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各种建议大杂烩

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发表于 2012-7-2 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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剧情:
虚竹过珍珑可收段誉

秉着想要完美108,必须有所舍弃的原则,强力主角与强力虚竹+段誉,只选其一

最终之战:
前期苦逼,后期轻松,让人有头重脚轻之感
建议在干掉日月教之后,也有个类似苍龙的奥林匹克或者打小日本的战斗

组合技:
真正用到的组合技,貌似没有多少,有大量浪费的嫌疑
建议加强组合技的威力,或者全部10级

三大神功:
添加更多的内功可能有点不现实
给现有的三大神功加点特效,工作量相对会比较小

暂时这么多……
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发表于 2012-7-3 00:01 | 显示全部楼层
金水中有武功、神功、特技、组合技
在我的设想中是挺好的,但是实际的效果是大量的同质重复
这就必然导致很多设计都浪费了

要想不浪费,就要有区别,各有特色,各有所用。
但我感觉自己玩不出什么新花样了,大家可以帮我一起想想,怎么才能让这么多武功有区别呢?
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发表于 2012-7-2 19:34 | 显示全部楼层
我接受第一句:虚竹过珍珑也可收段誉
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发表于 2012-7-3 18:37 | 显示全部楼层
武功:粧稼把式.入門招式.各派絕學.武林祕傳.絕世神功(淵源流傳).蓋世武學(自創獨家)
神功:招式跟內功的配合或內功獨屬性,產生的強效能力加成,九陰真經+九陰百骨爪.九陽神功+降龍18掌
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发表于 2012-7-3 11:50 | 显示全部楼层
       内功系统可以和武功系统分开做,战斗中不一定要全是攻击,比如九阳可以做成发动后加大内功耗损,加大已有阳系武功的范围和威力,附加的属性以内力,防御,抗毒为主,毕竟张无忌是靠它化解玄冥神掌的寒毒的,九阴可以做成发动后同样是加大内力消耗,加大已有阴系武功的威力以及附加异常状态,比如内伤,催心掌不就是那样的武功么?附加属性以攻击,轻功,还有部分系数为主,易筋经还是主调和,发动效果可以几回合内减少内力消耗或者是回复体,内,正好像是在调息,附加属性平均一点,这样三大内功的特色就出来了
    攻击的武功已经很多了,之前做得蛮不错的,刀剑拳特的特色也都出来了,比如剑法以线杀或者米子杀为主,刀法以片杀为主,拳法以点杀或小十字为主,特殊的攻击范围种类还可以再多点,再希望把之前的暗器系统以及加成BUG还有怨念的四十二章经闯王宝藏补完,新内容倒不需要太多,毕竟是对前面作品的补完而不是重新开坑
     一点小建议,希望小小猪前辈参考一下,您的作品都蛮经典的,希望能玩到完全版的金水

点评

最好内功可以想以往的版本那样打出去,而不局限于护周身。  发表于 2012-7-5 00:25
对!说到闯王宝藏看来就是拿《胡家刀法》、金丝背心和银子。我觉得要是加入剧情的话可以在打完宝树和田归农后发现一个可以输入密码的地方,然后打开隐藏的一扇门就可以拿到以上物品了  发表于 2012-7-3 18:39
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发表于 2012-7-2 12:27 | 显示全部楼层
请加入群247733929,咱们一起讨论金水吧

点评

金水是有群的。7819350  发表于 2012-7-4 17:26
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发表于 2012-7-2 09:54 | 显示全部楼层
虽然好,但全部不接受...
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