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楼主: tyq4590

[广告] 【预告+招人】 《金庸世界》 By 松琴制作组(7L更新17/12商贸系统最新动态放出)

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发表于 2012-10-4 22:15 | 显示全部楼层
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长久以来,我一直追着金庸的回合制小游戏玩,为啥呢?就是因为他简单,战斗不复杂,不劳心,容量小,所以我才能一直坚持玩

点评

这款游戏我就是打算做的休闲一点 不让玩家觉得玩着那么累  发表于 2012-10-5 12:49
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-4 23:47 | 显示全部楼层
可算是用心制造了啊 感谢啊
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发表于 2012-10-5 12:50 | 显示全部楼层
CP脚本跳出了。
你是用RMXP做的吧???这个不怎么好用,脚本冲突太多了。没专业技术的话很难用得好。
建议你换45度角的战斗更好看点。
其实用VX效果更好吧。我之前都有用VX在做,是战棋模式的。不过后来觉得开发需要的工作量太多了所以放弃。那效果还真的是很不错的。或者往后用一个单一的剧情来弄个笑傲或者天龙算了~
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 楼主| 发表于 2012-10-5 14:29 | 显示全部楼层
回复 7795593 的帖子

还记得跳出的提示吗? 应该是zoom的功能 横版用不到zoom但是我还没来得及把zoom的功能都注释掉 难免有漏网之鱼。。。xp最大的好处就是做地图方便 vx和va的地图功能局限性太大 而且这个脚本我现在除了这个zoom的功能以外没有发现其他的冲突 rtab的优势就是特效多 所以暂时应该不会换了 45°角那个脚本除了人物坐标和动画轨迹以外其他应该和横版的是一样的吧?
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发表于 2012-10-5 14:44 | 显示全部楼层
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VX用双远景做地图很方便啊。

点评

放在上面的那张远景图要扣 感觉比较麻烦不太习惯。。。 而且xp里已经弄了50个功能性脚本了 这个时候换制作软件估计也不太现实了  发表于 2012-10-5 16:12
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发表于 2012-10-6 17:39 | 显示全部楼层
非常的好啊 严重支持一下 不容易啊
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发表于 2012-10-6 19:22 | 显示全部楼层
支持下……………………
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发表于 2012-10-10 11:51 | 显示全部楼层
很不错,很有创意的说,话说如查真做成功了,那是一款真正意义上的武林群侠传2.
支持楼主,祝早日做成。望楼主知难而上。

点评

迄今为止,在养成上,在中国传统文化上,在休闲娱乐上,集大成者就是武林群侠传,没有之二,更没有超出其右者,望楼主能实现为个宏愿,也许还可以商业化。  发表于 2012-10-10 12:25
多谢支持!说来惭愧,武林外传我只粗略玩过一下,连一次通关都没有做到。。。看来得找时间补补功课。。。  发表于 2012-10-10 12:18
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发表于 2012-10-10 14:51 | 显示全部楼层
希望戰鬥時人物會有動作......

点评

这两天正在制作战斗动画,等demo放出的时候就会有了  发表于 2012-10-10 15:53
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发表于 2012-10-10 16:12 | 显示全部楼层
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(即时)

(半即时)
两个报错。。。

点评

多谢反馈!这个问题我已经解决,后续版本不会再出现了。  发表于 2012-10-10 16:47
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发表于 2012-10-10 17:06 | 显示全部楼层
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修正过后的版本可以下载了么?还想再测测战斗~

点评

ok 等我把金刚宗和星宿海的2个测试人物做完一起打包吧 到时候可以让玩家测试一下不同的战斗风格 今天晚些时候放出来  发表于 2012-10-10 17:24
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 楼主| 发表于 2012-10-10 22:31 | 显示全部楼层
回复 laodao254 的帖子

修正版已经放出了 多帮我测测吧 有什么好的意见建议一定要反馈给我哈
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发表于 2012-10-14 17:48 | 显示全部楼层
用手柄玩了一会儿:

1.半即时,轮到我方选择时,不断按左或右键,敌方的集气条自动前移 - -b

2.使用武功的时候(暗器类除外),最好人物也能向前动一下(同使用攻击的动作),这样至少能动态一些,而不是像木桩一样。

3.以防御力见长的土系生命力太低;作为敌方,木系闪避太高了,95%的命中率的招式各种被闪避掉,金系的必杀太猛了= =,各种运气成分成了扭转战局的关键,估计SL的玩家会不少!

4.关于杀集气,如果敌方在靠后的位置,杀20集气和杀100集气就没有区别了,建议像苍炎一样,设立负数区,这样更合理。

4.十分期待水属性,希望有回复性的武功出现,这样战略性更丰富.

5.战斗测试带点药品暗器什么的嘛,怎么也得给玩家福利呀。

6.各种武功的音效区分要更明显,比如剑招,掌法,暗器,刀法等等。可采用苍炎的音效。

7.不知道啥时多人战斗的测试能放出来,是不是有单体招式或者全体招式,期待。

8.下方的状态栏,要能显示头像就更美好了。

感觉,战斗系统越来越完善了,恭喜!
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发表于 2012-10-14 21:26 | 显示全部楼层
这么大的一个工程,楼主加油

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多谢支持!  发表于 2012-10-15 09:37
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 楼主| 发表于 2012-10-15 09:37 | 显示全部楼层
回复 慕容老恭 的帖子

第一个问题我测试了这么多次还真没发现,你够仔细的!过段时间帮我搞测试吧
战斗动画还没做完所以上个版本还没放出来。土系血少是因为内功回复力强,加之自身集气速度不慢,所以就算对上金系只要不冒然抢攻也很难被暴死。战斗测试版放出的是大约45级左右的战斗环境,到了后期太极等土系终极内功、特技出来以后生存能力还会继续加强,所以暂时不准备改了(而且玩家是可以自由加点的,觉得血少可以多加体质或者力道、机敏)。闪避公式我准备重写,所以木系的闪避会一定幅度下调。第一版里准备开放2个水属性门派,一个主医疗,一个主清除负面状态。音效我是准备重新弄一下,每个兵器都会有自己的发招音效。招式有分单体攻击和群体攻击的,棍法横扫(含左路、右路)的招式大多都是群攻,剑法、暗器也有部分招式是群体的。战斗栏显示头像我已经添加了,暂时不算太美观,但是能够比较清楚的看到谁是谁了。这两天在做怒气系统和顶级武功的极意。一些细节上的改动等我把功能做完了再弄吧。。。
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发表于 2012-10-16 12:58 | 显示全部楼层
口水啊~~画面真心赞!!成品收费都行啊~~~

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多谢鼓励!  发表于 2012-10-16 13:38
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发表于 2012-10-16 16:44 | 显示全部楼层
楼主要是弄出来就是神作啊~~

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多谢支持!  发表于 2012-10-16 22:12
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发表于 2012-10-16 21:34 | 显示全部楼层
这游戏做成了,我一定会玩的,支持楼主,我什么都不会,只能顶一下而已

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多谢支持!  发表于 2012-10-16 22:11
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发表于 2012-10-17 00:06 | 显示全部楼层
支持!最喜欢这种游戏了

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多谢支持!  发表于 2012-10-17 16:46
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发表于 2012-10-24 00:27 | 显示全部楼层
占座表示我很关注~

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无非是加闪避的武功和各种群攻or单体招式而已~  发表于 2012-11-13 22:53
多谢关注,《金庸世界》里有专门给你们暗器党设计的的暗毒门派,这几天正好在做这个门派的技能。有什么好的意见提出来我会参考的!  发表于 2012-10-25 08:35
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发表于 2012-10-24 08:13 | 显示全部楼层
有一段时间啦。什么时候能出个测试版呢?非常期待啊!

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现在因为美工、事件都很缺人,所以场景、剧情的完成度现在都非常低。。。我的目标是争取在年内放出demo。我个人还是倾向于把游戏做的相对完善一点,耐玩度高一点再放出。  发表于 2012-10-25 08:39
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发表于 2012-10-24 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-26 12:24 | 显示全部楼层
加油啊,希望以后能做到单开版吧!

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多谢鼓励,希望能做到吧!  发表于 2012-10-30 15:23
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发表于 2012-10-29 20:57 | 显示全部楼层
绝对支持~~~

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多谢支持!  发表于 2012-10-30 15:23
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发表于 2012-10-30 15:56 | 显示全部楼层
         话说,武侠游戏最重要的还是剧情和武学系统。
  而开放式的武侠游戏一直都是个非常好的课题,只是需要时间和精力的投入实在是太多了。
对于非盈利的团队来讲真的很困难。
          所以非常期待LZ能做出一个真正完成的开放式的单机武侠游戏。
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