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[广告] 【预告+招人】 《金庸世界》 By 松琴制作组(7L更新17/12商贸系统最新动态放出)

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发表于 2012-9-25 20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tyq4590 于 2012-12-17 18:52 编辑

索引
一楼 前言
二楼 简介+截图
三楼  系统介绍
四楼 招人启示
五楼 战斗测试版下载地址
六楼 最新动态
七楼 占楼

大家好,我是松琴制作组的组长松琴居士tyq4590,这次发布的是我目前正在制作的开放式养成游戏《金庸世界》的部分截图和系统介绍。

长久以来,制作一款高开放性的金庸题材单机游戏一直是我的梦想。2005年曾经短暂的接触过《金庸群侠传》MOD的制作,不过当时由于不善于使用网络资源以及各种其他原因最终没有能够完成作品。直到去年接触到铁血丹心论坛以后我才终于真正体会到金群MOD的魅力。从苍炎开始,先后体验过好几个MOD。将近1年的时间里我抱着一台高配电脑但是不论是WITCHER2还是上古卷轴,这些大制作的ARPG都无法真正吸引我去玩,相反绝大多数的游戏时间我还是花在了论坛里各位大大们制作的金群MOD上。原因很简单,作为一个中国人神马魔法哥布林还是圣骑士都不是我们自己的文化。中国人还是要玩我们中国人自己的游戏,没有华丽的3D画面,没有复杂的系统,只有听琴论剑山水间的那种浓浓的武侠的情愫和轻舟品茗淡淡的水墨香气。。。

最近几个月一直在疯狂的追逐JYOL,它的开放式模式跟我心中的那个武侠单机梦有着太多的相似之处。最近027由于各种原因不得已把JYOL的更新暂缓了下来,而我也闲了下来。终于在一个多月前,我下定决心开始制作自己的武侠单机游戏。这一个多月以来,几乎每天没日没夜的投入在游戏的制作上,虽然已经几乎把所以可用的时间都挤了出来,但是进度依然略显滞缓。。。因此在这里我希望能通过放出一部分游戏内容来让大家可以对我的游戏/构思有一定的了解,同时也希望通过这个平台能够招揽几名对我的工程感兴趣的朋友加入到游戏的制作中来,从而提高效率,让《金庸世界》能够早日发布。


松琴制作组组员名单

组长:松琴居士(tyq4590)
策划:松琴居士
程序:松琴居士、令狐冲、幕天
编剧:小风、云端
美工:松琴居士、雪梨、旋律教主、浅笑、羽毛不会飞、清雨
数据:松琴居士、山阴布衣
助理:凉歌月寒

特别感谢曾经参与过的组员:八重桜(wingzerod)、夏海
、小丹
(以上排列按照入组先后顺序)

战斗测试版B放出: 修复了玩家反馈的bug,提供半即时和即时制两种模式给大家体验,同时提供了3个风格迥异的门派给大家测试,希望大家测试后把自己的想法及时反馈给我,你们的意见会帮助我把游戏做的更完善!

《金庸世界》官方百度空间正式上线,更多即时动态敬请关注:

评分

参与人数 1声望 +10 收起 理由
天一水 + 10 要早日推出新遊戲~

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-9-25 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyq4590 于 2012-9-25 21:43 编辑

游戏目前主要制作精力放在游戏环境的制作上。我希望为大家打造的是一个完整而生动的江湖世界。在这里你可以听琴论剑山水间,也可以刀光剑影红尘中。杀累了,可以去郊外打打猎,捕捕鱼。找个江湖好友饮酒品茗。烦闷了甚至可以找红颜知己让她为你抚琴一曲聊以解忧。废话不多说了,这里伴着截图让大家对《金庸世界》来一个‘初体验’吧:


好吧,我承认,选择项的白没有抠干净。。。




游戏目前设计了多款不同风格的主菜单背景并随机呈现,希望玩家每次进入游戏都能带来不同的体验!




开档根据玩家选择决定初始人物



玩家的大侠玩家做主



开局玩家的起点很低,只有茅舍一间,身无分文且不会武功。



出门看看这个世界。据说很多游戏的向导都是老头。。。



一开始是没有门派看得上咱们这种江湖小虾米的。头几级是打好根基的关键,先找个武馆练练基本功。。。



咱们还是先从软柿子捏起。。。



升级了赶快加个点(每级10点,头几级的加点是关键,它决定了人物的风格和适合加入的门派)。。。



修为足够了赶快学一手武艺吧!



差不多是时候去心仪的门派拜师了。。。




终于见到张真人了!他说他自从张翠山以后就不再亲自授徒了。。。不过还好,他让我选择拜入他的大弟子宋远桥或二弟子俞莲舟门下!




绕指柔剑?柔云剑法?神门十三剑?




还是绵掌?虎爪绝户手?形意八卦掌?




师傅说了,晚上别乱跑。。。




终于开始接触正宗武学了!




练武累了偶尔放松一下,享受一下自然风光。。。




云海瀑布,美景尽收眼底。。。




这地方,没有一身好轻功可上不来啊(梯云纵?)。。。




夕阳西下,该歇歇了?




宋青书,你躲在这里琢磨啥呢?




名门正派的练武场就是跟小武馆不一样,该找谁切磋呢?

游戏界面:





















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 楼主| 发表于 2012-9-25 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyq4590 于 2012-9-26 18:00 编辑

系统介绍

《金庸世界》的游戏定位是做成一款让玩家在高开放性的世界里自由培养自己角色的养成类游戏。在制作方向的取舍上,我选择了把更多精力放在世界的营造上。尽量让玩家觉得自己处在一个动态的世界里。游戏将包含生活系统,社交系统,战斗系统三大部分。下面请让我来一一为大家讲解:

生活系统


在这个江湖里,玩家将可以学习几种生活技能。野外地图设有专门的打猎、捕鱼、采矿、伐木场景,玩家可以通过跟猎户、渔夫和樵夫等学习生活技能后前往以上场所打猎捕鱼。在战斗后,玩家将会获得捕获的野兽相应的原材料(比如击杀野狼可以获得狼皮)。兽皮等原材料也根据野兽的等级对原材料等级进行划分,越难击杀的野兽相应获得的原材料等级就越高。这些原材料将会被用作装备打造(裁缝技能)。同样的,采药、采矿和伐木所获得的原材料将会被用于炼丹制药、武器打造。每种成品要求的原材料都不同。比如剑要求1矿石,1木材,棍要求2木材,刀要求2矿石等等。。。打造系统目前暂时准备分为5个级别,级别越低使用的原材料级别也越低,但打造出来的物品级别也越低。最高级别的部分重要原材料的获取途径将会非常有挑战性。


除了生活技能和打造系统以外,主角居的养成也是生活系统中的重要部分。2L的截图大家可以看到,玩家在开局的时候仅有一件茅舍,里面除了睡觉什么功能也没有。但是在完成特定剧情以后,玩家将会得到一位管家。当玩家的江湖地位根据名望的上升达到一定地步以后将可以砸银子改造自己的居室。




玩家开始仅有一间茅舍




逐步改造后功能和外观上都会有明显的变化






这里将允许你打造自己的参合庄、燕子坞


这里要注意,砸钱扩建庄园不仅仅是提高外观华丽度,扩建同时将给你带来更多的功能。是不是想在自己家里拥有一个药庄?一个私家武馆?一个武器铺(藏剑山庄^_^)?又或者是类似还施水阁的武学宝库?山庄升级到一定程度后将允许玩家达到一定条件后在武林中独树一帜,开门授徒,广纳家臣。游戏的前期将会以升级练武为主,所以更多的是进行单人模式的游戏。但是到了后期玩家艺成出师后将可以通过收纳、培养家臣来实现自己的江湖争霸梦!学完本门绝学绝对不是游戏的尽头,而是游戏真正的开始!


说到这里,肯定有人要问了,既然扩建山庄要砸银子,那么银子怎么获得呢?这里就要讲一讲赚钱系统了。赚钱有很多种方式,有几分钟就能收银子的短工,也有花上个把小时才会有收获的“长线投资”。在酒馆里通过跟任务NPC聊天可以接短工活。基本上以护卫为主(可以选择帮助衙门保护人证或者帮助商贾抵御仇家),完成任务都会增长名望和获得金钱。涨善名的任务通常报酬低,涨恶名或者不提升名望的任务相对来钱就快些(行善和发财往往不可兼得啊!)。除了这些基本赚钱任务外,玩家还可以接受更大的挑战--寻宝。通过跟特定NPC聊天可以花钱购买藏宝图,藏宝图会大致勾画出宝藏的位置,在获得罗盘后玩家将可以看到地图上自己所在位置的坐标。但是找到宝藏只是第一步,如果突破各种机关最终获得宝物才是更大的挑战哦!


生活系统暂时说到这里,后续更新和更多详尽消息会逐步放出。




社交系统

社交系统主要跟名望挂钩。名望包含了善名、恶名以及npc的友好度。简单说就是做好事就涨善名,做坏事就涨恶名。但是跟传统金群游戏不同的是,《金庸世界》里没有善恶值,也就是说恶名和善名是共同存在的。如果玩家的善名远大于恶名,则综合名望为【大侠】;如果玩家的恶名远大于善名,则综合名望为【魔王】,如果玩家的善名和恶名相近,则综合名望为【枭雄】。当玩家游历世界的时候,自己的名望将会决定各方人士对自己的态度。【大侠】想要结交邪派妖人将会非常困难,同理【魔王】想要被正派人士认可同样也会非常困难。个别重要的NPC都有自己独特的喜好。玩家在摸清这些NPC的喜好后可以通过结合生活系统里的寻宝功能来寻觅对方喜爱的物件,并通过馈赠的方式来拉近与对方的友好度。当然,除此以外与自己喜爱的江湖人士对饮几盅酒,对品几道茶,与文人雅士聊聊琴棋书画也是增进友好度的方式。最后,游戏目前设计了2位女主角,行走江湖,是不是也希望身边有一位红颜知己呢?在扩建自己的山庄以后,是不是也想要找一位庄主夫人呢?要注意,游戏同时也设计了2为男主角,如果动作慢了可能会被对方追走哦




战斗系统

关键的战斗系统,相信也是很多人关心的地方。《金庸世界》目前采用的战斗系统是即时横版战斗。行动条满后可以立即执行战斗指令,因为是即时制的,所以在你选择指令的同时如果对方的集气条满了的话则会立刻攻击你的哦。战斗指令包含普通攻击、武功攻击/特技开启、防御、道具、逃跑。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下《金庸世界》的人物属性。


《金庸世界》的人物属性有:基础攻击力、外功防御、内功防御、力道、机敏、身法、根骨这几项。前三项很好理解,后四项的作用分别是:


力道:决定人物外功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的外功防御力
机敏:决定人物的暴击率、命中率,并在一定程度上影响人物的外功防御力
身法:决定人物的闪避率和逃跑成功率,并在一定程度上影响人物的内功防御力
根骨:决定人物内功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的内功防御力


这四项就组成了游戏关键属性的四围。而前面的基础攻击力、外功防御和内功防御则是依据这四围所计算得出的(当然装备和运功也会影响这三项)。四围的作用至关重要,不仅仅是用来计算和提升基础攻击力、外功防御和内功防御,在战斗中每一项属性都有着至关重要的作用。四围在计算伤害、命中和闪避的公式里都占有相当的比重。四围的成长分为普通成长个性成长。普通成长即为随等级上升的定量成长。而个性成长则是跟玩家的加点息息相关。想把一名角色培养成什么风格,完全看玩家自己的规划。游戏里四围的上限是999,其中300是固定成长(即普通成长)可以带来的增益,而699的大头是由玩家加点分配得来的。但是点数有限,玩家不可能将四围都培养得很高,因此如何加点以达到最大化自身武功效果,这是给大家的一个挑战。


现在简单说一下战斗指令:
普通攻击 最基础的攻击方式,属于外功攻击,伤害只跟力道以及基础攻击力挂钩
武功攻击 使用武功列表里的技能攻击,这个部分后面详细说
特技开启 简单说就是开启可以持续若干回合的buff
防御        大幅降低伤害(这个指令不是摆设,因为是即时制所以它的作用非常关键)选择防御后下一回合集气速度会增快(防守反击流,知道怎么做了?)
道具        使用道具辅助战斗(施毒、暗器、嗑药)
逃跑       走为上,但是不一定能跑掉哦(还有一些战斗是不能逃跑的)

基本指令差不多就这样。现在重点说一下《金庸世界》战斗系统的核心指令——武功攻击。


武功攻击分为内功攻击和外功攻击2种。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。这里要先介绍一下的是《金庸世界》的伤害系统。首先《金庸世界》引入了五行设定。即金木水火土相生相克。初始玩家是没有五行属性的,在加入门派以后,玩家会根据门派所修的内外功而代入攻防五行属性。这里要说明一下,我并不是要把一个武侠游戏做成元素系魔法,而是用中国传统的五行来表示各种武功在风格上相生相克的区别:


: 代表着力量,硬朗的外家功夫。代表门派:少林、金刚宗。
: 代表着身法,灵动而变化多端。同时也代表着善使蛊毒。代表门派:日月神教、五毒教。
: 代表着辅助,治愈和增益并存。代表门派:峨眉、恒山。
: 代表着攻击,侵略如火!代表门派:丐帮、嵩山。
: 代表着防御,具备深厚内功的玄门正宗,同时拥有强大的场控能力。代表门派:武当、全真。


当然,五行相克是相对的,游戏中也是这样,并不是说木系的五毒教就一定胜过土系的武当;火系的嵩山就一定胜过金系的少林。最终还是要看各人的习武规划和修为程度。我希望能够在游戏中实现的是每个门派都有自己的特色,没有绝对的酱油门派。游戏的平衡性会随测试和大家的反馈一路调整最终保证每个五行属性的门派都有一定量的玩家。

伤害系统的另一个特色是引入了攻击路数和防御路数的设定。攻防路数分为【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5种。举例而言,假设依照剑法是先刺向对方的左肩,不等招式使老剑锋一转刺向对方小腹。那么这个武功招式包含的路数就是【左路】+【中路】。防御路数则是跟外功挂钩。装备的外功都会有若干个对应的防御路数。假设攻击方使用的招式包含【右路】而防御方装备的外功也包含了【右路】的防御路数的话,那么造成的伤害将会大幅降低(类似格挡效果),反之则防御方会受到重创。游戏中没有完美的防御外功,每个武功都会有自己的罩门(招式防御最强的太极拳也仅包含4个路数的防御)。所以攻防的招式路数变化越多则越容易迅速找到对方的罩门(独孤九剑是目前设定中唯一一个招式包含全部5个进攻路数的武功)。每种兵器对应的攻击路数都各有特色:


拳:以正面攻击为主 ← •
剑:最为灵动变化多端 ← • ↑ ↓
棍:以直劈横扫为主 ← ↑ →
刀:大开大合 ← ↑
暗:迅捷多变 •


这里再介绍一下《金庸世界》的武功结构。除基本武功外,每种武功都分为基式和招式。基式就是该武功最基本的攻击方式,只能根据自己对剑法的修行而领悟,无法直接学习。只有在领悟武功的基式以后,玩家才可以找师傅学习该武功的各路招式。同一种武功的不同招式在攻击效果上可以有很多区别。较高级的武功一般都会包含3-4个招式。有的招式可能杀气较强但伤害较弱;有的招式可能对单体可以造成较大伤害;而有的招式则可以攻击多个敌人。举个例子,一阳指包含三个招式:高伤害的乾阳剑气,高杀气的一指乾坤以及可以帮助同伴恢复生命的天星阳极。而招式的发动不是如当下很多金群游戏设定的那样随机触发。而是学会以后便会出现在角色的招式列表里,玩家可以根据战时的需要选择使用哪个招式。


这里放出几个战斗截图给大家看一下。目前战斗界面还比较简陋,内容和外观日后都会逐渐完善加强。






战斗指令条






选择攻击对象






伤害效果。有的招式是多段攻击(多为内功型招式),也有的招式是单次高额伤害的(外功力量型,一锤子买卖)。各有优劣,暴击伤害是按照单次伤害计算,所以多段攻击的暴击伤害较差,单次伤害的暴击效果惊人。但是反之,附着状态的时候就是多段攻击占优了。。。可能细心的玩家会发现上图里己方头上也有2个数字冒出,这个是高级内功的特效哦!






掌法与剑法伤害效果的鲜明对比






战斗系统先介绍到这里,各种伤害特效、负面状态会在日后逐步放出更多介绍帮助大家更好的了解《金庸世界》的战斗系统。




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 楼主| 发表于 2012-9-25 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyq4590 于 2012-11-11 09:34 编辑

招人启示

据说现在招人很难,本来打算独立开发,但是越深入越发觉游戏制作的不易。为了真正做好这款游戏,我希望能招纳几位真心喜欢游戏制作,真心喜欢武侠和中国文化的同道中人一起为了我们心中的武侠梦而努力!目前希望有兴趣的朋友在以下几个方面参与到我的工程里来:


1. 程序(1-2名)
这是我比较薄弱的地方,如果你有一定的编程基础,足够的耐心和时间,请联系我(这款游戏使用的语言是Ruby)。


2. 美工(无名额限制)

这部分的工作量非常大,但是目前涉及到的技术含量并不是很高,需要熟练操作PS或类似的作图软件并且有足够的时间。感兴趣的请联系我。


3. 数据策划助理(1-2名)

这款游戏因为高开放性,涉及到的数据资料很庞大。目前希望能够找到一位对金庸小说非常熟悉的朋友参与数据策划和管理游戏数据库。


4. 剧本组(无名额限制

如果你觉得自己善于设置悬念、把控剧情走向,文笔出色,熟悉金庸的14部作品,那我们要找的就是你了。


5. 测试(2-3名

现在暂时不需要,但是等到demo版放出之前可能会需要找几位朋友参与测试。




如上所述,感兴趣的朋友请给我发站内消息或者加我qq:48460533详聊。




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 楼主| 发表于 2012-9-25 20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyq4590 于 2012-10-11 09:22 编辑

战斗测试版下载地址

这里先说明一下,这个版本很简单,只有一场战斗,主角可以选择体验3个不同门派,而对手也有3个门派的弟子可选。不同五行之间的战斗手感是完全不同的。放出这个测试版的目的仅仅是希望大家体验一下目前游戏使用的战斗模式并反馈大家的意见、看法。这个测试版支持键盘和游戏手柄操作。我希望能把战斗的节奏做的紧凑一些,达到近似于格斗游戏的那种感觉。手柄操作是比较有意思的部分,可以说目前手柄的操作体验比键盘更佳,强烈建议有手柄的朋友们试试。


战斗系统的指令:【攻击】发动普通攻击,可以瞬发 【武功】使用武功招式攻击,不能瞬发,出招速度根据招式决定(目前设定的出招速度由快到慢排列分别为: 暗、剑、刀、拳、棍)。举例而言,测试版里达尔巴使的是棍棒功夫而玩家若选择体验星宿派则使的是暗毒,所以出招速度上玩家会更优(可以实现后发先至) 【防御】采取格挡姿势,大幅降低对方造成伤害,而且选择‘防御’后下一回合的集气速度会大幅增加。


总体来说,测试版里的几个对手和主角是同级别的,因此战斗会打得比较胶着(尤其是同派别的对战时,攻防相对均衡打破平衡实现绝杀的因素有很多,有时多中一个状态、多命中一次攻击或者多出一个必杀(暴击)可能就会成为胜负手。【防御】是这个战斗系统里的一个重要指令,希望大家在试玩的时候不要忽略了它的作用(特别是对战高爆发的金刚宗时,若不注意防御则会死的很惨哦)。目前战斗系统还在完善中,我也十分期待大家的反馈和意见。最后,希望大家至少体验3-5场战斗以后再发表意见,因为这个战斗系统的x因素较多,所以一场战斗是不能完全体验出这个系统的特色的。


《金庸世界》战斗测试版下载地址,有即时制和半即时两种,个人推荐即时制(相对比较紧张刺激):

【即时制】 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=82328&uk=4045777572  
【半即时】 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=82342&uk=4045777572



战斗测试版出场人物介绍:

达尔巴 【金刚宗】 (金)
外功: 【无上大力杵】
内功: 【龙象般若功】 大幅提升力道并增加最大生命、最大内力 同时大幅提升暴击伤害 增加五行抗性 额外提升外功防御力以及一定比例的内功防御力

摘星子 【星宿派】 (木)
外功: 【抽髓掌】
蛊毒: 【碧磷针】  【炼心弹】
内功: 【星宿心法】 增加闪避修正

宋青书 【武当派】 (土)
外功: 【无极玄功拳】
内功: 【纯阳无极功】 大幅提升最大内力 行动后分别恢复部分已损失的生命及已损失的内力 增加五行抗性 额外提升外功防御力以及一定比例的内功防御力




负面状态效果:

受伤: 受伤后命中、身法、攻击力和外功防御力下降,同时无法闪避攻击,50%几率于一回合后解除
剧毒: 中毒后,每次行动均会引发毒性扩散,并于行动后受到一定的伤害,50%几率于一回合后解除
迟缓: 角色的机敏和身法大幅下降,50%几率于三回合后解除,25%几率于受到外功伤害后解除
破防: 破防后,防御方的外功、内功防御力下降,并几率无视防御方的格挡路数,60%几率于两回合后解除
眩晕: 被击晕的角色不能行动,且无法闪避攻击,低概率瞬解,100%几率于一回合后解除
化力: 四两拨千斤,削弱对方的力道、根骨以及攻击力,50%几率于一回合后解除
封气: 封住对方的内息,使之无法运功进行内功攻击,100%几率于一回合后解除
流血: 持续处于失血状态,并于行动后失去少量生命值,50%几率于五回合后解除






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本帖最后由 tyq4590 于 2012-10-30 18:26 编辑

六楼 最新动态

最新功能
A. 引入了【经脉系统】





此次制作的经脉系统放弃了繁杂的正经十二脉而采用了奇经八脉,为了节省系统资源以保证游戏流畅度,又在奇经八脉的基础上合并了阴维脉、阴跷脉为阴脉,阳维脉、阳跷脉为阳脉。在此特地说明一下。


除了带脉仅包含3个穴位以外,其他的经脉均包含5个穴位。升级时角色会获得一部分“真气”加入到自身的“气海”里。而在经脉系统界面里,玩家可以自由分配气海里的真气,用之冲击各个经脉上的穴位。每冲破贯通一个穴位,角色都会获得相应的特效增益。

B. 完善了人物培养潜力机制。根据开局玩家答题的结果,初始属性和培养潜力将会被决定。在人物加入门派后,每个门派又会对人物的培养潜力进行一定幅度的修正。培养潜力可以通过修习个别武功绝学以及经脉冲穴来提升。



开局可以直接选择人物造型了(目前游戏配备了5款精美的人物造型供玩家选择)




社交系统也已经进入制作阶段



查看培养潜力

C. 重新制作了游戏界面,让游戏更加精美






标题画面




主菜单




道具物品




武功列表




角色装备,此处添加新功能,装备秘籍修炼属性。通过特殊的战斗模式可以获得“修炼点”,来累计经验提升人物的四围(从此通过升级自动提升的属性将会取消,升级只自动提升血内和领悟新武功基式,四围提升全部靠加点和修炼来完成)。



人物属性





存取档






加点






退出界面






战斗界面,此处改动比较多。除了新增许多特效外,人物属性加入了血内槽以及怒气槽,让人物状态更直观。怒气是新添加的战斗元素,怒气积满后可以释放高阶武功的“极意”。指令条也做了较大改动,添加了蓄力休息指令并重新排列了各项指令的顺序。



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17/12/2012 商贸系统全面建设中!

在《金庸世界》里,你不但可能成为大侠,还能成为商人!还记得大航海时代的走商系统吗?类似的功能正在全面建设中。不同的城镇会有不同的特产,而商品的买卖价格都会随时间浮动。在哪个城市购入货品在哪里抛出?考验大家商业头脑的时候就要来了!


16/12/2012

战斗系统又迎来新元素了——【势】!

除了原有的生命、内力、怒气以外,一个全新的数值槽‘势’被引入战斗系统!‘势’简单说就是战局中的有利地位,得势者得先机!角色在攻击敌人并且命中时,会根据造成的伤害程度来削弱对方的‘势’(类似打压对方士气的意思),同时根据造成的伤害程度小幅度提升自己的‘势’。进入战斗时,所有参展角色的‘势’都会自动设为100(也就是每人半管【势】槽),随着战斗的推移,‘势’将会逐步偏向于战斗中的某一方。‘势’目前的设定是影响攻防效果,后续会逐步推出对‘势’产生影响的特技、内功和外功,敬请期待


14/12/2012

赚钱系统初步完成,目前开放了缉盗、护卫和营救三种赚钱方式。完成这些任务除了赚银子外还可以提升相应的声望值。不过要注意,来钱多的工作往往与侠义行为相悖!所谓“善、富难两全”,要做什么样的人物?玩家自己决定吧!













-门派比武,你能技冠群雄吗?



-新的NPC成长机制!NPC的属性将会随着时间的推移而逐步增强!从此不再是只有玩家在练功成长,还原玩家一个真实而动态的江湖!

-教主新作的主题签名档:





-觉得走路太慢?那就施展轻功吧——新功能:御气疾行!



-新增打坐运气功能。在各场景中玩家将可以通过打坐来逐步回复内力(日后还将扩展到运气疗毒、救人等功能功效)!


05/12/2012
《金庸世界》官方百度空间正式上线,更多即时动态敬请关注:
《金庸世界》百度空间

全新装备系统登场!
类似大菠萝的随机装备系统!没有最好的装备,只有更好的装备!





暴击武器?吸血武器?杀气武器?更多特效等你挖掘!


24/11/2012
第一轮组内测试开始






16/11/2012
完善车马系统,新增水路交通网

游戏里的第一个城市诞生
添加新功能《武林图鉴》,了解你的对手,知己知彼百战百胜!(类似集卡系统,喜欢集卡的玩家有福啦)


















7/11/2012
剧本组:主线剧情开始制作
数据组:完成三大门派的主要武功及门派装备
美工组:添加大量新场景,全新主角造型设计中
程序组:完成第一批防御性内功的特效

截图:

















点评

新的圖片顯示百度用戶才能觀看。建議可直接上傳論壇,或用其他的空間外連。  发表于 2012-12-11 13:04
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发表于 2012-9-25 20:50 | 显示全部楼层
求截图~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-9-25 20:53 | 显示全部楼层
前排。。。。。。。
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发表于 2012-9-25 20:58 | 显示全部楼层
嗯…支持UP主吧……

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多谢支持  发表于 2012-9-26 18:27
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发表于 2012-9-25 21:04 | 显示全部楼层
前排围观
求截图
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发表于 2012-9-25 21:27 | 显示全部楼层
雖然我不會製作遊戲,只會玩
但看得出來這自由類型的遊戲工作量一定十分的龐大
加油了作者!!!!!!
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发表于 2012-9-25 22:08 | 显示全部楼层
好好玩的样子

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最近一直在赶工,希望能早点放出个demo来给大家试试  发表于 2012-9-26 18:30
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发表于 2012-9-25 22:40 | 显示全部楼层
顶贴顶贴!!!

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到时候找你来测试哈  发表于 2012-9-26 18:35
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发表于 2012-9-25 23:03 | 显示全部楼层
我水平很菜   但真心为楼主加油  你的游戏带给我欢乐

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多谢支持!  发表于 2012-9-26 18:35
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发表于 2012-9-26 06:56 | 显示全部楼层
精神支持路过

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多谢支持  发表于 2012-9-26 18:43
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发表于 2012-9-26 09:10 | 显示全部楼层
始终没看到战斗系统的情况,这可是最重要的环节之一啊。

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更新介绍了。。。你的id很nb。。。  发表于 2012-9-26 18:36
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发表于 2012-9-26 14:06 | 显示全部楼层
精神支持路过

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多谢支持  发表于 2012-9-26 18:42
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发表于 2012-9-26 14:23 | 显示全部楼层
喜欢这种类型的游戏!希望尽早看见它问世!
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发表于 2012-9-26 14:47 | 显示全部楼层
神作啊~~可惜本人不会软件,只能精支了,呵呵~~~~

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多谢支持,等demo放出了一定要来捧场哈  发表于 2012-9-26 18:38
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发表于 2012-9-26 15:09 | 显示全部楼层
看起来很好玩的样子啊,精神上支持lz

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多谢支持  发表于 2012-9-26 18:39
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发表于 2012-9-26 15:56 | 显示全部楼层
真是大作啊!支持是必须的!

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多谢支持  发表于 2012-9-26 18:41
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发表于 2012-9-26 17:46 | 显示全部楼层
哟~不错,加盖房子什么的最喜欢了~

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呵呵。。。也融入一点策略游戏的元素。。。  发表于 2012-9-26 18:41
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发表于 2012-9-26 18:27 | 显示全部楼层
看了介绍,很是吸引人啊,楼主加油~~~

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多谢。。。会努力争取尽快放出demo的  发表于 2012-9-26 18:42
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 楼主| 发表于 2012-9-26 18:29 | 显示全部楼层
回复 bluebear 的帖子

工程确实十分庞大,所以才希望能招收几个帮手。。。不过即便自己一个人做也会坚持把这个游戏完成的,就是可能时间会拖的比较久一点。。。
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