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楼主: 呼延婷

[意见建议] 新苍龙江湖 作品发展的建议收集和新剧情征集

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发表于 2012-4-16 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylw13145 于 2012-4-16 22:16 编辑

第一 建议加强天龙剧情。。 增加剧情任务 萧远山(累似论坛有位朋友的类似乔峰200全掌 100%极意  原来本来就是高手 )  慕容博  扫地     天龙寺增加枯荣大师。。。大BOSS吧  。 正线斜线显得单调  可增加配角队友 木婉清  新修版  木婉清是贵妃。不是王语嫣。。。武功可以五罗青烟掌 极   没拳谱也可以有字样。自带武功。

第二  加强笑傲江湖剧情  原因 葵花宝典都对外开放啦   9剑还在幽禁。。不知道为啥。。走笑正的少之又少 书上的9剑没啥限制 要资质。  
另外有个拳和孤独九剑非常类似  天山折梅手。。建议加强啊加强  毕竟 虚竹输出太不给力啦 论坛发的虚竹都是切了的  。。都是变态培养  都是走极端培养办法  刷的好看数字 内力8500 都不能算正常玩法   

第三 武功方面 独孤九剑解禁。。对所有人开放 天山折梅手变强。。 论坛有个朋友的建议我觉得也不错  练拳 +功+防+轻+内   我觉得这样很好啊。。百花齐放啦 。 不单是 只练一个系拳内  刀内 剑内 刀剑内 棍内 内内等等  这个弄起来难度算是最大的  需要从长计议 。

第四  增加几个神级别 人物 和天书大boss  
很多人都可以加到金庸 或者单本剧情里  
神级别可增候选 孤独求败   黄裳  斗酒僧  
天书级别boss   王重阳肯定算一个了  除神级别张三丰的另外一个老道。前面提过 萧远山 慕容博 笑傲 风清扬笑傲江湖必不可少的天书boss。可以挑战着玩  要点难度  

第五 适当增加雪山飞狐 飞狐外传 书剑恩仇录的剧情衔接  里面武功红花会二当家无尘道人的72路追魂夺命剑 和 胡家刀平分秋色。。建议加进去。。

第六 目前最后一项  就是玩到后面就没得玩了。。可以永远玩个好存档 慢慢享受   过了天书后可以随时和高手挑 随时可以挑战 天书 boss  可以随时挑战神级大boss   。。

点评

同意点评,如果想见这些人,可以去玩群芳谱,群芳谱连莫须有的人,达摩郑和葵花老祖都出来了,人物过多,多到让人反感,那是群芳谱的独有特色,不建议苍半采纳  发表于 2012-4-17 16:01
独孤九剑解禁根本就是无稽之谈 独孤九剑要那么容易学 不可能只有那么几个传人 葵花宝典并不是难修的武功 对外开放无可厚非 能演变出辟邪剑法就说明并不难 黄裳 斗酒僧 等这些人根本不该出现在游戏里  发表于 2012-4-17 08:56
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发表于 2012-4-17 15:57 | 显示全部楼层
关于玉女素心剑法的建议:
玉女全真合击,出招名字改成玉女素心剑法,特效另外考虑。。。
单人必须同时修炼玉女剑法、全真剑法、左右互搏,用玉女或全真攻击时,必出玉女素心剑法。。。就是取消玉女素心剑法剑谱。。。
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发表于 2012-4-17 16:06 | 显示全部楼层
一阳指有没有杀除蛤蟆功蓄力的效果????应该有吧,这就克制蛤蟆功了
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发表于 2012-4-18 00:21 | 显示全部楼层
回复 十三叔 的帖子

建议不错啊。 玩法多样化
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发表于 2012-4-18 18:14 | 显示全部楼层
记得DIY版本里,达摩掌几乎必定会发动,所以建议练了大力金刚掌和易筋经后,达摩掌发动概率有80%,要不然也没什么人愿意练大力金刚掌!

点评

DIY有可能是修改过的 原版并没那么高 只有%40 没修改过的DIY版也只有%40 本身触发率并不低 加上还有固定伤害 上调到%80不可取 请不要对比DIY版 DIY版数据并不一定准确  发表于 2012-4-18 18:39
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发表于 2012-4-19 23:24 | 显示全部楼层
关于火焰刀和原著    先来看一下  6脉神剑 再看一下火焰刀  两个都是内里催动的武功
六脉神剑  属于 拳  需求  6000内  +10拳  +10剑  
火焰刀    属于刀    需求  100耍刀   +10防御      
总结一下  加沙属性不重要   期待把火焰刀改成和6脉神剑对等的功夫  取消100耍刀   改成拳系     关于100刀少了个刀法  再找个100刀法顶上。。   
火焰刀和6脉对等

点评

因为金书刀法少,以至于火焰刀才上了台面。火焰刀和六脉对等,这已经很不尊重原著了,稍微认真看书都知道,六脉是鸠摩智眼馋的神技,要比火焰刀高一筹,哪怕只是一小筹  发表于 2012-4-20 10:21
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发表于 2012-4-20 15:26 | 显示全部楼层
以前看一个游戏小说,关于北冥神功的吸取效果,是设计成,对超出对方内力部分进行吸取的,比如8000内的人吸6000内的人,计算是用2000的差值来计算,这样就是慢慢内力被越吸收越厉害;如果直接8000内力吸2000内力的人呢,按照公式两下半就吸干了;如果8000内力对上9000内力的人,不好意思,吸不动。。。。这个设定很好,任我行吸不了方正大师,说是说方正的易筋经内功吸之不动,引申开来就是内力修为高于你,你拿他没辙

点评

无防备状态,和令狐冲第一次一样  发表于 2012-4-24 01:21
段誉何解?~  发表于 2012-4-23 19:24
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发表于 2012-4-20 15:44 | 显示全部楼层
回复 ylw13145 的帖子

天龙正有六脉 邪有火焰    改为掌刀类  刀法在琢磨个刀法  对等也不是让火焰刀伤害超过直逼6脉    好比拳有降龙和须漫山 他们伤害不一样 很多人徐满山开荒   给货到一个特色  多样的玩法 请朋友们不要断章取义
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发表于 2012-4-23 19:28 | 显示全部楼层
建议鸳鸯刀打岳父可以这样调整。只有一战。岳父的属性和猪脚道德有关。道德越高属性越低,(岳父嘛。当然要考量道德和武功双方面。)。100道德这一战可以比较简单地过。第二战可以移到后面。即拿到书后,岳父说要在这岛上隐居,然后猪脚随时可以来找他切磋,只有一次机会,赢了就能拿属性奖励(可以设计再强一点,奖励也高一点)。现在虽然奖励少了。但是还是会纠结。这样改鸳鸯刀就还是前期可拿的书了,不会多加卡点。
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发表于 2012-4-25 15:43 | 显示全部楼层
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S大,拿断肠草必需带程英的设定很赞,但能不能添加个提示,要不然不看攻略的情况下谁也想不到要带她才能难拿的杨过山洞那提示一句就行了,先判断有无程英
有的情况下直接对话“杨大哥,你怎么样,我们再去绝情谷看看有什么办法”
程英不在队,猪脚要救杨过,杨过提示“我有个妹子叫程英,你可去找她帮忙”

点评

这个建议不错  发表于 2012-5-23 20:08
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发表于 2012-4-26 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuangyetu 于 2012-4-30 11:44 编辑

有单独开过帖子发建议,不过还是在这里重新发建议,建议结合原著,对独孤九剑的设定进行全面修改:
1、取消独孤九剑20%进度条奖励,取消高连奖励,九剑优势改到其他方面
2、独孤九剑必出招式,进攻必出总决式,先手反击必出破招九式。这点详细说明下,独孤九剑作为金庸作品少有的极品武功,特受玩家喜爱,料敌机先的破招九式非常有特色,如果接受我下面关于先手反击的设置,建议破招九式的名字都认真设定下,不是随机出破X式,而是根据对方进攻的武功选择招式反击,总共一百多个武功,这个设定应该可以做到,如对方用剑法攻击,就是先手反击出破剑式,用内功或者六脉神剑攻击,就是破气式
3、先手反击的概念:独孤九剑以进攻为主,防守方式是攻敌所必救,所以,建议对独孤九剑修改成先手反击的武功,类似于斗转星移,不同是优先于进攻对手前攻击对方一次,出破X式,攻击范围定点单人,发动条件为自身剑系数必须高于进攻方那个武功的兵器系数,若敌人用内功攻击按内功等级*10+50算兵器系数。先手反击出字样“独孤九剑·料敌机先”。
4、独孤九剑·极意·无招胜有招:独孤九剑的特色就在这料敌机先先手反击上,因此先手反击时才可发动极意“无招胜有招”,效果为,敌人此次进攻动作失败。先手反击时出攻击打断,这个非常流氓了,相当于一次miss。计算公式为,进攻打断概率=(自身剑系数-敌人进攻武功对应的兵器系数)/自身剑系数,如敌人是内功攻击,则按内功等级*10+50计算兵器数值。按照这个公式,独孤九剑对弱者是极度压制的,对于强者,就难以压制,九剑的威力与用此剑法自身修为挂钩,也可以解释为什么令狐冲当时修为不足,破不了东方不败了
5、令狐冲,剑魔再临称号,独孤九剑公式判定享受剑系数+50奖励
另外,有人觉得我设计的这一外功比辟邪+葵花内外组合还厉害,明显不平衡,实则不然,按照公式,剑系数大幅度影响九剑特色的发挥,也就是说,必须200剑系数,才能发挥最大效果,200剑系数,需要7剑法,7外功比葵花+辟邪一内一外来的强大,这就不会不平衡了,这样的人物只剩下三个格子学内功,内功方面会差很多,再者说,7剑法的独孤九剑比辟邪+葵花厉害,比辟邪+葵花+斗转+乾坤+八荒+神照+九阴又如何?为了一个独孤九剑体系,用掉7个武功格子,我觉得这样的独孤九剑更弱,还应该加强,比如计算极意公式,自身剑系数+50,令狐冲+100之类。当然这需要测试,也有bug,如令狐冲和主角和王语嫣三人抱团的话,三人加起来打断概率就非常高了,当然也可以设定只能按概率最高的那个人来判定一次是否打断;或者为了避免一人独孤九剑掩护一群人的情况,设置成自身不动如山状态。还有独孤九剑的这种反击模式,和斗转星移是否可以同时发动之类,都可以再研究



另外关于六脉神剑,有建议如下:
六脉神剑是已经经过认真设计的了,我还是希望再更有特色的一些,游戏中,发动六脉神剑,武功名字已经不是六脉神剑了,而是具体的六个招式,出招式变成了“化境”强制破防。建议对六个剑法分别附加不同特效,更增特色:
1、大拇指:必暴
2、食指:内伤+10
3、中指:必流血
4、无名指:必封穴
5、右手小拇指:必冰封
6、左手小拇指:必连击
7、原版的评价是出招式给力,不出招式不咋滴,建议继续加大这种评价,取消招式“化境”,直接改成六脉神剑发动成功或者不成功。成功就是现有的“化境”,必破防,效果明显,不成功,那就是“剑气发动失败”字样,无动画特效,或者有动画,是MISS,成功概率=当前内力值/10000,学习一阳指,成功率+20%。同时可以下调六脉神剑学习时对内力的需求,反正低内力失败率很高。段誉六脉发动成功率+20%。这种设定就是更还原原著前期的段誉,时灵时不灵。这个设计,可以保证六脉是低资质玩的东东,正好和斗转星移对立。
8、另外根据乔峰指导段誉的原著,说连续发同一脉,威力更好,所以,在一次行动中,如第一击是商阳剑,则连击或雷震的时候,还是出商阳剑,且每次攻击,威力+10%。是不是封顶50%,另外i研究。中间出一次MISS,就重新算。左右和医生大招不算也是重新算。
9、左右第一次如果出的是右手剑,那么第二次行动再用六脉攻击,就一定是少泽剑,按照上述第六条,少泽剑必连,如果第一次是少泽剑,则第二次行动六脉就是右手的5剑
10、是否再增加极意·六脉齐发,六连击,从少泽剑到商阳剑,连续出六剑,出字样“六脉齐发·XX剑”,连续出六剑,独立判定,不能内功护体加力,不能六如,不能左右。发动条件:爆豆必发动,平时不发动。不过六连可能有点过火了,人家都才三连,所以可能六合一好点,一次超重击,效果视平衡而定
11、这样设置看上去六脉强的离谱,但是要知道,在成功率=内力/10000的公式下,他的伤害期望不是表面上的数字。而且平衡性的东西,完全可以通过降低基础伤害来平衡。

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发表于 2012-4-27 17:00 | 显示全部楼层
6本书就能去拿易筋经不行吗?8本书实在太靠后了。
有了混元完全有能力拿易筋经了,何必再去磨2本书才能打铜人巷。
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发表于 2012-4-28 18:31 | 显示全部楼层
想问一下胡刀苗剑合击和刀剑归真判断的优先级,现在想来个归真的合击,结果就果断不出归真,出的都是天衣无缝的合击,感觉杀气明显弱啊

点评

这两者没有任何关系  发表于 2012-5-23 20:30
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发表于 2012-4-29 11:33 | 显示全部楼层
给铁掌增加几个招式吧,再怎么说,那也是神雕里面的三大掌法之一,不是说招式巧妙犹在降龙之上么,只是劲力稍弱,没有招式杀气不行啊,作为需求60拳的武功,貌似输出的伤害不如七伤,这个没什么,毕竟七伤有副作用,但是杀集气不行,总觉得实用性还是稍弱了一点,加个招式,也是变相加强裘千仞么,感觉裘千仞实在太弱,应该只比老顽童逊半筹才对。
华山论剑时候提到铁掌有十三绝招,原文出现的,只记得一招阴阳归一,猛恶无比,裘千仞用来攻击瑛姑的时候,周伯通只能用九阴里的大伏魔拳法来化解,可见他的空明拳挡不住。其他的招数可以参考mud里面的,铁掌擒拿手,黑砂掌,轰雷双掌,枯树盘根,铁蒲扇掌,推窗望月,分水擒龙,白云幻舞,掌中乾坤,落日赶月,蛰雷为动,天罗地网,五指幻山。

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发表于 2012-4-30 17:34 | 显示全部楼层
剧情建议:飞狐外传:最后一站应该为胡斐与袁紫衣合战田归荣。以往都把田归农弄得太垃圾了,有点不符合原著。应该加强一下
          雪山飞狐:不应该单调的只是去闯王宝藏,应添加一站,胡斐单挑苗人凤
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发表于 2012-5-7 15:52 | 显示全部楼层
天龙八部的虚竹支线应该与主线联系,感觉现在为了高资质的很多都学斗转了,原来不需要打乔峰段誉,所以天龙八部好拿的,现在都改变了,乔峰与段誉虽然厉害,但为了斗转,很多人都拼了。但天龙走邪线的仍然多,慕容复加入后没斗转星移的,邪线在丐帮跟乔峰打一场,去少林寺,必须带虚竹与慕容复,可以选择帮不帮乔峰,帮是中线,不帮是邪线
中线:慕容复,游坦之,丁春秋对阵兄弟三人,这场战斗只有虚竹是可控,战斗后慕容复离队,追去藏经阁,主角与乔峰合战慕容复(),慕容博与大轮明王,胜利后扫地平息事件,虚竹三维属性增加15,其他同正线,扫地给与金刚不坏功

邪线:虚竹离队,战三兄弟,追去藏经阁与慕容博群殴乔峰与萧远山,之后扫地帮忙,再群殴之,慕容复最后一个洗参合指,慕容博赠参合指,回燕子坞藏经阁可以拿斗转星移,慕容复领悟第四重指令,最新版的指令

乱吐槽一番了,可以不采纳,只是希望虚竹与天龙剧情连动,如果收慕容应该虚竹都不会永久在队才合理。

点评

感觉这建议好  发表于 2012-5-8 17:03
指法会有的 指令神马的可能会不同  发表于 2012-5-7 17:37
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发表于 2012-5-8 11:12 | 显示全部楼层
建議
1.能否在最後一本書戰時或是強力boss(如四神)戰換成特有的戰鬥音樂呢? 比如說論劍
那首就非常不錯(但是不太清楚是哪裡的配樂) 不然每次打都覺得再打小怪一樣 有點乾乾的

2.最後的四大終極武功將出招動畫強化 另外真心建議西瓜刀法的範圍可以再好一點



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可以考虑  发表于 2012-5-23 20:39
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发表于 2012-5-10 21:47 | 显示全部楼层
建议
到无名岛,判断有鸳鸯刀的话即发生门打开剧情。否则新人除非看攻略,怎么想也不会想到用鸳鸯刀开不了门,用其他任意剧情物品可以开门
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发表于 2012-5-13 00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukhuang 于 2012-5-13 01:14 编辑

为什么游戏这么多年了...存档还是只有3个...

最近开档到书剑邪线...
结果因为先前的队伍想着换上钟灵老祖偷东西去了...
换下萧中慧战红花群英结果...
侠女的大招没了::>_<::

存档完全不够用...很多时候忘记了就要重打很久以前的记录...蛋筒无比...
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发表于 2012-5-14 13:15 | 显示全部楼层
前期角色和后期角色的差异性不高。
其实伙伴也是一种资源,或者是武功,就像不同等级的武功,获取难度不同也应该有比较大的强弱之别。
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发表于 2012-5-17 00:53 | 显示全部楼层
山洞4个MM赵敏与周芷若加入倚天剧情,丰富倚天剧情,第一,第二女主角没剧情,小昭都有了,虽然小昭还是板凳,小昭应该可以早点加入,毕竟不是太强的人物,可以在拿乾坤时跟我们一起追成昆时加入
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发表于 2012-5-18 13:21 | 显示全部楼层
建议027拿86的时候增加是否杀天山童姥剧情,若选是则需单挑加强版(包括免疫刺目)虚竹,之后可重选一次内力属性,内力清0,让027不必全靠刺目才能通关,拥有更多可玩性。
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发表于 2012-5-22 21:15 | 显示全部楼层
一个关于S/L和偷东西惩罚的大体构想——福缘

加入福缘指数,影响npc特效、连击、爆击和出招式几率,在计算几率时采用含有福缘参数的随机函数进行控制(这个算法暂时没有细想,我也不知道新苍龙的这些算法原先是怎样算的),并加入对吃药问题的影响,或者是其他AI操作问题。改变过去类似鸠摩智那种,几乎没见过不出密宗的时候。也可以用来影响谢逊是选择出七伤,还是出狮吼。福缘越大,npc的特效出的越少上限可以设置得大一些,比如10000,这样可以让各种大小事件去改变它
S/L,在战败读档的时候,要少扣。打了胜仗的时候还要读档的,要多扣,算是对那些追求完美控的一个惩罚,本来世界上就没有完美,练到变态逆天的强就没有意思了,当然如果确实运气好,不S/L也能实现,那种就没有办法了。
偷东西,这种事情当然要扣,偷失败了,那叫运气不好,偷成功了,那是自损福德,都应该扣。
队伍里的人物,也应当对福缘有影响,单不能只限于正邪,好比狄云,现在都被称为天皇了,怎么也该有个独立判定的削弱吧,他是金书中所谓的最苦命人,有他在,npc就容易心狠手辣。好比虚竹,当然也是很富厚的。还有一些现在常坐冷板凳的,可以有大量的加成改变,算是人物加强设计之前的一个简单加强吧。
但是这里又产生一个新的问题,那些降低福缘的人,考虑应该再设计一个新的判定指数,算是好勇斗狠一类的,增强我方攻击效果等等,这个问题还没怎么想过。

至于如何实现,这个Star大应该没有问题,福缘指数单独保存,不存放在进度文件中,每个存档都有其对应的指数,记录当前游戏进行所使用的进度,记录读档过后,有无发生过战斗,以及发生事件的时候,改变这个指数。

暂时想到的,大概也就是这些,必然会有很多缺漏,和细节上的不足。具体的东西,只有实际做的时候,才能想得更完整
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强烈呼吁降龙十八掌与打狗棒法并存且苟合,具体情节可以如是:
天正降龙不变,神雕正线剧情后得黯然,斜线后加入霍都得打狗棒,之后去华山后山,遇到洪七公及欧阳锋比武,可选择:帮助洪七公,单挑霍都(加强)、欧阳锋。胜利后得打狗棒法、霍都离队。道德+3.(打狗棒法和降龙并存获得丐王特效,降龙加杀气,打狗加封穴)。帮助欧阳峰,单挑洪七公。霍都给龙象般若功。(加强与蛤蟆功的苟合程度)。
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kuangyetu 发表于 2012-4-17 16:06
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