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【对于合击系统的思考】特殊合击!!限时合击!!不同武功的合击!!

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发表于 2011-11-22 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 deepinshit 于 2011-11-23 03:10 编辑

苍炎的误伤,合击系统是很不错的创新。通过合理布阵站位和武功选择,可以实现战棋棋盘上多次的大范围无误伤打击。不过总的来说,苍龙的战场实在是很小很小,使得剑阵刀阵达摩阵的范围很大,而且发动没有任何限制,一个个排成直线对角轮流来,真是过关斩将的利器。而且组大量练同样武功的人,厉害固然是厉害了,不过还是乏味了点。

我的构想是,对合击的限制要求提高,威力和特性也提高。

1.合击者之间的时序差不可超过一个特定值(比如200,会不会多了)

这是最苛刻的限制了。一个也就够了。这样可以避免合击刷屏流,必须得算好时机走位合击,第一个人合击完了后,第二个人就不能和他再次合击了,因为他已去集气栏后面去打酱油了。但是同时,医者的八门,还有霍mm的统帅,祖千秋的传功,灵活运用就又有可能增加合击再起的机会。

之前我还有一帖是对集气系统的建议,大致上是说不同的武功用完后,再集气的起点是不同的,如果实现了,就更能灵活的调整人物在时间槽上的位置,改变战斗节奏,来应对这个合击限制。

关于集气系统的帖子在此:关于集气系统的思考

2.强化现有的合击力度

合击伤害杀气一定比例加成,攻击力,连击率,极意率,暴击率,都取两人中最大者。参与合击的人都会消耗内力,体力。

3.特殊人物组合,用特定的武功,特定的站位,会出特别的合击,配人物特写!!!!可以出现不用同种武功的合击了哦!!!

这个最给力了。
比如说:

杨过(全真剑。。。七星剑么)+小龙女(玉女剑) =双剑合壁
冲哥(那个神马剑)+盈盈(那个神马琴) =剑舞琴鸣
段誉(六脉)+虚竹(六阳)=天地逍遥 (名字乱起了我。。。想到六六大顺的自重)
杨过(玄铁)+冲哥(9剑)=剑魔传人
甚至是 无忌(乾坤)+慕容(斗转) 两人并列,同时被打,时序有很相近。。。(感觉好难啊。。)出斗转乾坤,周围的敌人围着反击一圈之类的吧。

其他的各种夫妻档,各种反派基友,厨房大队,医院同事神马的,自己配对自己YY去吧。能3P更佳哦~~~

PS: 如果可能,敌人也会碰巧的发出他们的特殊合击的哦。四大恶人中任两人一起,发动“穷凶极恶”。看你还小瞧我们,哼~~~
开场河洛的青城杂鱼们,也给你来一个“平沙屁股落雁式”,哼哼哼~~~(这个。。。)

好吧,我 YY过度了。就是提供个想法。供大家乐一乐。


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发表于 2011-11-23 00:14 | 显示全部楼层
第三个神马的最给力了
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 楼主| 发表于 2011-11-23 01:05 | 显示全部楼层
回复 tt8090775 的帖子

可惜收不到乔峰,不能配出三兄弟。也没有欧阳克,不然把小田田,宋青书和克儿一起,还能来个淫贼组合。。。
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发表于 2011-11-23 01:13 | 显示全部楼层
现在的建议贴能考虑一下技术实现难度和对现有系统的影响么。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-23 01:25 | 显示全部楼层
回复 whatwillif 的帖子

前两个改动,说实话只能算是对现有系统的平衡吧,只是对伤害的上调,和多增加一个合击成功的判定条件。技术上绝对的不会太难吧。第三个特殊合击的话,工作量就比较大了,等同于制作一批新的极意了,加判定也肯定要一行一行的来,比较繁琐。所以我说了是YY。不过如果真的有,你会喜欢么?
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发表于 2011-11-23 02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2011-11-23 02:41 编辑

第三个比较亮!蓝大可以考虑下哟!
两个好机油!
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 楼主| 发表于 2011-11-23 03:08 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

没有第一条来限制的话,特殊合击就太逆天了,有第一条,就要考虑人物的行动顺序和轻功加点,速度要相合,还要看人品,不能被人杀集气打断,更有战略性。唉。。。我以为我够淫荡了,看了新版的小田田的淫荡动世人,风骚惊天下的指令。才知道,一切皆有可能。

点评

哈哈,蓝大和BR大他们给我们的惊喜是无限的!  发表于 2011-11-23 04:36
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发表于 2011-11-23 08:20 | 显示全部楼层
我感觉合击易改必连击。毕竟是2个人出招了,或者是伤害提高
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发表于 2011-11-23 12:34 | 显示全部楼层
合击方面,应该是要两人武功相同的!
不同的武功也能出合击的话,估计会很乱哟。
到时候很难判定的,固定对象不知道难不难做,
这个只能问蓝大,而且你这个在真正的实行上面也很难判定啊?
比如说杨过(全真剑。。。七星剑么)+小龙女(玉女剑) =双剑合壁
那杨过用七星剑法攻击就会和小龙女触发双剑合璧么?
感觉实现起来,难题多多,难度很大的说!
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 楼主| 发表于 2011-11-23 17:31 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

我的建议的关键还是在于时序差,怎么都不提这一点呢。。。有了时序差才能对合击限制。不然特殊合击的条件就太宽松,很容易出了。。。比如说,只要杨过学了七星剑,同时小龙女学了玉女(这个本来就有),然后两人站位正确,任何一人先对另一人的方向出招,都会触发特殊合击。有了时序差,必须两人本来就是要连着动(集气差值不能过200)才行。


这里的说是特殊合击,其实在游戏系统的运算上,完全不用合击的判定,而是等同于出新的招式极意,(就是说,给特殊人物做两人特写的极意,然后在满足判定条件的情况下必出)

新的攻击范围是制定的(比方刀剑归真+极意对胡刀范围的扩充),和原来的玉女剑,七星剑的范围无关,且威力强大。



因为条件宽松,所以要限制,要在时序栏上挨的近,才用的出来,这样就不能一轮刷两回,合击一次,先手的那个人就去时序后面打酱油了。

其实,转念一想,我还想到了个限制特殊合击的方法,那就是暴怒!!!!

如何觉得时序差来限制很难实现,那么,就用暴怒,怒满时,特殊人物,特殊站位,出特殊合击!!!大必杀!!!杀必死!!!!
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 楼主| 发表于 2011-11-23 17:35 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

帮我和蓝大他们反映下如何,时序差难搞的话,暴怒出特也很不错。想想就兴奋。
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发表于 2011-11-23 17:36 | 显示全部楼层
我只感觉饿不同的武功消耗不同的集气是应该的,这就类似金庸3

点评

恩,我也是这么想到。这样战术更灵活,而不是一味的爆集气速度,杀集气,快速轰杀。参见我的集气贴。  发表于 2011-11-23 17:47
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发表于 2011-11-23 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2011-11-23 18:47 编辑

其实如果能实现的话,
感觉做合体技更实在
发给蓝大看了下,蓝大没说话哦!
最近工作他比较忙,其实一直想换引擎,BR大一直想加入一些很给力的新的武功动画特效。
比如说现在最蛋疼无比的降龙十八掌,真心感觉有点郁闷呀。不好看哦!
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