比较符合现实
高手过招则讲究卡位,四面围攻最为犀利,现在的战斗系统已经很好了,各方面都强过你2倍,被4个小兵轮流杀气依然伤不起
单挑的话,比如逍遥游这种低级武功,就延时5时序,几乎是必中但是杀气效果微乎其微,伤血也不多,上来就开大对轰还是高手吗?
像拳系后期学了降龙,别的功夫就没用了,改点延时的话还能让垃圾功夫焕发青春

点评

你用的不是XX刀法吗?武打片没看过?还要舞几下的 在说就是一刀平砍那也得砍个1秒才砍到人吧,人家1秒也能躲啊 要是真有萧峰这功夫的人,给你把刀你追着砍砍的到?  发表于 2011-10-17 22:41
普通一刀砍过去,会出现延迟?  发表于 2011-10-17 20:48
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发表于 2011-10-17 20:43 | 显示全部楼层
曾经有一版带攻击miss的,让人想死

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miss确实恶心,延迟的话还是可控的,战斗不无脑  发表于 2011-10-17 20:48
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发表于 2011-10-19 12:29 | 显示全部楼层
加个技能冷却吧,降龙等大招用完后要一定时间回气啊,就算时序到了,也不能无限制出大招了,这样就交替使用各种招式
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发表于 2011-10-19 18:42 | 显示全部楼层
不知道大家有没玩过《韦诺之战》
也是战棋的
每次攻击都有命中率
RP不好的连续MISS甚至全部MISS也是常有的事

点评

所以这游戏充满了各种S/L  发表于 2011-10-19 23:38
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发表于 2011-10-19 19:31 | 显示全部楼层
第一款杀集气的游戏,是格兰蒂亚2,当时内存256电脑玩的,画面还不错

楼主这思路……玩玩格兰蒂亚2吧,人发招都有预备时间的,就是前面一段回气条,回气条满了轮到发出指令,后面一短条是执行条,执行条满了才行动,不同的招,执行条的回气速度也不一样。人物若处在执行条的时候被攻击,就算作执行失败,进度条从前面回气条的初始开始。每个人能的第一招威力小,但是执行条的行走速度是极限,时间为0,一发出指令必定马上执行,专门用来打断敌人的执行条。

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少了几个字,我玩的第一款有回气速度决定行动速度的游戏是格兰蒂亚2  发表于 2011-10-19 19:32
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发表于 2011-10-19 19:33 | 显示全部楼层
另外,有回气速度快慢决定行动多少的游戏还有 超时空英雄传说3和魔唤精灵3,都是精打细算的经典游戏
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