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楼主: 呼延婷

[意见建议] 新苍龙江湖 作品发展的建议收集和新剧情征集

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发表于 2012-3-1 01:37 | 显示全部楼层
提一个不算游戏建议的建议~
建议:S大可以多休息休息,不用那么拼命制作!
个人生活非常重要,相信S大从开放DIY以来花在至尊版制作、完善的时间是我们所不能想象的。

建议Star大可以多休息休息,更新的频率可以稍微慢一些
1. 对于广大玩家而言:可以有充分时间去体验一版的更新
一次更新内容其实是不止Star大简介中提到的那些,可能有彩蛋,可能为了平衡调整,每一个更新应该都是有大大小小的"惊喜"的。
花一些时间慢慢挖掘而不是一版还没体验完,新的一版就又出来赶紧更新甚至重开就会少了这些乐趣。
更新固然是大家都喜欢的,可是一版更新制作也花很多心思,Star大也应该很乐意看到大家发现一个一个新的调整/彩蛋吧?(当然随之而来的可能是各种猜测,譬如有玩家猜测六如几率降低,实际上没变,Star大不必为此感到担心,这是玩家探索的过程,隔一段时间,譬如更新八的时候公布更新七内容就可以了)

2.对于至尊而言:可以得到更多的发展
频繁更新固然可以看到游戏的蓬勃发展以及热门程度,但是窃以为稍微慢下来的更新将能够使至尊版得到更好的发展。细水长流,慢工出细活,Star大花时间收集天龙邪线、YJJ加强都是比较成功的,更新之间的时间稍微再长一些可以看到更多的回馈,看到更多的问题。有些问题可能比某个角色太弱,某项武功太强更加值得去挖掘,而这些问题往往是需要花时间去体味,去发现的

3.对于Star大而言:全面享受生活吧!
制作游戏非常辛苦,不过我想其中的成就感是无与伦比的,有一个自认为不错的想法时;想法获得认同时;成功设计出来时;公布并获得肯定时;很多玩家探索并交流时;这些可能对我而言,如果我是游戏设计者,会感到有成就感的时刻。
游戏世界带给Star大和我们的乐趣无穷,可是不要忘了游戏世界的另一端——现实生活。
为了至尊,Star大有多少个夜晚贡献给至尊版,放弃早早睡觉的机会了?Star大有多少个休息日贡献给至尊版,放弃和家人、朋友活动甚至自娱自乐了?
对于我而言,希望Star大能够不断推出新的至尊版,可是如果这是以Star大牺牲更多平时生活时间为代价的话,还是希望能够放慢一些——不要忽略了自己的生活圈子

最后容我自私并武断地总结一句:希望Star大能够稍微休息,放缓些更新步伐,太频繁的更新并不持久,甚至可能透支Star大对游戏制作的热情。作为玩家我们希望玩至尊版不是一两个月,也不说十几年,一代人,就先从一两年做起吧

点评

+10086  发表于 2012-3-4 02:05
看到你们的话,我感到很温暖,呵呵  发表于 2012-3-1 09:51
支持+1,過年後,看到s大如此勤勞的更新,我好感動 s大好好的休息一陣子八^0^  发表于 2012-3-1 09:16
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发表于 2012-3-1 09:45 | 显示全部楼层
非常感谢jimmy的关心,有这样的玩家朋友,可谓是制作者之福。

你的话非常中肯,我会考虑的
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发表于 2012-3-1 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifortruth 于 2012-3-3 23:04 编辑

想到几个体现原著精神的武功特效:
1.易筋经 免疫 吸星大法,或一定几率免疫,或内力达到一定水平完全免疫、内力少于此值几率免疫
(方证战任我行:方证易筋经内功已达化境,任我行完全吸不到方证内功)

2.紫霞神功 加入抗冰封特效 (五岳剑派比剑夺帅,岳不群以紫霞神功硬接左冷禅附寒冰真气的几掌,居然说话不发抖)
例如,为了与九阳区别,可设定为:
九阳神功:冰封减半,回复加倍;
紫霞神功:冰封减至三分之一;
(这样阴内也有抗冰封武功,同时,抗冰封效果:九阳神功>紫霞)

3.北冥真气:护体时提供气防,进攻时也可加力提供气攻。
(天山童姥教虚竹用北冥真气掷松球,可以将那些追兵掷得开膛破肚、直接毙命,强大的攻击力啊)
虚竹破珍珑棋局后自带北冥真气(无北冥神功)。

4.百花错拳:拳掌+3,攻击+1。百花错
拳是袁士霄习遍百家拳术,融通百家,别辟蹊径而创出。学此一门,天下各家拳术都有所涉猎,因此提高拳法修为甚多。

5.天山折梅手:逍遥派绝学,虽只三路掌法,三路擒拿法,但包含逍遥派武学精义。掌法和擒拿手之中,含有剑法、刀法、鞭法、枪法、抓法、斧法等诸般兵刃的绝招,变法繁复。天山折梅手是永远学不全的,内功越高,见识越多,天下任何招数武功,都能自行化在其中。
可见,这是一门有成长性的武学,堪称拳法中的独孤九剑,然而在游戏中目前还比较鸡肋,可以考虑加强下。

比如,可设定为:
修习每级:拳掌+2,可自选另一系系数+1;
基础攻击力700;附加攻击力与四系兵器值之和及遇到过的武功(队友以及遇到的敌人使过的武功)的数目挂钩,都是越高,附加攻击力越高,具体的公式待商榷。
攻击时,附加(或几率附加)另一武功的招式(即增加此武功招式的气攻值)。
(可将遇到过的武功列个表,或者只列出招式的气攻值最高的3-5们武功,然后从高到低几率判定)
或者几率附加一次另一门遇见过的武功的攻击(这个似有点过强)

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发表于 2012-3-1 19:20 | 显示全部楼层
现在太监队横行江湖,无论是boss,还是队员,都以太监为荣,这个有违金书江湖风气。
这里建议个人性化建议——如果有夫妻加成的男方,自宫的话,取消夫妻加成。除了小林子这种天生太监之外,包括主角在内的只要自宫有惩罚的,都取消夫妻加成的福利,还原江湖正气。

点评

其实我还没有切哈  发表于 2012-3-1 19:23
- -其实那些有老婆和想讨老婆的都会说不要切我 但是你非要切 这就是你的不对了= =  发表于 2012-3-1 19:22
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发表于 2012-3-1 20:21 | 显示全部楼层
额,其实俺也不喜欢太监太多的,所以才设计了一个队友“不愿自宫”的情节
而且自宫从攻防、初始集气上都有惩罚,但集气速度增加这个也是保留大家的一贯认知,这么多惩罚总要有点好处吧,否则葵花宝典也成鸡肋了

主角如果有自宫惩罚的话,一般都不会切的吧。027没有六如,要有刺目作为补偿
至于剑神,主要是因为取消了水镜这个特殊主角,很多人要求体验全屏刺目的快感,
于是给了剑神
也算是取消了剑神和笑傲正的捆绑
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发表于 2012-3-1 21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 fengyiyu 于 2012-3-1 22:54 编辑

建议加强下纯阳无极功,现在各项内功都得到了加强,导致纯阳无极功无用武之地,好歹张三丰靠纯阳无极功开创了一个武当,不应该让它没落。建议纯阳无极功受冰封效果减半,内力上限增加200,毕竟也是9级内功,这样在九阳之前可以有个用武之地。后期也不至于太鸡肋,让人有多占格子的想法。
建议提前能够拿到寒冰绵掌,属于前期拿不到,后期无人练。希望能加在一上光明顶的剧情里面
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发表于 2012-3-2 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 木民矮子精 于 2012-3-2 15:00 编辑

现在内功的效果都大幅提高,但是主角10格的武功太过紧凑,很多理想的搭配都无法实现,可不可以增加一些特殊剧情和战斗,让主角的武功格子增加1~2个,不会破坏平衡性,也增加了乐趣,不用太纠结
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发表于 2012-3-2 23:57 | 显示全部楼层
看见这个帖子大家都提了很多建议。。我也就随便说几句吧。。说得不好别喷喔。。
首先呢。。我玩苍炎已经玩了也有半年了吧。。半年前的某天突发奇想,想找一下当年的苍龙逐日,结果无意中找到了国庆版的苍炎。。一玩就欲罢不能了。。。
但自从我玩了至尊版。。。我就觉得至尊版的快感比起苍炎还要强烈得多,我是菜鸟,具体的没怎么细想~反正感觉就好了好多就是了~~
这里当然要谢谢SS大大的努力啦。。。PS:大大我是学医的。。为了你的健康着想。。。更新别太勤啦。。一来让我们体验久一点。。二来也是保护你自己的身体啊。。肩周炎什么的还是小事。。腰椎劳损就麻烦了喔~知道了吗亲~~

当然啦,既然是建议贴,我提出自己的几点建议啦:
1、YJJ的问题,在更新六里,YJJ被大幅加强了,很不错,但YJJ的效果配上北冥我是怎么都想不通。。。。。。。。。其实在金老的书里面,不难看出金老对佛教的偏爱,因此YJJ被誉为金书中第一神功相信是毫无疑问的。。但可以不可以不要配北冥。。?毕竟北冥算是道家的东西吧。。。这个。。挺牵强啊。。。其实可以引入一个洗髓经啊。。。我曾经看过一部小说,就是说若果洗髓经没YJJ的话是一点作用也没有的,其实我们可以把洗髓经作为一个内功,主要是进攻方面的,例如%20+资质/2几率造成10点的流血。中毒。内伤。冰封(好像有点imba,但我要强调的是YJJ与洗髓经搭配应该为神级技能,而且假设低资拳出6连,大概也就出1~2次,效果也不会太明显),YJJ+洗髓经组成易筋洗髓,发动时下一次攻击如果出特效效果变成15点,然后其余效果与YJJ+北冥一样。

2.作为能与YJJ相比的神级武功,就像前面某位大大说的太玄太不像话了。。。太玄在原著中每一句话都是一句武功,包含剑法,刀法,拳术,轻功,内功,什么都有,以前看温瑞安大大的神州奇侠,忘情天书一学就巨牛逼了,也是包含万象,但它还没有内功,太玄实在没有道理那么菜啊,建议每学习一个内功伤害与防杀气效果各增加%2.。。这下天罡有福的同时,也大大提高了低资学习太玄的积极性。

3.最后一个建议。至尊版中SS大把每个角色都加强了一下,唯独那可怜地棍子实在是蛋疼。。虽然说现在已经很神级了,但这个版本的话玩棍子明显不及别的爽了,可以考虑一下打狗配合打狗棒必爆,爆豆后必连,让低资棍子有逆转战局的可能,这样可能会提高游戏快感。

为SS大提供一些我设想的组合技吧:
一、经典的五岳剑气:发动几率为%15+资质/5伤害提高%30,小幅追加杀集气,无误伤,并能杀取5点体力(考虑到要占五个格,不能再弱了),配合紫霞剑气威力上涨为提高%50,由于都是低级武功,所以杀伤力其实没有想象中大。

二、罗汉拳+大金刚掌+龙爪手+YJJ+罗汉伏魔功=如来神掌:使用龙爪手%5+资质/10几率变成极意。如来神掌,必出二连,大幅杀集气,限主角可练,与侵略如火同时出现时集气双倍杀集气(也是考虑到需要占五格,不能再弱了)

三、86+北冥+先天,都是道家的,受到攻击%10+资质/3几率出现真。无量天尊,防杀3分之2集气,吸收%50伤害,吸收敌人300点内力,自身回复300点内力。

四、九阴+九阳,重设森罗,暴击伤害减免%50且必出,攻击中%10+资质/4几率出阴阳相生。无色无我,瞬间回复30点生命与300点内力(假设一次连击中出现了两次阴阳,那就回复60点生命与600内力)

很多地方不太成熟~希望能帮到SS大大你吧~~加油

点评

抱歉我是漏了小无相了。。。其实我想加在一起的。。。嘻嘻  发表于 2012-3-4 07:34
就第三项不认同,86,北冥 小无相 还都是逍遥的呢!  发表于 2012-3-4 02:10
顺便说一句,我提出了如此多得武功组合什么的并非我本人YY,而是我希望能把所有的武功都有其独特的用处,而不是一大堆武功出来就是为了堆属性,就像天龙中乔峰练到一定水平即使罗汉拳也牛得很,希望大大考虑下~  发表于 2012-3-3 10:01

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发表于 2012-3-3 11:11 | 显示全部楼层
楼上的头像很可爱,每次看到都觉得很开心  

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谢谢~嘻嘻~你心情好才能做出好东西啊~  发表于 2012-3-3 15:24
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发表于 2012-3-3 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 iwz 于 2012-3-3 21:12 编辑

好游戏,天罡够硬,合我胃口。
话说,考虑捐款给个快捷键吧。。。15道德捐到65伤不起啊!
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发表于 2012-3-3 21:38 | 显示全部楼层
当前情况下,可以用使用物品的快捷键e
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发表于 2012-3-4 11:09 | 显示全部楼层
S大,给天龙八部的一些建议。
人物方面:
        1。我觉得天龙有几个地方可以按照原著改一下。第一就是虚竹,应该像台湾版那样,每得传一次功力就增加一次能力,第一次无崖子传了70年的功力,在游戏里虚竹少少应该增加3000-3500的内力才对得起无崖子的70年功力吧,而且虚竹的功击,防守,轻功应该有50点左右的提升,资质也提升10点左右,就是说在真龙棋局后就马上可以增加这几样属性。第二次遇到李秋水和天山童老时,把她们二人的内力都吸完了,内力至少增加2000-3000,这样才对得起两位高手的内力总和,这时虚竹已经会北冥神功了,原著里虚竹是什么时候会的北冥不太记得了,但是肯定的是在对李秋水和天山童老时已经会了,而且把两人内力吸完,内力的提升,相应该的功防也应该提升,所以在李秋水和天山童老事件后应该再给虚竹的功击,防守,轻功增加50点左右的提升。原著里虚竹两次升级后武功应该和萧锋差不多,内力可能还高于萧锋。
       2。原版的金庸一开始是可以用萧锋的,有了他,是我们队里的主力之一,但是在之后的几个改版里萧锋就成NPC,成神了,不能用他对于广大玩家来说始终是有些遗憾的。可能S大觉得萧锋太强,做为对友不太合适,我觉得只要在剧情上按照原著改下,锋神是完全可以有理由加入我队的。这个后面在剧情方面会详细说。建议萧锋加入我方后血大概在700左右,5000-6000的内力,30级,功260,防250,轻250左右,拳掌能力200,只有一个武功,十八掌。因为原著里没有描写他会什么其它武功,是一招打天下的。
剧情方面:
        1。按原著应该增加两位高手,目前S大已经在着手了,萧远山和幕容博,一正一邪,但是两位高手只在最后少林寺大战时出现,如果是正线,萧远山将加入战斗,做为NPC,帮助主角和萧锋VS幕容博,幕容复和鸠摩智。如果是邪线就反过来。
        2。天龙正线到最后少林寺时建议像原著一样,让三兄弟连手抗敌,如果是正线,萧锋+虚竹+段誉+主角VS幕容复和鸠摩智等一群人。(萧锋和段誉此时还是NPC)。如果是邪线,队里如果有虚竹将离队,加入萧锋和段誉。主角将用自己的队伍大战三兄弟。
        3。天龙正线后,萧锋和段誉将可以加入队伍,并得到十八掌,邪线的话,三兄弟将不会加入队伍,幕容复和庄聚贤可以加入队伍。

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发表于 2012-3-4 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-4 19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifortruth 于 2012-3-4 19:56 编辑

回复 tczjh 的帖子

虚竹不会北冥神功,只是身有无崖子的北冥真气:
灵鹫宫一役,是童姥和李秋水两人都重伤难以移动后,以虚竹身体为载体,将功力硬打入虚竹体内,进行比拼,最终两人油尽灯枯冻在冰窖之中,功力多半留在虚竹体内,并与虚竹体内的北冥真气融合为一,但却不是虚竹主动吸的;

但是,强烈支持在灵鹫宫剧情后,虚竹再次内力大增的建议。
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发表于 2012-3-5 20:02 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子


建议开局领物品npc对面的木桩也设立一个npc,将有效周目数设计成点数,去npc那里根据点数自由换取相应奖励,可以有如下选项:

1、每个点数换取攻防轻1点
或者变成3个自由点数,像升级时分配点数那样自由分配,这样也好弥补30级后主角轻功219或者279这种尴尬的时候,开局直接给反而很难把握最后的轻功值

2、用相应的点数换取相应等级秘籍
可选项上S大完全可以把握好,实在不想让我们在通关十几次后体验一次六脉打狗之类开局的话(其实还是需要达到相应条件才能修炼的,只是减小了获取难度而已),就不让这些出现在可选项里,这样起码可以让开局有了新的武功选择,很多后期才拿到的初级武功也不再鸡肋

这样既有让人玩下去的动力,也完全不会影响最后华山论剑时的实力,只是让开局更轻松了一点,毕竟那些强力秘籍等级也高,不会出现说直接领打狗六脉影响所谓游戏性的情况。(能领到这些那也是通了十来次了,也好换个口味体验一下金庸小说里学会神功初涉江湖的感觉)

3、用相应点数换取相应的一项兵器值
这个有点尴尬,换取比例太低了没意义,太高了又比较影响平衡(尤其配合第二项),但如果这个兵器值是可以给队友加的话,相信能诞生更多的队伍及武功组合,例如很多队友才十几的拳掌,冲神最后一位总是7的御剑…
建议按1换1或者1换2的比例。

点评

因为看到我帖子里已经说过的情况被你持不同意见后又说了一下,所以就猜测可能是没有认真看完我的帖子,误会了,还请见谅!  发表于 2012-3-6 08:31
你认为我那一点是没看完你的发言?我说的是我的意见 我本该不赞成兑换秘籍的 但是你就算兑换的到六脉打狗 也不可能成为开局武功  发表于 2012-3-6 08:05
请看完别人的发言,这是对人起码的尊重…  发表于 2012-3-5 22:01
就算能兑换秘籍 我也不赞成全都能兑换 只能兑换部分利用率高 但相对难得到的初中期武功 后期武功能兑换就没意义了  发表于 2012-3-5 21:34
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发表于 2012-3-6 05:58 | 显示全部楼层
请buff虚竹吧
看看小和尚的两个兄弟 看家本领分别是降龙和六脉  都是游戏里的终极绝学
而我们可怜的小和尚所耍的六阳掌和折梅手  仅仅只是六级和七级武学 这让小和尚情何以堪
再来看看小无相功 原作里鸠摩智凭借此等神功 力压少林群僧  更是把南慕容打得颜面扫地
此功在游戏里的作用仅仅是加力比出招式  
作为游戏里唯一能加入玩家的和尚职业   求buff......
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发表于 2012-3-6 15:52 | 显示全部楼层
是不是每个十级以上武功都加个独有特性或极意

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这个明显不可能 就设计那么多特效就够累人的  发表于 2012-3-6 16:49
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发表于 2012-3-6 19:19 | 显示全部楼层
我还想提个建议哈,就是音乐可不可以多一点像华山论剑,桃花岛那样的金庸影视剧里面的啊。
像《笑傲江湖》《天龙八部》《倚天》,如果能加入沧海一声笑,琴箫合奏,难念的经,随遇而安,刀剑如梦什么的,多好。
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发表于 2012-3-6 21:53 | 显示全部楼层
建议是不错,但现在缺的是这些音乐素材
现在摊子有点大了,要做的事情很多,这么细的靠一两个人找是忙不过来的
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发表于 2012-3-7 00:35 | 显示全部楼层
希望增加  五岳剑法全部练成额外附加招式!提高伤害!
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发表于 2012-3-8 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 01:13 | 显示全部楼层
我又想提个建议。
咱们至尊的那些武功秘籍的属性可不可以也丰富一些啊,比如外功加轻加内加攻加防什么的,每本之间都相差比较多,这样玩法可以更丰富一些。不要第二种到第八种的属性几乎完全一样。
内功加生命加内力,甚至也有加防加轻什么的。
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发表于 2012-3-9 20:27 | 显示全部楼层
吐嘈下,为什么很多更新都是只针对主角呢,队友想练个降龙,要120拳掌才能练,想练个九剑,不能练,想练个归真,刀剑都要100,新出的琴棋书画,也练不了MS,这么多新元素,为什么都只针对主角一个人呢,主角还有那么多加兵器的剧情,还可以洗武功(六如)。
像刀剑的优化,开放给队友吧,要知道100剑60刀或者100刀60剑的队友也为数不多,不会对平衡性有什么破坏的,还有琴棋书画怎么也要四个格子啊,、。
主角已经有了大招,六如,还有那么多加兵器的剧情,加强点队友吧

点评

不不不,他们不是修习不成,而是没有机会去练习  发表于 2012-3-23 12:59
合乎逻辑的话 只针对主角是对的 因为只有主角不属于这个时空 而降龙和九剑什么的根本在除了书中的几位主角外 任何一个一流高手也不见得就能修习的成  发表于 2012-3-9 20:32
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发表于 2012-3-9 21:30 | 显示全部楼层

镜像挑战的建议

本帖最后由 ifortruth 于 2012-3-9 22:23 编辑

有位朋友在讨论是否需加强或减弱三丰时提到,他认为立春版4神已经消弱很多了,立春版的难点在于“自己完美培养的镜像,和单15大”。
我觉得他说得很好,因为无论他人如何强劲,他们都已不再进步。经过不断地探索,大家不断摸索出多种多样的有效地战术,将原来的不可能逐渐变为可能,所以这些都是可以跨越的山峰、可以渡过的河流。回头再看,最猛的人必然是主角自己,真正的神也只有主角自己。因此,战胜自我、超越自我才是最大的挑战。至尊版挑战镜像的设计就很好地体现了挑战自我、超越自我这一理念,这是十分新颖、高明和有意义的设计。相信,战胜了自己的成就感是不言而喻的。

但是,由于天赋之间的强弱不可能做到绝对的平衡,那么如果前面周目某天赋的主角较强、或对之后周目的某天赋的主角有较大的克制效果,那么挑战就会较艰难。很想战胜自我镜像的玩家可能会考虑从相对弱的天赋玩起,但是这排序又未必排得准,尤其对未玩过所有天赋的玩家更是如此。因此,我在想,是否可以对后面周目的主角给予一定的系统性的照顾,让后面周目的主角能够系统性地比之前周目的主角在某些方面增强一些,让大家在一轮又一轮的通关后,觉得主角越战越勇、越战越强

这种照顾可以视作周目的奖励(如各种属性奖励、血内上限奖励,等等),也可以仅仅在挑战自我镜像时给予照顾(这样对拿14天书的过程没有影响,又能系统性地增强当前周目的主角;周目越高,照顾得越多)。如果作为周目的奖励,若考虑到主角获得奖励有所增强后,在拿14天书过程中难度会下降,也可相应地微升整个流程的难度,以保持平衡。

相信,在适当地加入这种对后面周目主角的系统性增强后,会让大家不再一谈到挑战镜像就比较挠头、或难而易放弃。也可以让大家不用十分担心是否当前周目的主角过强乃至后面周目的主角再难以超越,或者顾虑是否该从最弱的主角练起等问题。
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发表于 2012-3-10 16:15 | 显示全部楼层
其实镜像挑战本来就是可败的,有胜有败才有意思,如果全胜成为理所应当,那本来就不是设计的初衷。
不过,新版还是给予最后的主角一些照顾,或者说降低了镜像挑战的一些难度,例如,如果获得新称号的话,主角连击率大幅提升,而且这个提升效果,镜像是不享受的。
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