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楼主: 呼延婷

[意见建议] 新苍龙江湖 作品发展的建议收集和新剧情征集

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发表于 2013-1-15 08:43 | 显示全部楼层
回复 仙剑飞去来 的帖子

全庸~~~白龟寿知道吧
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-1-15 11:48 | 显示全部楼层
c6651756 发表于 2013-1-15 08:43
回复 仙剑飞去来 的帖子

全庸~~~白龟寿知道吧

问题在于谁家的金庸告诉你苏星河是瞎子聋子?
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发表于 2013-1-15 17:06 | 显示全部楼层
剧情加强
《白马啸西风》的剧情太少,而且一直没有改动过,建议增加2-3个可以加入的人物,比如正线李文秀的加入,邪线陈达海。

《鹿鼎记》只有一条线,建议从有间客栈开始分支,选择帮助小兵打茅十八,然后得到海公公的信任,然后得到腰牌进宫,叫你收集四十二章经书,然后进宫之后假意帮助太后收集四十二章经书,最终杀死海公公,杀死鳌拜,杀死假太后,杀死陈敬南,杀死神龙教主,自己独吞。



队友加强
现有队友很多都太弱了,导致通15大只有固定那几个人,主要是邪派比正派队友弱,但是15大正派又很强。几大神都是正派的。

首先是阎基跟田归农2个好基友
选择斜线拿书容易一些,但是最重要的就是放弃了胡斐,然后就给了这2个什么玩意,阎基
应该是擅长用毒,但是实际只是用来赚钱,田归农就算过了剧情送的那点属性也一样很废,建议赠送的奖励增加1倍。


陈家洛
做为书剑恩仇录标志性的主角之一 ,陈家洛也太酱油了,虽然什么都能练,但是能拿出手的真的没有
1 建议资质增加,或者三围成长属性上调,同样是70多的资质,比其他人三围低了太多
2 百花错拳做为他的成名武功,但是威力实在太低,可以考虑上调为7-8级武功,5级里边已经有天山跟白陀已经足够了,另外可以再增加防御。十一当家鸳鸯刀骆冰的鸳鸯刀都是6级的,大当家还打不过骆冰吗,明显不可能。

张昭重
也是邪派板凳成员之一,只是做为光环使用,而且同样的命运不高不低的资质,柔云剑法在他手上变成的磨人的武功。
建议改为张昭重使用柔云剑法伤害加倍,比连,或者必暴,或者是装备凝碧剑增加威力。
然后杀体效果改为 使用任何剑法都能杀体。

张无忌
只能说是一个好的肉盾,但是没有九阴在前面撑血,也一样掉的威猛,而且还半年动不了一次,那么高的内力都没用武之地,资质如果再增加10点那么就威武了。或者学习之后圣火效果加倍,提升25%初始集气。

袁承志
有人说袁承志很强,但是实际我过15大从来没用过他,袁承志理论上应该是擅长金蛇剑法,所以他用金蛇剑法+金蛇剑应该是威力跟12级剑法差不多。

游坦之
又是轻功问题,所以导致15大怎么练都很难出场,能使用任意内功攻击,这叫表示他很难会练其他加轻的武功,内功里边加轻的太少,配合阿紫加成也太少。本来应该是一个神级一样的人物,感觉应该有阿紫在场集气速度+2。既然放弃了降龙+六脉+北冥,游坦之+阿紫+慕容,应该就要能撑场面才行,实际只是用下慕容,


阿紫
一堆毒可以用毒辅助用,就是为了让游坦之成神,但是关键的游坦之成不了神,所以导致了她也用不上了。

贝海石
一直说的贝神去哪里了,练满之后实在没啥看头啊,三围实在看不下去了。特效就是让人家打,然后爆气反击,配合被攻击回血,再加九阴回血,而且被打还痛的要命。


何铁手
走正线打他的时候都很纠结,但是每次用她的时候我自己纠结,虽然我也不怎么用袁青组合,但是敌人大多数都有免毒,五毒掌就算再厉害后边也破不了防御,除非内置带化工效果。

林平之
只能说出刺目效果太少了,伤害又低,跟岳不群比起来都差太远了,人家一手一个刺目的,现在还不如岳灵珊,人家输出高,速度也不比他慢多少。
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发表于 2013-1-16 20:41 | 显示全部楼层
回复 gsy111bbb 的帖子

顶一个!
确实除了初期的几个开荒队友外,剩下的就都板凳到小日本了。可选择性太少,不是说让所有队友强度都一样,但至少别一群白板,完美升级才600多血,怎么可能有上场的机会?最起码原著里的主角应该加强,别鸡肋到上场就被木桩到底。路人甲乙丙的体质建议提高,本身没天赋,血量还低,不可能有人在这些人身上浪费千年灵芝什么的。
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发表于 2013-1-17 14:42 | 显示全部楼层
回复 仙剑飞去来 的帖子

哦,这个搞错了
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发表于 2013-1-22 12:34 | 显示全部楼层
S大应该别着急做新版本我觉得花大时间大改动比较好 用心做慢慢做不着急
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发表于 2013-1-22 17:56 | 显示全部楼层
希望加一个小剧情
射正 黄蓉在队时 去七公居 黄蓉挑七公胜则得打狗棒法 输了什么都没有(只限一次)

点评

中招了  发表于 2013-1-22 17:59
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发表于 2013-1-23 14:52 | 显示全部楼层
  建议给太玄神功加一个免杀气不免内伤的独立护体判定,机率与资质成正比或反比,毕竟石破天在迷糊中都能靠其轻松击毙两大岛主,有这么个特效也算让太玄神功名副其实。

点评

不是击毙 是累死 要击毙两位岛主可没那么容易  发表于 2013-1-23 17:31
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发表于 2013-2-3 18:36 | 显示全部楼层
回复 linsiyi 的帖子

其实个人到是觉得 更应该改一下 女主角 觉得应该 用我本佳人 做女主角可选择性 更大一些 还有 现在的我本佳人 就是用赵敏一点选择性 都没有 一点都没有意思 觉得应该 4个人 各自有各自的功能 比如 加入医生 或者 提升所有人暴击率啊 还有什么 看清破绽一类的 !!!!!!!
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发表于 2013-2-3 19:14 | 显示全部楼层
linsiyi 发表于 2012-1-18 18:28
对至尊的建议
1.多了那么多主角奖励的剧情,能不能来点加强队友的啊,这个实现也很简单,比如主角加兵器值 ...


其实个人到是觉得 更应该改一下 女主角 觉得应该 用我本佳人 做女主角可选择性 更大一些 还有 现在的我本佳人 就是用赵敏一点选择性 都没有 一点都没有意思 觉得应该 4个人 各自有各自的功能 比如 加入医生 或者 提升所有人暴击率啊 还有什么 看清破绽一类的 !!!!!!!
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发表于 2013-2-5 17:49 | 显示全部楼层
我只想说,辟邪剑法已经被削的太狠了啊。恶趣味作祟吧,我走剑的话一般会选择辟邪剑法。但是现在的辟邪有点鸡肋了啊。感觉应该和苍炎似的,葵花宝典优先判定,这样就不会纠结刺目的问题。另外如果s大感觉太监队他恶心的话,可以和原版似的,给辟邪一个非常蛋疼的发挥空间,比如说只能攻击一个人而且施法距离为1,但是与此换来的是辟邪的高攻击。毕竟最初版本的辟邪就是除去野球拳的最强攻击么。个人认为,可以把辟邪削弱,但是必须要保留一些特色,现在的刺目感觉已经不算什么特色了,而且玩起来过于看脸也不是什么好事情。辟邪杀气少,无灼烧冰封,无封穴,攻击范围小,施法距离近,唯一的优势就应该是最强的单体攻击力了。
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发表于 2013-2-20 10:02 | 显示全部楼层
程英MM是我最喜欢的神雕角色之一,而且结局是很可怜(都怪狠心的杨过)。希望他也可以成为女主的一名。因此,希望增加她的戏份。
称号天赋修改:
外和内刚:生命值在50%以下时攻击伤害效果提升20%
青萧落瑛:以玉萧剑法攻击时杀敌内力300点
特技
青萧:以内力催动萧声,恢复我方全体内伤35点。恢复体力5%
专属剧情
1.在绝情谷拿取断魂草,如果战斗中坚持300时序,黄药师会出现。会传授程英玉箫剑法极意,再战李莫愁
2.救下杨过,杨过会指点程英武功,1~2格重洗玉箫剑法,落英神剑掌
3.正线,在牛家村黄药师会教程英弹指神通(第三格洗),斜线程英会离开
4.神雕邪线,程英无论是否在,会帮助杨过
5.神雕,射雕都过完,且不是邪线,去桃花岛,触发黄药师做媒事件,要将程英许配给主角。主角与程英分别战黄蓉,郭靖,黄药师皆可败。胜利有奖励。黄药师送玉箫(武器),传授程英碧海潮生曲(削弱版)。
6.当队中有程英和萧中慧且完成鸳鸯山洞和做媒事件,去华山后山,触发二女争夫事件。道德小于75。大于50,则选择一位,一位永久离开。诺道德大于100,两者都不离开.若小于50则两者都离开

点评

= =道德还能大于100。。。  发表于 2013-2-20 12:11
= =玉箫剑法极意 貌似好高深的说 还会重洗玉箫剑法 还儿女争夫 好好玩的剧情  发表于 2013-2-20 12:10
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发表于 2013-2-26 12:01 | 显示全部楼层
增加通关奖励:每过一有效周目,敌人集气速度增加20%,攻防轻都增加20%。 普通主角会选择上一周目的一个内功进行继承,为第一格武功。集气增加1点,攻防轻增加10%。
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发表于 2013-2-27 09:22 | 显示全部楼层
增加人物五行相克。普通主角可以自选5行属性(金,木,水,火,土),NPC主角是自带的5行。比如属性100%为金的人克100%为木的人。攻击增加100%。  某NPC为木属性金属性50%,水属性50%,而你是金属性50%,火属性50%。  那攻击不会有加成。因为金克木,而火被水克。  同时某种武功也可带5行。如降龙属于100%火,而玄冥属于100%水。等等。而扫地特殊属性。克所有属性20%。  这样再打某些特殊任务时候。不会有板凳队员,因为所带的属性不同。

点评

這個系統做出來的話,會提高可玩性,但是要做出來估計比較困難  发表于 2013-2-27 18:57
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发表于 2013-2-27 11:01 | 显示全部楼层
增加迷之少女的奖励。尤其在难4和难5时候,这个少女就没被摸过。因为实战主角肯定是极了。练其他队友的实战又费时间又费药的。得不偿失。 最大的作用就是自己不断残血去洗脸刷药。也没意思。增加迷之少女的挑战档次。分单P和群P。可以限制次数什么的。增加点奖励。   如:你费了9牛2虎之力打死了扫地,竟得到传说中的大力丸。作用是在战斗中吃了后会加攻轻防各10%。战斗结束后作用消失。 如:你得到了传说中的生生造化丹,可以一次补满所有血、体力、和内力。如:打败乔峰后你减了2张破纸,上面竟然是降龙13掌的拳法。当然这些几率都是十分十分的小。可能是1%。打一仗怎么也得几分钟。但是一旦得到奖励。就会感到有成就感啊。相当于网络游戏里的副本。哈哈哈哈哈。
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发表于 2013-2-28 21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 申公狼 于 2013-2-28 23:20 编辑

增加对应绝世天罡的天赋角色

无双神通
初始兵器值全50,使用任意外功无误伤
自带“隐刀藏剑”1000气防,发动几率50%,实战每提升50点发动几率增加3%
实战到达100时开启每2时序自动恢复1点流血、每1时序恢复1点中毒
实战到达200开启每1时序自动恢复1点内伤
实战到达300开启攻击消耗内力减半、消耗体力减少3
实战到达400开启承受封穴减半
修炼任意一种外功到极,最终伤害加五点、最终受伤害减五点,初始集气+50,连击率暴击率提升3%
计算兵器值差距时,兵器值高过敌人时伤害提升比例提升50%,被敌人攻击时兵器值高过敌人减少伤害的比例提升50%
使用任意外功出招式几率增加50%,不出招式时自带“断刀折剑”1000点气攻,出招式时杀气增加50%(和自带气攻不能叠加)

华山观武之后
自带气防发动几率增加20%并且开启第二层气防“封刀挂剑”2000气防,发动几率固定30%
攻击出招式时杀气增加100%,且与自带气攻有25%几率叠加发动
最终增加攻击伤害和受攻击减少伤害效果增加10点
开启终极特效“狂刀痴剑”,主动攻击几率发动,发动时该次攻击必连必暴削减命中的敌人50点怒气,攻击结束自身获取50点怒气,发动几率根据修炼到极的外功数量决定

点评

这个想法太妙了啊。既然有全部内功的天罡,就该有对应的全部外攻的天罡。应该再加上修炼兵器值1.5倍成长。关武出大招的条件是全部为外攻。不可学内攻,6如除外。  发表于 2013-3-1 08:23

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发表于 2013-3-1 20:21 | 显示全部楼层
四大高手别忘了林厨子和孔八拉,之后的mod他们就奇迹般的消失了,希望可以想加入

点评

其实就是用老祖和人厨子给换了 你信么  发表于 2013-3-1 20:41
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发表于 2013-3-7 18:37 | 显示全部楼层
其实体验难度真的不是“没玩过群侠或苍龙的人都能过”
我玩过原版、玩过最早的苍龙、玩过前传,结果在至尊江湖体验难度打到一半谁都打不过了……
后来和哥们交流才知道是内功学少了,学了一圈外家功夫但是打不动、扛不住
其实这个游戏还是要求规划武功蛮细致的,即使是体验难度也不容地太多差池……不过细细想来,应当不是体验难度“不够简单”所致,而是本版本不学一圈内功就是寸步难行。

在经过哥们劝说痛定思痛之后翻看论坛攻略,甚至有一外九内的练法,而一般情况下也得连上三五个内功才能顺利过关,问题就在于游戏内功总共就那么十来个,有些特别牛的又不得不练,导致内功这一块变得杂驳却有千篇一律……相比之下外家功夫虽多,但是却鲜有上榜实属可惜

实际上我觉得一个人练这么多内功实在有些不合常理,金书中精通多种外家功夫的大有人在,而一般人也就精通一种内功,顶多兼容两三种尚有相通之处的内功,或是像九阴、九阳、易筋经之类的顶级内功才能做到兼容。
同时假若内息太杂反而不好,比如令狐冲、任我行、石破天、鸠摩智无不因为学得太杂反而深受其苦;相对的,将一种内息练纯的高手却比比皆是。

说了这么多,是想说内功的设定或许不需要一定要精通多家。当然放到游戏里,单单精一门的趣味性可能降低,但是也不易太杂。

不如将一种内功可以反复修炼至多层,多修炼一层所学功夫总数将减少一门,但是本门的奖励却大大提升(比如设定某内功减免伤害,第一层减免20%,第二层50%);不同的内功直接有些特殊奖励的区别,但是修炼一门内功至最高层的本门奖励是最好的,而且可以是递进的,这样鼓励大家专精一门。

或者设定一门主功,最多辅以一两门内功(有些兼容性特别好的则单算),主加其奖励。

点评

补充一句 搭配内功特效正是半即时版吸引人的地方 其他同上  发表于 2013-3-7 19:05
玩这游戏还是从普通模式的最低难度开始 并不是说最低难度写体验就只是体验 只不过是相对其他难度稍微低了一些而已 还有说一点 游戏而已 实际和游戏里完全两回事 其他的请关注作者的微博  发表于 2013-3-7 19:03
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发表于 2013-3-7 21:36 | 显示全部楼层
怎么说呢,其实不是体验难度的事,而是内功搭配太受重视了。
从数量上看内功的总数量是最少的,但通常一个人物却需要练上许多种,而且不乏一些“必搭”的组合,这样搭配起来效果其实比较有限。如果能做到少量专精,每一次通关都是不同的体验。
我想可以让一种内功练深之后大大增加本身奖励。这样既能选择专一加强某一系效果,也能为追求多重效果多练(等于多了一个选择),这样每次专精通关都是一个不同的选择和游戏体验。
或者可以给内功增加主效果和辅助效果,选择一内做主修的时候有比较强大的效果,作为辅助则有其他的增益。一般内功能带一两种辅助,像九阴九阳这样的就能多带,北冥化功之类的可做额外辅助……这样搭配内功特效会更丰富(当然这系统比较难做,只是设想)
同时这样能解放出一些外功的发展空间,更加增加了游戏的丰富度~
或者单纯当做我对内功系统的一个建议好了:增加专精一内通关的可能性,既能更好还原“真实的江湖”,又多了一些体验和选择。
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发表于 2013-3-9 09:41 | 显示全部楼层
很早很早就想说的。。这次回来发现还是这样。。忍不住出来溜达句。。关于打狗的问题。。现在杨过的成神,琴棋书画的出现 还有人会玩狗神么,我特系主角的终极武功S大能考虑下正线打狗么。。。正线强特的主角是时候该出现了。。。最好还能给特主加个打狗加成。。现在个版本主角的强势,我的特主该怎么办啊

点评

反正就是希望下次更新能玩到正线打狗。.  发表于 2013-3-9 09:54
特系如何改有专贴  发表于 2013-3-9 09:49
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发表于 2013-3-10 23:02 | 显示全部楼层
强烈建议修改射雕,神雕剧情,增加新场景襄阳城
郭靖之所被称为北侠是应为死守襄阳
建议在一灯剧情后郭黄二人去死守襄阳,然后带杨过领悟黯然之后去襄阳城,完成郭襄生日的三个心愿,然后杨过离开付16年制约,在绝情谷底与金轮大战后杨龙儿人加入,然后得知郭襄被金轮所抓,来到襄阳后,大战襄阳城。
正线在三个心愿时戳穿霍都的打狗棒和打狗棒法,斜线则帮霍都打败群雄当上丐帮帮主的打狗棒和打狗棒法
在襄阳大战时正线则郭靖黄蓉加入战金轮+尹可西+蒙古兵,斜线则和霍都战郭靖黄蓉+一灯+老顽童+黄药师+丐帮群雄(此战可为经典战役之一,当时的所有高手全部参与了)
细节上的设定还有待商榷,我只是提个纲领,抛砖引玉吧
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发表于 2013-3-17 11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 jerrykilll 于 2013-3-17 11:45 编辑

我有个小小提议,外功到级后,在实战基础上增加外功熟练度,熟练度与实战中的使用次数挂钩分为五个层级。层级越高则招式伤害越高,到最高层级时几率出现神来之笔,或增加一些伤害及冰火特效,或是攻击后回气等等,让武功更具选择性。同时略微的削弱太奥,因为太奥是双外功,通过刷熟练度逐渐的加强,同时只允许二者其一能够刷满熟练,比如说单刷拳到级和单刷剑到级增加的太奥特效不同之类的。
还有琴棋书画之类的组合外功都可以沿用上述模式。
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发表于 2013-3-17 11:50 | 显示全部楼层
jerrykilll 发表于 2013-3-17 11:38
我有个小小提议,外功到级后,在实战基础上增加外功熟练度,熟练度与实战中的使用次数挂钩分为五个层级。层 ...

还有给阎基增加一个天赋,因为七心海棠在他手里啊,所以给他半个程灵素的能力应该不为过吧,或者暗器附加更多的中毒。
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发表于 2013-3-18 08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-20 19:02 | 显示全部楼层

山洞MM增加天赋;以及之后发生的互动剧情(如萧中慧与主角的互动是亮点。)
增加了鹿鼎记剧情就很好,其余小说在原剧情基础上,再丰富些。
至尊版最吸引的是作战系统!这点爱不释手,各个职业反复玩了。个人建议强化部分鸡肋型的内功,可增特效加成让其更富些,例如无相增加特效或加成;八荒太玄相应增强;神照经除半血复活,适当增加一二特效……
内功对本派系的器械外功适当增加特效与加成。如此以前只用来过渡增加兵器值的诸位初级秘笈可稍增趣味性和新鲜感,又不至于破坏实力平衡。
张无忌个人天辅强化了他本人的九阳乾坤效果;郭靖自带九阴;石头太玄到极增加轻功。这样的思路就很好。可以体现小说主角优势。尽管我每次把他们几位练满了,都放一边去凉快。

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