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[意见建议] 新苍龙江湖 作品发展的建议收集和新剧情征集

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发表于 2012-1-14 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2013-4-4 22:25 编辑

作品将来发展的建议和剧情建议,可以直接发在版面上,但如果较为用心的剧情建议,最好在这个帖子里回复一下,以便于制作者看到、并收集整理。




【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-14 16:46 | 显示全部楼层
至尊版 的 存档文件 是哪三个哦

点评

疑难问题新手解答请移步 疑难问题专贴  发表于 2012-1-14 18:52
data/save 目录下D1,R1,S1表示存档1  发表于 2012-1-14 17:39
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-1-14 22:36 | 显示全部楼层
希望加强暗器...现在有很多0武功的想法靠暗器没法实现...希望S大能考虑一下...说实话一直觉得至尊里的暗器没有存在感..也许我很菜吧.

点评

相对原版,暗器已经专门加强了  发表于 2012-1-16 10:03
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发表于 2012-1-15 20:43 | 显示全部楼层
建议三大神功练了额外增加气功,气防,九阳练了增加阳性武功数量*5%气防,九阴练了增加阴性武功数量*5%气攻,易筋练了增加3%*调和武功数量的气功,2%*调和武功数量的气防,呵呵
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发表于 2012-1-16 13:03 | 显示全部楼层
降龙的三叠浪建议加入  不然都会放弃降龙来选黯然  加了3叠浪  可以让玩家在降龙与黯然之间做出选择  对于喜欢降龙的玩家岂不快哉

点评

我同意。这样平衡一些啊。  发表于 2012-2-19 10:34
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发表于 2012-1-17 14:21 | 显示全部楼层
建议增加邪线的奖励,正线又好走,奖励又好,个别除外。
邪线有难走,队友和奖励都不咋地~~

点评

额,正线稍微好一点是正常设定。当然如果正邪反差太大是要调整的。如果能有更具体的建议就更好了  发表于 2012-1-31 10:23
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发表于 2012-1-17 15:39 | 显示全部楼层
木人巷的小和尚太扯了吧,铁掌连击就40内伤。不就是想刷点实战,至于这么坑爹吗?

点评

所有提出这些建议,都是希望游戏在挑战和折磨之间找到一个平衡点。适当的挑战激发斗志,但过度的折磨只会让人退而却步。  发表于 2012-1-17 16:58
只是觉得付出和收益太不合理。还有杨过四连战,最后一战加强龙女,本来前三战就已经很难了,现在都是暗器+吃药磨,还有正十五大,不知道作者自己打赢过没有?好吧你会说可以放弃奖励和打十五邪,那我无语。  发表于 2012-1-17 16:56
被各种轰死半路的主角们都有这样抱怨过  发表于 2012-1-17 16:24
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发表于 2012-1-18 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 linsiyi 于 2012-1-18 18:31 编辑

对至尊的建议
1.多了那么多主角奖励的剧情,能不能来点加强队友的啊,这个实现也很简单,比如主角加兵器值的剧情,可以选择给某一名队友就好了,还有那个加资质的剧情,如果能给某一名队友加(可选择),几点资质或兵器对队友的成长可能就有决定性的影响,这样在很小的改动下就能实现很大的自由度。试想一下每个队友完美培养一遍,有多少队友就可以玩多少遍啊。
2.王语焉希望加强一下,曾经的武常机,BUG级队友,现在太弱了,即使花大力气喂起来,想用都用不了,可以练黯然,却出不了极意,可以学左右,确一次也出不来,既然能学,希望能出吧,至少给她个固定机率,蛤蟆能练,辟邪葵花希望也能练,不要说没JJ割嘛,027和水镜还有现在的剑神,都没割JJ都练了,何况精通所有武功的王MM,是吧。
3.太玄的特效希望能改改,做为低资撑门面的内功,现在这个特效若有若无,特征不明显,建议将它明确化,具体怎么改我也没想好,低资和高资的分别,除了左右,本就该是太玄,最近S大,开放了蛤蟆和逆运给低资,本意恐怕是因为低资偏弱,我倒觉得不如加强点太玄更实在,现在内功高资低资如果都能练,50资和80资只差个斗转,特点就越来越不明显了,当然,只属个人意见。

点评

有道理,语嫣妹子确实悲惨了点········  发表于 2012-2-19 10:35
不错的建议,值得考虑  发表于 2012-1-31 10:29

评分

参与人数 1声望 +5 收起 理由
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发表于 2012-1-18 20:27 | 显示全部楼层
小说里太玄是很厉害的可以和达摩老祖的易筋经想媲美的 里面包含了一套武功 所以建议至少应该是3维加二的东西而且不调和内功 1资玩家洗六如必选啊
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发表于 2012-1-19 00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 五社英雄 于 2012-1-20 21:35 编辑

Do you think it's a good idea to also include a little sidequest?  So you'll end up gained '寒冰真氣' once you decide to help 左冷禪 to retain 五嶽盟主....

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I will think about it  发表于 2012-1-31 10:36
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发表于 2012-1-20 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovemanbtx 于 2012-1-20 20:58 编辑

个人感觉黯然极意发动几率有时要看脸,内伤高血量低还不一定出,这个不会是设定好的吧呵呵
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发表于 2012-1-22 11:08 | 显示全部楼层
第一是关于降龙十八掌的问题,如果要拿降龙的话,天龙必须走正线。这不太符合剧情观,个人认为为了丰富游戏的可玩性,可以参考在拿降龙的地方多一些拿法。比如说新年版号称武林至尊、冰封来袭。冰封已经得到了很好的体现。我想是不是可以在玩家得到倚天剑和屠龙刀以后触发一个选择型剧情,是否刀剑相击,选是的话则可以和原著中一样得到降龙十八掌和九阴速成版(可以练成特殊武功白蟒鞭法或者是轻功螺旋九影。(至于刀剑的修复问题可以再加一点,在触发某些特定条件后,可修复刀剑)

第二是关于侠客中石破天武功的问题,我觉得应该把金乌刀法给他加上。

第三是关于无量玉洞的磕头问题,既然主角可以触发那段话,为什么不可以选择磕或者不磕呢,这样的话,天龙的走法就很多了。


一点不成熟的提议,希望各位补充



点评

这个就要改动不少剧情了  发表于 2012-1-31 10:40
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发表于 2012-1-25 21:16 | 显示全部楼层
郭靖也太弱了吧,15大基本没动手就挂了,好歹在金庸里也有一定份量吧,能力点数平庸,轻功也太低了,要知道“梯云纵”可算是一绝的,还有怎么就没有九阴?降龙十八掌我觉得还是换成别的方式拿好点(类似杨过的黯然那样),阴阳内都可以练,而练成后如果有完成天龙正线可以在某个地方找到萧峰领悟降龙极意(限郭靖和主角),而主角如果同时拥有此二项武功极意可以领悟新的特性。

点评

郭靖练的是洪七公教的 只有15掌。。。后面3掌洪七公自己补的 弱一些很正常 就是郭靖的属性弱了一点 比不了过儿 至少要向他看齐赛  发表于 2012-6-3 16:22
侠之大者~哎~  发表于 2012-3-4 01:38
郭靖确实弱了,初始属性还应该再提高啊。郭靖论属性可是天下五绝流的人物啊!身体素质应该没话说才对。  发表于 2012-2-19 10:39
当然不可能设置成乔峰那样的,和原先的那样,只不过分成拿拳法和极意两部分,单纯的掌法,当然队友练降龙就没极意了,还有等拿到了游戏基本也是快到尾了。  发表于 2012-1-26 09:46
如果加上乔峰的降龙极意就太过头了吧  发表于 2012-1-25 21:49
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发表于 2012-1-27 22:59 | 显示全部楼层
应该加强获得逆云和蛤蟆的难度,主角太强。。。。。加强天罡

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主角很强么?  发表于 2012-1-28 14:09
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发表于 2012-1-29 08:51 | 显示全部楼层
建议射雕两个郭靖合二为一,正邪分支之前给郭靖加两个在蒙古的剧情战斗,让郭靖单挑几个NPC,

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那时的郭靖打的过谁?林平之?  发表于 2012-1-29 09:03
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发表于 2012-1-29 12:28 | 显示全部楼层
回复 易木 的帖子

初期把那个烂刀法换一个啊,然后再练个内功,感觉猪脚中前期太苦,后期强
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 楼主| 发表于 2012-1-30 22:41 | 显示全部楼层
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你考虑过么 就算设定成前后期是一个郭靖 你前期会敢去培养么 桃花岛不打算打赢郭靖了么?想法不错 但是你考虑的太少了吧  如果桃花岛一战郭靖属性会重置的话 那前期设计那么多还有什么用么?
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发表于 2012-1-31 16:06 | 显示全部楼层
回复 终觉浅灬京京 的帖子

明白、但是天龙很让我纠结……什么都想拿
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发表于 2012-1-31 17:45 | 显示全部楼层
回复 终觉浅灬京京 的帖子


据说,纠结,往往意味着成功的设计

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难道不是么  发表于 2012-2-1 09:41
无语……  发表于 2012-1-31 19:05
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发表于 2012-2-1 13:54 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

Do you think it's gonna be a tough battle if 东方不败 & 成昆 allied with the Japanese for the final battle....?  I think it makes sense since these two fellas never been seen at 华山奥运战......   

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If your morality is nearly 50, then you will see 东方不败.  发表于 2012-9-19 12:47
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发表于 2012-2-2 19:17 | 显示全部楼层
建议还是关于拳系的问题 降龙和黯然的取舍 降龙的三叠应该加入这是游戏的一个亮点 让玩家可以在降龙三叠和黯然的三连击之间 做取舍 希望s大给予考虑

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别削弱黯然啊,原著中就说过黯然威力可以与降龙相比,技巧还在其上! 可以这样:拳系主角用降龙必出极意,一定机率出三连击。其它主角用降龙小机率出极意,给不给三连击看着办。  发表于 2012-2-19 10:42
消弱黯然亦可,让降龙=黯然这样有可选择性。就跟九剑和葵花似的各有所长。可以让人选择  发表于 2012-2-3 10:33
原版的平衡设定我认为还是合理的。那么削弱黯然吧,这样两者基本差不多了  发表于 2012-2-3 10:09
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发表于 2012-2-3 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fclovehz 于 2012-2-3 23:25 编辑

终于到家了,能用电脑了
在下觉得主要在于丰富内容,三点:
1增加武功,比如:洗髓经,玉女心经,神门十三剑,金刚不坏功,兰花拂穴手,化骨棉掌等,武功很多很多。
例如

洗髓经--脱胎洗髓,更换内功属性,阴换阳,阳换阴。这样游戏路线能多样话,选择更多。

金刚不坏功--机率触发强行减伤害,降伤害到1。消耗体力5,消耗内力500。降低减集气100。

兰花拂穴手--攻击必封穴,这里强调一下,低级武功应该加强特效效果,每一个武功都应该有存在的价值,而不是凑兵器值和纯过渡

还有轻功:凌波微步,百变神行,梯云纵等。可以闪避加轻功等,这点慢慢平衡。

最好在多一些武功互动,先天一阳指咱们自己能有效就不错,五岳剑法也好啊。阵法就算了

2,丰富剧情,像鹿鼎记这样的确实有点短。
我有个建议,就是书与书的互动。
比如:可以带韦小宝能骗张召重把人放了,并且可以收张昭重,算正线。
这只是个想法。不成熟,希望作者开发。


还有结拜功能:可以结拜1人至5人,但是人数越少效果越大。  开启夫妻拜堂功能也好啊。

3,装备强化,剧情获得或者商店出售装备强化材料,可以强化装备或者制造装备。
ps:是否做出什么属性就看作者了
以上三点是小弟浅见


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加個大力金剛指更好!那時捏得武當眾神鬼瓜亂叫的功夫。極限封穴武功  发表于 2012-3-19 16:19
金刚不坏 根本不适合作为武功 做成特色指令也许游戏  发表于 2012-2-4 17:01

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StarShine + 5 看到了。有些建议实现起来可能会很费时哦

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发表于 2012-2-4 16:16 | 显示全部楼层
增加阳内防封穴的武功

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不是有九阳么  发表于 2012-2-4 17:17
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发表于 2012-2-5 11:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 易木 于 2012-2-5 11:11 编辑

1.建议s大弄一个特色天罡,天罡可以装备内功,装备那种内功,此内功的特效加强,或者把能装内功的做成特殊主角。2.建议华山论剑的时候打完一场能存档。。。。SL太辛苦了,,,,

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存档确实需要·  发表于 2012-2-19 10:43
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 楼主| 发表于 2012-2-5 17:03 | 显示全部楼层
最近看到你们提的意见怎么越来越朝着红颜录的方向发展了 装备内功都来了呢

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我是强烈反对这一点的  发表于 2012-3-4 01:43
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