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[心得分享] 关于海洋的一点想法,请HXSD看看。

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发表于 2012-4-24 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    在下还没进注册这个游戏。不知道这个mud的运行现状和开发规划,也不知道hxsd开这个mud有没有收费。只是看了论坛的一些文章,玩了Hxsd放出的几个单机。有一些感触和想法想说一下。我写下面的文字纯粹是有感于hxsd几年如一日的辛勤劳动,出于他无偿让我玩到单机版而表达敬佩和感激之情。由于了解少,所以以下的文字可能有很多是废话,请担待一二。

思考一:玩mud的都是些什么人?   
    在下认为,mud玩家的来源主要有以下几类:
1、老mud玩家。在大学就窝在机房噼噼啪啪敲键盘的,这类玩家年龄偏大,有一手好编程技术,常常感慨高处不胜寒,想提拔一些新人陪自己玩,奈何……。这类人是mud用户的“保底基金”;
2、金庸或其它武侠小说读者,有一定痴迷程度的。在把小说翻烂之后,想找回当初在被窝里看通宵小说的感觉,这类人是mud用户的主流群体,基数大,但存在被动性,开发潜力巨大,开发难度也大。
3、网络武侠同人的读者。《终极地狱》、《网游之金庸奇侠传》等等。其实这类人是mud主流群体中的一部分,只是他们的主动性更高,开发难度低,应该是mud游戏目前的主攻人群;
4、对“国学”痴迷的,玩够了其它网游的。
5、无聊至极的、心理极端的、其他……
(申明:我属于1、2、3类)
思考二:怎样吸引人来玩mud?   
    众所周知,由于mud游戏本身的先天不足,海洋这个mud要吸引人的话,在下认为最终定位不在和市场上现有的网络游戏争夺用户群,而应该把目标定在吸引以上几类人上。
    对于第一类人最好办,只要他们认为这个mud有新意,巫师有水平就好。他们多半是熟人介绍来玩的。这还需要巫师有人脉。
    对于第二、三、四类人,就需要网络的推广和宣传了。而针对不同的人群,宣传手段也应该有所差异。
①对于第二类人:这类人多半没接触过mud,应该多方面推广,主动争取。一般这类人接受宣传并进入一个mud之后会稳定很长一段时间,暂时不会脱离转其他游戏,先说吸引办法(至于这么留住这些人,后面再讨论)。我认为有效的吸引手段是老玩家拉人,效果怎么样先不说,因为一个服务器能上三五百人就很不错了,因此能拉一个是一个,为了mud的发展,这是老玩家的义务。当然天下没有免费的人工,老玩家付出了就应该得到报酬(对于老玩家来说,名誉方面的报酬——如名人堂、广场雕塑之类的——比属性、潜能、经验、物品什么的更有吸引力。)而对于老玩家拉进来的第一批新人,由于mud入门门槛较高,应该不吝一些优惠政策,当然也不是免费的,可以将人拉人的办法推广开来,新人作为游戏推广员,推广一个长期在线的ip以后将得到一定的报酬,报酬一定不能少了,让人眼红最好(比如推荐者将得到和被推荐ip角色在线时间或者经验、等级相对应的奖励,相当于上线发展下线的提成,奖励一定不能一次性发放完了,最好有一个一次性的奖励之后,接着有相对长期的优惠,后续奖励一点一点的发放,以免有人钻奖励的空子。)这第一批新人由于有了优惠条件,将极大程度的提高他们对游戏的归属感和依耐性。举个例子,游戏推广人员每推广一个稳定ip,就给与一定程度的会员等级,然后在游戏中视被推广ip的在线时间给与或者完成任务给与exp的奖励(可采取一定方法避免用虚拟ip挂机)。
②对于第三类人,应该在相应文学网站(起点)进行宣传,寻求一个网络作家以海洋为基础写一本小说(PS:本人有写这类小说的想法好多年了,但一直没时间!——不要BS我,其实我写过小说,并且出版了,卖了两个出版社的版权。)或者寻求武侠同人小说作者在书中打广告。这样应该可以吸引一部分人。
③对于第四类人,可以在游戏论坛上宣传,吸引点就是mud的世界观,和国学方面的噱头。
④对于其他类人,不好说——

思考三:人来了,怎样留住这些人。

这就是游戏本身要解决的问题了。主要有以下几个方面:

1、门派平衡方面。
①本人认为武侠世界本来就不平衡,大门派有成为大门派的理由,上百年、千年的武功传承和发扬,当然不是小门派可以比拟的,因此大门派的武功牛b一点无可厚非。但是正是因为大门派中规中矩,武功纰漏少,自成体系。因此规矩也多。比如一些厉害的公共武功大门派不能学(少林方丈说道:“我少林武技千年传承,自成体系,七十二门绝艺武林称道,得其一门便一生受用不尽。但人力有穷尽,自达摩祖师以下便仅有玄澄大师在武学上造诣较深,因精通十三门绝艺而闯下十三绝神僧之威名。其后七十二绝艺鲜有人练成,武林中人只闻七十二绝艺之名,不见七十二绝艺之实,我后辈们守成尚且不足,岂非愧对师祖?故凡我派门人当以发扬少林武学为己任,切不可自误!”)。一些方便的但有损威名的quest大门派不能做(可设定大门派的门规和任务冲突),一些小门派的活动大门派不屑于参与……。甚至有些小门派为了出名或者有仇,专门找大门派的麻烦,专门钻研大门派武功的纰漏,有一两项针对性的perform……(大门派之间也可如此相互制衡)。
②读过孙大大《英雄志》小说的人都知道,小说之中最出彩的不失武功,而是人。或者说最出彩的不是武功,而是身负武功的人。江山代有人才出,一旦一个门派出现一个或几个天才,那么门派发扬广大指日可待。游戏中可设定小门派的武功有缺陷,比不上大门派。但是机缘巧合或者出现一个天才不懈努力之下,可以将武功缺陷补足,武功威力大大增强。(可设定解密任务,超级天才可以解密,补全门派武功。或者是设置门派任务,整个门派的玩家以发扬门派武功为己任,联合几十个玩家的力量解密或者完成某些任务,补全门派武功。)或者小门派的武功学到最后可以自己开发武功,增强特色(我见以前的单机中有自创武功的代码)。而大门派因为武功体系完整,不能自创武功……

2、武功方面。
①关于终极武功的设定。我在单机得到九转十二重天的时候根本没感觉,还不如解密九阳神功和神照经的时候感觉舒服。迷宫最后的boss不知道还是不是火龙。金庸小说世界中出现火龙……残念。我认为Mud最大的优势是自由化和武侠氛围的营造。本mud是基于金庸小说而来的。因此太过于超脱小说范围以外的东西不可取。我认为迷宫完全可以设置成为地狱中跑出来的冤魂,前辈们的遗留在世上的英魂……最终boss为从古自今,天下舞者最求武学极致的那股毅念凝结而成的武魂。而进入迷宫必须是达到武学宗师之后,最求人道的极致,达到元神出窍(或者其他武学一点的说法。)以魂魄状态进入,超级武功(如九转十二天)只能在迷宫中以魂魄的状态使用,威力奇大。(可以满足一部分想过终极武功瘾的玩家。)出迷宫之后可以保留对终极武功的一部分领悟,在现实武侠世界中使用,但威力减弱很多(好像原来six—finger和liumai-shenjian的区别一样,只有威力减弱的招式,没有perform)。或者设置成出迷宫之后,由于对终极武功的领悟,使得现实的超级武功(独孤、六脉、九阴、九阳、降龙、葵花、太玄……)得到突破,突破等级限制或者研究出各自的终极(perform)。这样感觉更有近武侠氛围一点,至少不至于拿降龙十八掌之类的当大路货,觉得可有可无,解密原著中那些耳熟能详的武功时毫无感觉,这样这个mud的基础就坏了。第二、三类玩家最求的就是原汁原味的武侠感觉,至少我是这样的。
②关于超级武功。见过论坛上hxsd有将超级武功唯一化的想法,在下认为不可取。武林中超级武功都是传说的存在,这点感觉可以保留住,会的人不可能很多,但是也不要太少,至少给所有玩家一个希望。(左手九剑、右手降龙、凌波脚下踩、九阳胸中过是每个金庸武侠迷得梦想,有梦想才有玩下去的动力。)每天挂exp为的是什么,为的难道不是达到解密要求,拿到梦寐以求武功那一刻的喜悦么?如果要限制超级武功的普及,至少应当以无效原著入手,让人觉得无可厚非。举几个例子:风清扬可以收徒,但以他淡泊的性子想必不愿收徒太多了麻烦,因此九剑传人不可能多。
(风清扬说道:“我现在的几个徒弟都烦的我要死,我暂时不想再收徒了,少侠还是请回吧。”)
(风清扬神色一肃:“你最近在江湖上的作为简直禽兽不如,看在曾经师徒一场的份上,我不杀你,你走吧,从今以后我没有你这个徒弟。”【江湖传闻】听说小人物【hxsd】因为强奸少女被风清扬逐出师门啦!)小人物神色惨淡:“mmd,居然叫仕女勾引我,我不服!!!”
(风清扬神色一黯,说道:“连小人物这个毛头小子都可以打败你,我教你的功夫都练到哪儿去了?你走吧,我不想你丢了独孤大侠的脸。”【江湖传闻】听说小人物【hxsd】因败于孤独行云【lonely】之手,而被风清扬逐出师门啦!)小人物神色惨淡:“mmd,居然勾结无毒的人向我下毒,我不服!!!”
基本想法是名额有限,先到先得,得不到的可以通过各种办法废掉九剑传人,然后就有机会上位。被废的传人当然还是会九剑,只是等级减半,没地方学习,没办法增加等级或者等级增加缓慢或者没办法学perform罢了。
太玄神功当然也可以如此。不过为了切合原著,可以设定某个领悟者在领悟之后发狂,破坏石壁。以后都不可以学了。具体人数随机。然后那人醒来之后凭借记忆在另外的石壁上刻下太玄的不完整版,威力……。
九阳人人都可以学,只不过是解密武当、少林、峨眉三派的九阳,然后参悟而成,可能没有一两项perform或者特殊功夫。洞天福地的九阳真经只有一本,先到先得。也可以杀了真经拥有者。(小人物惨叫一声倒在了地上,从他怀中跌落一本经书,你心中狂喜,刚想上前捡起来,不料斜刺里窜出一个黑影,捡起经书飞快的跳开了,你定神之后一看,恍惚瞥见半个红红的屁股和一条毛茸茸的尾巴消失在方……/*九阳解密重新分配*/。)
……
总之是一种武侠世界的氛围、一种合理性。

3、其他小建议
①建议很多解释性的文字不要用巫师的口气去说,比如“你的九阳神功等级不够,没办法自我疗伤……”这样的文字看着就别扭。可以改种说法“你运起九阳神功准备疗伤,可是九阳真气太弱,无法冲开淤闭的经脉,试了几次均是如此,不由得长叹一口气。”这也是一个氛围营造的问题。
②关于更新和调整。看到论坛上很多人说hsxd这样hxsd那样。我很替hxsd不值,千辛万苦,每天辛勤工作营造一个游戏让大家玩,还花大量时间这里修修那里补补,为了什么?不就是为了让大家玩的这个游戏更有趣一些么?为什么有一点不满意就开始指责。这个mud是hxsd的心血所在,也是我们这些玩家的兴趣所在,我们都希望它好好发展下去。但是众口难调,为了避免玩家的巫师的矛盾(这对mud类游戏来说最伤人气),我建议,一些关系广大玩家利益的改动(如武功等)在论坛上置顶投票贴,大家参与。关系每个门派利益的改动,由门派推举一个人来参与,一个门派一票(只有一个人的门派弟子,你牛了!)。
想到这么多,就先写这么多,最后,向辛勤工作的Hxsd致敬!
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发表于 2012-4-24 16:45 | 显示全部楼层
楼主强人!!我只看见楼主半个红红的屁股,hoho

hxsd纵有千般不是,仅凭把海洋维持至今,让我等现在还有mud玩这一点,也的确要向他致敬。
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发表于 2012-4-24 20:31 | 显示全部楼层
有空上来玩吧,hy.21sun.net 1863
现在的问题就是老玩家越来越少,新玩家没有。
你来玩就是支持。没有玩家,一切都是空谈。
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 楼主| 发表于 2012-4-24 21:08 | 显示全部楼层
嗯嗯,hxsd这话实在。说空话不如实际行动。可是我现在的工作性质,动不动就出差。连挂机的条件都没有啊。不过我还是会注册的,有空就上来和大家聊聊天。这次出差回来就注册看看,到时候希望老玩家多多提携,我很菜的,只会编十几行的触发,请大家多多指教。很希望给hxsd一点支持。到时候看看买个会员什么的。不知道有没有会员设置哦?第一次有花钱支持游戏的想法(貌似从来没玩过网络游戏,呵呵)。
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发表于 2012-4-24 22:00 | 显示全部楼层
欢迎欢迎,我也基本没花钱玩过网游,海洋算是严重支持,那些年,我们一起挖过的泥巴...
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发表于 2012-4-30 00:20 | 显示全部楼层
字太多了。。。。。。
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发表于 2012-5-17 22:53 | 显示全部楼层
老实说,mud已死,有事烧纸吧
现在推广mud,就好像win8都出来还推广dos一样,或许一些老家伙买账,但新人很少吧。
记得我上大学的时候,推荐我同学试试mud(那时候在pkuxkx),同学进去看了看,连个任务都没做,就说:”这是聊天室“吧......
其实,不如把mud做成webgame模式,还是有市场的。不过同类的产品太多了。mud虽然是鼻祖,但自己已经老了,拍在沙滩上好久了......
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发表于 2012-5-18 17:37 | 显示全部楼层
正确的想法,但现在谁给mud投资做半图形化的客户端呢?
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