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楼主: tyq4590

[广告] 【预告+招人】 《金庸世界》 By 松琴制作组(7L更新17/12商贸系统最新动态放出)

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发表于 2012-11-16 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 changkongpoxin 于 2012-11-16 12:34 编辑

关于五行很多人都知道 但是怎样才能完美的和这样的回合制武侠游戏结合呢 这时我忽然想到了突破点 “内功” 没错 就是它! 武侠小说一直都有内功护体一说 现实中也确实存在 我们假设主角的内功是火系的九阳神功 那么对方用水系的生死符攻击主角会是什么效果呢 答案呼之欲出了 水克火 那么伤害必定有加成 假设这里追加50%伤害 那么对方攻击主角则造成150%的伤害 但如果把对方的武功换成星宿派的木系武功 则只能造成50%的伤害 这样 五行的效果就变得很明显了 当然内功不仅可以防御 还可以加强武功招式的伤害 假设同种属性的内功和招式可以造成100%的伤害 例如火系的九阳神功配圣火令武功 那么配合其他系的武功则只能造成75%或者80%的伤害 如果用水系的武功则只能造成50%的伤害 这也解释了青翼蝠王韦一笑走火入魔的原因 他用明教火系的内功心法非要去练水系的寒冰绵掌 这不是坑爹吗 当然 如果玩家用九阳神功配寒冰绵掌去攻击土系的敌人 那就不是坑爹的问题了^_^ 接下来就各门派的具体状况分析一下关于武功五行的分类吧 假设武当是土系门派 那么门派内大多是土系武功这没错 但也是有例外吧 比如柔云剑法 书剑里李沅芷使用的剑法 这里可以看出这套剑法是比较适合女性习练的 可以初步定为水系的招式 另外俞莲舟自创的虎爪绝护手则是属于比较阴毒的武功 可以和九阴白骨爪划为一类 属水系 还有丐帮的武功也一样 假设丐帮的内功和降龙十八掌是火系的武功 那么打狗棒法呢 这样灵动的武功难道也是火系的? 如果是火系 洪七公怎么不一起传给郭靖 显然 这武功是郭靖学不了的 它更适合懂得桃花岛功夫的黄蓉 那么桃花岛的武功应该列为哪系 玉箫剑法 落英神剑掌 桃花岛位数东海 东属木 答案很明显了 黄蓉桃花岛的内功和打狗棒法是配套的 都是属于木系武功 呵呵 以上是关于游戏五行和内外功关系的个人解读 楼主自己斟酌吧
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 楼主| 发表于 2012-11-16 13:17 | 显示全部楼层
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可能我帖子里表述的不够详细清楚,你这个构想其实和我设计的差不多,不过更复杂一些。五行相克在攻防效果上的体现方式跟你这个帖子里说的一样。相克则伤害更高,反之则伤害降低。但基于通过五行来表现门派特点的考虑,门派五行的统一性很重要。因此我不准备让一个门派拥有多个五行的攻击元素。而你所说的柔劲和刚劲之分,我在游戏里是用内外功来区分的,内功讲究柔劲,以气御力,因此根骨越高,内力越高则伤害越高;而外家功夫以刚猛见长,则表现为力道越高,攻击力越高则伤害越高。除此以外,刚猛的武功招式所带的攻击路数较为简单,没有太多复杂的变化;而柔巧型的武功则变化多端,包含更多的攻击路数。
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发表于 2012-11-16 13:29 | 显示全部楼层
哟,看起来真的很不错么,一段时间没关注了~~
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发表于 2012-11-16 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 changkongpoxin 于 2012-11-16 23:44 编辑

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如果是这样 那么主角就只能学一个系的内功了 比如说水系主角 叫会朝着九阴真经 寒冰真气 生死符 玄冥神掌的方向发展 这样确实有两个好处 玩家的目的性比较明确 还有就是游戏貌似变得更耐玩了 为了其他系的武功玩二周目 三周目的玩家也将不在少数  不过如果用门派的方式来代替五行武功 就会出现一个问题 要知道在家湖上还是有很多中立的门派和武功存在的 那么他们又该属于哪个系呢 比如说金蛇郎君夏雪宜 混元霹雳手成昆 胡一刀父子 红花会群雄 难道属于中立怪^_^ 我猜测楼主的意思是五行的属性直接和内功挂钩吧 但是不是所有的武侠人物都有专属内功的 呵呵 我个人是非常支持这款游戏的开发的 希望楼主有足够的时间和精力去完成它 期待第一版早日发布 我虽然不会游戏的编程 不过可以帮着测试游戏 以实现楼主早日完成正式版的目标
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发表于 2012-11-16 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 changkongpoxin 于 2012-11-16 23:58 编辑

测试了一下游戏的战斗系统 BUG很多 感觉很坑爹 前几遍测试只是感觉战斗太过漫长而已 后来发现一个比较严重的BUG 用武当派单挑摘星子 本来木系克土系 剧毒技能克制纯阳无极功的回血效果 看似输定了 实际上利用BUG可以轻松搞定摘星子 那就是防御 防御的时候居然还加集气速度 防御后主角的速度跟飞一样 居然快过了摘星子 我回血他剧毒 由于战斗节奏很快 他很快没内了 这时候可以反击了 我有回血 他没内力这还用打吗 但是坑爹的是对方居然普通攻击都不用 而是大部分的回合都选择防御 这不是等死吗 轻松虐死 然后我又用武当派单挑大BOSS达尔巴 结果发现防御战术依然适用 他动一个回合 我可以动4下 4回合可以回400多血 因为防御后对方的伤害降低 暴击也只有700多的伤害 再加上MISS 轻松耗到他没内力 他依然选择防御 我可以反击了 当我血回满的时候刚好弄死他 我一直不明白对方没内力的时候为什么要防御 难道是为了回内力 于是我用金刚宗测试了一下 发现防御根本就没有回内力的效果 呵呵 很明显了 这是BUG 防御后集气速度翻倍这已经很BUG了 敌人没内力后不使用普通攻击而选择防御 更是BUG中的BUG 另外在即时版的测试中发现了一个很蛋疼的问题 就是没有快捷键 现在武功少还好一点 以后武功多了 当把武功移到最下端降龙十八掌的时候 对方已经动3个回合了 嗯...... 希望制作组的大大们尽快解决上述问题

点评

那么以后等九阴 不老长春等BUG级回血武功出现 游戏还有挑战性吗 直接把防御撑起来 战斗中一直防御 耗到对方没内力就可以了 所谓的以弱胜强也太容易了吧  发表于 2012-11-17 00:26
那么以后等九阴 不老长春等BUG级回血武功出现 游戏还有挑战性吗 直接把防御撑起来 战斗中一直防御 耗到对方没内力就可以了 所谓的以弱胜强也太容易了吧  发表于 2012-11-17 00:26
补充说明一下 我不是认为搂着设定防守反击的思路不好 但是凡事不能太过了 防御可以加集气速度(虽然我个人更倾向于防御有回血回蓝的效果)但是没必要加的那么多 现在纯阳无极功已经那么BUG了  发表于 2012-11-17 00:23
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 楼主| 发表于 2012-11-17 12:12 | 显示全部楼层
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这个战斗测试版是比较久之前发布的,确实如你所说,问题比较多。关于你提到的这几个问题,我说一下。

1.防御加快集气速度。这个是刻意这么设定的,确实是为了防守反击而这么设置的。不过现在有考虑是不是让防御指令消耗内力来对连续防御施加一点限制。

2.NPC没内不攻击。这是使用武功攻击判定上的一个漏洞,空内以后npc并不是在防御,而是依然在使用武功攻击,只是因为空内而没有攻击效果。这个问题我已经修复了AI,在内力不足以施展武功攻击的时候使用普通攻击。

3.MISS的问题。DEMO里达尔巴、摘星子和宋青书(包括玩家)都是45级,说不上达尔巴是大BOSS,都是平级。达尔巴的暴击其实也要看rp,即便是土系处在防御的时候也可能被一下暴到1300-1500,主要看对方使用的招式。而MISS率的问题,当时的命中公式并不是很科学,导致MISS率过高,而现在命中公式已经重写,改为生命值越低发挥的闪避率越高(更多承担一个保命技能的作用)。配合新增的经脉系统,分配更多的真气到阳脉和阴脉会增加玩家的命中和闪避。

4.即时制没有快捷键。这应该不会对玩家的操作造成影响。虽然后期可以学到很多武功,但是在战斗中你装备什么外功(格挡),就只能使用该外功的招式攻击。所以即便你学了30几个招式,假设你装备降龙十八掌进入战斗你也只能使用降龙十八掌的招式(其他武功会自动在列表里过滤掉)。可能会问为什么要这么限制,这样学了一堆武功会不会没有用武之地?在金庸世界里,外功是一个发挥重要作用的元素。每个外功都带有若干攻击路数和防御路数,在攻防两端起到重要作用。越高级的外功包含的攻防总路数就越多。但有的外功如降龙十八掌,攻击力强悍则会更加偏重攻击路数;而有的外功如太极拳/剑,善于以柔克刚,借力打力,则更加偏重防御路数。因此如果不加限制,那么玩家大可装着太极拳格挡并同时使用降龙十八掌攻击,这不就无敌了么?

5.恢复性内功的问题。这个情况在测试版同级别对战的环境里可能RP好的话效果会过强,但是如我之前所说,这个版本由于当时的完成度较低,问题很多。比如宋青书的级别其实应该是装备武当九阳功这个中级内功的,但是由于当时只做了纯阳无极功这个高级内功的特效所以就给他搭上了。由于恢复性内功是类似苍炎里罗汉伏魔功的设置,按损失的比例恢复生命值的,因此在以弱对强的战斗中这点恢复量是根本比不上失血速度的。

最后,很感谢你这么认真的测试并提供这么多建议。你反应的问题基本上都说到点子上了。你之前对五行的建议也给了我一些不错的灵感。昨天基于你的建议我做了一个武器和外功搭配的五行相生相克系统。若武器的属性相生外功的属性则提升伤害,反之则降低伤害。目前测试了一下,效果还不错。希望你能继续关注我们的游戏并提出更多好的建议。
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发表于 2012-11-17 13:03 | 显示全部楼层
最后可以联机就更好了

点评

哈 我也希望能弄联机,据说现在RMXP上出现联机脚本了,就不知道完善度如何?慢慢来吧。。。  发表于 2012-11-17 13:19
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发表于 2012-11-17 13:36 | 显示全部楼层
一直在关注啊~LZ加油~~辛苦!!另外LS的签名和头像都吓到我了。。。。。
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发表于 2012-11-17 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 changkongpoxin 于 2012-11-17 21:22 编辑

呵呵 我个人比较看重游戏的平衡性 也希望正如楼主所言 像防御耗内这样BUG的战术不要出现
另外我想说一下游戏的战斗界面(因为现在我只能玩战斗部分^_^) 看着这样的界面感觉很不舒服 为什么 首先战斗界面的比例相当不和谐 主角及队友的状态栏居然占了游戏屏幕的三分之一 这占的是不是有点多 个人感觉五分之一就够了 另外就是对方的血量和状态在集气过程中根本看不到 只能在我们选择攻击目标的时候才能看到 这不是坑爹吗 在即时版我们是不要先看对方的状态和血量 然后再选择武功攻击 这样就会耽误很多时间 建议制作组把敌人的状态栏做出来 可以像主角一样 血内和状态在屏幕的上方展现 也可以像梦幻西游等回合制网游一样 在人物的头顶展现血量 另外当人物中状态以后 貌似只能显示一个动画效果 状态栏也只能显示两个效果 建议同样在人物的上方直观的展现出来 比如说中毒了可以做一个绿色的标记 一个绿色的“毒”字就行 其实在武侠游戏中 我还是比较喜欢单机游戏天龙八部的战斗界面的 特别是武功使用时候的音效和配音 确实很赞 或许楼主可以从中获得启发



点评

界面什么的都在逐步完善中,现在我手头的工程和战斗测试版又有很大区别了,不过demo之前不准备再放出新的战斗测试版了。所以这些改进就等demo出来再让大家体验吧。。。  发表于 2012-11-17 20:56
制作软件只能默认显示2个状态,确实很坑爹,不过我已经改成图标的形式来显示了,现在总算可以显示全部负面状态了。  发表于 2012-11-17 20:54
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发表于 2012-11-17 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 changkongpoxin 于 2012-11-18 08:45 编辑

哦 对了 顺便吐槽一下纯阳无极功 从倚天书中我们可以看出纯阳无极功的主要功效:攻击和养生【这氤氲紫气练到火候相当,便能化除丹田中的寒毒。各派内功的道理无多分别,练法却截然不同。张三丰所授的心法,以威力而论,可算得上天下第一。】 这是书中的旁白部分 但是游戏中却只有养生(回血 回内)的效果 却根本没在威力上有所体现 依我看来张三丰所创的纯阳无极功几乎能和九阳神功比肩 只不过防御和回复效果略逊 但攻击力犹在九阳之上 那么纯阳无极功在游戏里会不会太过强大了 当然不会 你没见书中真正坚持练下去只有张三丰和俞莲舟两人吗 此武功要练至大成 必须要有两个因素 一是修炼者有较高的资质 这点其实不难 主角有几个资质很低的 二是修炼者必须要保有童男之身 这点就很困难了 几乎和修炼葵花宝典一样苛刻 这对于不禁婚娶的武当派来说实在是一件很难的事 首先张三丰的大弟子宋远桥和最得意的弟子张翠山就没能做到 这也是资质更高的宋远桥武功会弱于俞莲舟的根本原因 在倚天书中有一段很有意思的故事 就是张三丰带张无忌去少林用武当九阳功换取少林九阳的这段剧情 那么为什么张三丰不用更强大的纯阳无极功交换呢 这里不是我要黑老张 大家想想 如果少林这群秃驴练了纯阳无极功 那还不要逆天吗 这将来武林的泰山北斗哪还有武当的事 为了武当派的未来 张三丰只能忍痛牺牲自己的乖徒孙了 说的有点远 回到游戏中 我的意思是说对于某些太过强大的武功要给予限制 比如说主角结婚之后就会导致纯阳无极功的破功 哈哈 真正的江湖是残酷的!!!
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发表于 2012-11-19 06:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 changkongpoxin 于 2012-11-19 14:02 编辑

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本来是打算等游戏的最初版本出来以后再提意见的 不过我实在是不愿意看到经过制作组成员的努力过后 做出一套失败的战斗系统 于是还是决定现在提出来 我再看了楼主关于快捷键设定的回复后就隐隐觉得有些不妥 按照楼主的意思 就是把某个武功直接代入到游戏的攻防计算公式中 也就是装备越厉害的武功在战斗中就会越强 这点看似没错 而且出发点也是好的 就是让主角不要太变态 但是楼主有没有想过如果在战斗过程中只能使用一种武功 就会大大降低战斗的策略性和趣味性 比如说对战同样的敌人 以张三丰为例 我本来可以先用冰魄银针使他中毒 然后再用虎爪绝护手使他处于破防状态 最后再用太极拳全力输出 如果按照楼主的设定 那么主角和张三丰打就只能装备太极拳和他硬拼了 你太极拳打过来 我太极拳再打过去 这样的战斗过程真的有意思吗 打过了还好 打不过则说明主角的等级和属性低了 然后回去练级 又升了10级以后再去挑张三丰 依然是太极拳对太极拳 终于很苦逼的过了 呵呵 这样的过程想起来都觉得蛋疼 再拿李莫愁举个例子 本来李莫愁可以用冰魄银针 三无三不手 无毒神掌等武功的 那么被楼主限制了之后 就只能使用冰魄银针一招了 光是对战的华丽程度就相差N光年了 另外从实际考虑出发 真正的武功高手是要懂得随机应变的 有的时候一招很简单的罗汉拳都能化腐朽为神奇 我们以金庸原文为例  “原来萧峰少了慕容复一个强敌,和游坦之单打独斗,立时便大占上风,只是和他【硬拚数掌】,每一次双掌相接,都不禁机伶伶的打个冷战,感到寒气袭体,说不出的难受,当即呼呼呼【猛击数掌】,乘游坦之举掌全力相迎之际,倏地【横扫一腿】。游坦之之所长者乃是冰蚕寒毒和易筋经内功,拳脚上功夫全是学自阿紫,那是稀松平常之极,但觉腿上一阵剧痛,喀喇一声,两支小腿胫骨同时折断,便即摔倒”  注意了 文中萧峰和游坦之硬拼掌力是不占优势的 结果萧峰“倏地【横扫一腿】”就立刻取得胜利 这说明在实战过程中武学常识和实战经验是极为重要的 并不是说用了哪套厉害的武功就会很厉害 更不可能用一套武功就能打赢武林高手 对应的段誉对战慕容复 萧峰曾言 他是敌不过段誉的六脉神剑的 但是如果真的让两人实战 段誉则是必须无疑的 即使他装备了天龙书中最强的内功北冥神功 最强的轻功凌波微步 和最强的武功六脉神剑也不行 他的实战技巧等于零 萧峰根本不用和他硬拼 也许一般的江湖武功就能轻松制服段誉 说了半天 我的意思是战斗过程中只能使用一种武功的设定实在是太坑爹了 就和限制武林高手在比武过程中只能用掌 不能用腿 不能用兵器 也不能用暗器是一样的 更何况游戏中很多战斗都是高手间以死相搏 难道我们要规定他们在战斗中只能使用一种武功吗  建议制作组取消战斗中只能装备一套武功招式的坑爹设定 还一个真正自由 开放的江湖给玩家 呵呵 该说的都说完了 希望楼主不要介意
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发表于 2012-11-21 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 laodao254 于 2012-11-21 18:33 编辑

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再次看了一遍金庸世界的架构设定,依然心动不已,满怀期待~~生活、社交、武学三大系统要做好不容易,怕是繁琐的很,不知何年何月得窥全貌~生活系统:不知道进行生活类活动对人物成长有没有影响?比如说采矿有时候会增加臂力什么的~社交系统:
结交NPC有啥好处么?会给予物品和学武功么?可不可以邀请npc入队啊~红颜知己只有2个太少了点~要是能和NPC成为红颜知己就好了。战斗系统:暂时只测试了几次,对UI有点意见~人物属性貌似也略微少了点,福缘(跟触发某些奇遇有关),悟性(悟性是决定武学的学习条件之一,同时影响武学的修炼),定力(影响某些不良状体的持续时间)。门派可不可以有些特色武学技能来突出门派特色,比如武当有被动的特色技能太极,会对武当所有武学有个增益,如果做到再复杂点,对不同的门派武学有不同的增益。或者不同的套路里面配一个被动技能对套路招式有增益,来凸显套路特色~感觉对金庸世界来说,金庸群侠传2和3的一些东西可以借鉴下~







点评

红颜知己是2+5的结构,除了原创2人还会有5个不同风格的原著妹纸任君追求。门派都有特色技能,武当有太极等内功护体特效还有用内力抵消伤害的特技,星宿派有引毒等阴损特技。福缘和悟性都有,只不过是隐藏属性,看不到   发表于 2012-11-21 20:04
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发表于 2012-11-26 15:17 | 显示全部楼层
不知松琴居士这款游戏完成度怎么样了?好期待的。希望能早点玩到。

点评

游戏目前进入第一轮组内测试,接下来几周除一下bug,录一下剧本,顺利的话应该能在春节档发布第一版  发表于 2012-11-26 16:49
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发表于 2012-11-27 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 cherlong 于 2012-11-27 14:02 编辑

刚看到这个帖子,真心给力,希望楼主的团队能大成功;
略说下我的看法,其实不必细做五行这类系统,生硬的搞五行生克这类东西(像剑侠OL)已经被证明是无聊的东西,只是作为一种门派适合资质类型(如楼主开始说的)就挺好了,比如金偏重于力量,土偏重于防御,水比较均衡...像楼主设计的武功路数(左中右上下)这个真不错,以前我设想过不同武功攻击防御对应的是经络(某武功伤害针对某经络,某经络受伤减损某类数值或产生某些负面状态),用招式对应左中右上下,实际效果是类似的,,,而现在网络游戏中普遍的经络设计其实有些无聊,就是直接加各种基本数据(当然也没什么错),既然楼主已经采用了这类经络设计,也就无所谓了...
还有一点很赞同,就是练成绝世武功只是一个开始,而不是游戏的结束. 大多这类游戏都是开始拿着垃圾武功的时候玩的很多很辛苦,一旦学成绝世武功就无敌了,游戏里找不到事情做了...所以应该在后期多些娱乐性设计,可以配合楼主的社交名望系统来做. 举例,一个(正声望高的)大侠,在后期会随机接到一些任务,去搭救某忠良,去铲除某巨匪之类的.如果不去,正声望会大降,从而无法继续成为大侠.而去了有几率是个圈套,会遭到暗算或伏击.在进入战斗时,就处于不利情况.如内力全失(中了软骨散)或血量减为20%(中了机关伤害)等等.这样即便后期玩家已经能力很强,还是会有一些挑战性的战斗.
这类挑战性战斗可以设计在一些日常任务中随机触发(前提是玩家达到一定水准之后),如果不做,则也得不到日常任务的好处,比如金钱获得.

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 楼主| 发表于 2012-11-30 11:10 | 显示全部楼层
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五行相生相克在游戏里的表现并不是仅仅是相克就加伤害这么简单,还涉及各系的专属负面状态以及特技等等。五行系统在金庸世界里不会仅仅是一个无聊的加伤、减伤系统。在我的理念里,行走江湖如果没有克星到了后期不是会很无聊么?其实在金庸原著里也有类似的概念,最典型的就是五绝里南火克西金。欧阳锋对一灯的忌惮,也是两人武学风格上的相克。五行其实代表的就是不同的武学风格。至于经脉系统,其实这个我早在05年策划我第一个自制游戏的时候就设计过,不过当时由于种种原因未能最终完成该游戏。网游呢,我各人接触的其实并不多,一共也就玩过网金和剑侠OL两个而已。如你所说,如果经脉系统仅仅是加属性那么简单,则这个系统注定是失败的。我设计的经脉系统并不增加任何属性,而是提升人物在战斗中的各种特效。同时结合上潜力系统,比如任督二脉贯通的特效是突破潜力上限(这种设计应该算是比较好的体现了武侠文化里常说的打通任督二脉这个概念);而其余4脉则提供加减暴击伤害、增减命中闪避等特效。你提到的随机任务这个想法挺好,我现在也制作了一些缉盗、护卫、营救的任务,不过我觉得你说的随机陷阱这个概念不错,可以考虑引入。这样不会说到了后期武功上去了就完全没了挑战性。

点评

看来楼主想得很周到,再次预祝大成功; 网金和剑侠OL都是经典,你的设计若实现,完败他们了...  发表于 2012-12-9 11:30
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发表于 2012-12-3 00:03 | 显示全部楼层
这个感觉好强大!加油!
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发表于 2012-12-3 00:52 | 显示全部楼层
作者加油啊      
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发表于 2012-12-4 03:02 | 显示全部楼层
lz越做越好啦,期待啊~
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发表于 2012-12-5 23:21 | 显示全部楼层
顶起啊金庸大作要上市了,置顶啊
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 楼主| 发表于 2012-12-16 20:13 | 显示全部楼层
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最近在研究添加一个“变招”的战斗指令,消耗一回合但是可以在战斗中切换装备的外功,也就可以做到类似你说的效果了。另,你说的无限防御流在新制作的‘势’系统下会被很大程度的削弱。近期测试的感觉战斗和伤害已经比较平衡了。

点评

个人感觉“变招”系统比较奇葩 也许可以借鉴027大JYOL的战斗系统 战斗之前装备3~5个常用武功 几个武功所加的属性叠加到人物属性里  发表于 2012-12-18 02:35
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发表于 2012-12-16 20:54 | 显示全部楼层
tyq4590 发表于 2012-12-16 20:13
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最近在研究添加一个“变招”的战斗指令,消耗一回合但是可以在战斗中切换装备 ...

大神我觉得你可以借鉴网金1的很多东西啊,网金1的生活、武学系统非常棒的。
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发表于 2012-12-16 21:20 | 显示全部楼层
超级期待你的作品啊,加油啊~~~希望你一切顺利啊
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发表于 2012-12-16 21:33 | 显示全部楼层
看了最新的流出图,感觉真的比想象中要强大不少~
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发表于 2012-12-18 11:58 | 显示全部楼层
         此工程是绝对的浩大的(考虑到不是商业向的制作团队)。
   本人不能亲身投入到制作团队中,只能再一旁默默支持着各位。
         希望能做出一个好的单机游戏。(网游做得再强本人也不想尝试0.0)
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发表于 2012-12-19 16:53 | 显示全部楼层
希望能有侠客游,上古卷轴那般的自由度
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