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楼主: StarShine

[意见建议] 【新版调查】你最想加入的小改进 ● 基于至尊江湖金秋版

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发表于 2013-2-2 15:29 | 显示全部楼层
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看到STAR大大也准备更新自己的作品相当开心,无论如何,有新的更新就是好的嘛,至少有可以坑一阵子了。哈哈!!
恩,做做贡献,来说说我的意见:
1.人物天赋方面:关于这个方面我想大家意见应该是很统一的吧——就是不断丰富一些二线,三线NPC的空白天赋,让他们各自都有特色,像什么四大恶人啊,老苗啊,裘千仞啊,老岳和老左啊,张大人啊,玉真子啊,李莫愁啊,白万剑和丁家兄弟啊,几大派的掌门师叔啊,当然还有少林的方丈这些。
2.平衡性方面:绝对的平衡是理想化的,不可能达到的,其实不断调整平衡的过程才是平衡性魅力真正所在。比如新春版黯然逆天,夏季版降龙又崛起,这样起起伏伏带来的才是无限的乐趣。如果有可能,我希望新版能突破原有的设定,在人物属性,武功伤害等战斗系统都能重新定义(S大的新苍炎貌似已经在做了),打破传统的模式,让整个平衡系统获得新生,让大家重新沸腾起来,研究起来。(PS:新系统不怕不完善,不完善的东西才更有研究的价值!)
3.武功方面:
外功:1.希望增加招式的作用,不在仅仅是增加气攻。同样内功加力和护体也是。2.能在调整一下中低级外功修炼的价值。比如某系高级外功可以通过本系低级外功得到加成。3.配合前面说的招式效果的加入填补一些空白特效外功的特效。像玄虚啊,两仪刀剑啊,金蛇啊,N多拳系武功啊。4.增加一些NPC使用的外功,消灭部分NPC使用原著中根本不可能会的武功。
内功:传统堆内功的模式确实已经要走出历史舞台了,无论是JYOL,还是新苍龙都引入了新的内功模式,这不得不说是大势所趋。如果有可能,我希望江湖能够吸取众家之长设计出具有自己特色的新内功系统,然后根据前面提到的平衡性新模式来对应调整内功的特效。个人很希望战斗中能随意的更换不同的内功来针对不同情况达到不同的效果。如果STAR大有兴趣做的话,我可以具体说说我的想法。
4.剧情方面:做剧情本来就是出力不讨好的事情大家都知道的。所以剧情方面就不建议STAR大花精力了,只是如果系统有大改动的话,剧情战斗的调整在所难免吧呵呵。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2013-2-2 15:50 | 显示全部楼层
1 适当加强太玄经,以丰富低资。
2通关一定周目奖励天赋一种。
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发表于 2013-2-2 17:48 | 显示全部楼层
1.小日本战4和1
2.太玄经和龙象有点弱,用的人很少
3.内功强于外功,内功数量本来就少,这样组合就不多,建议,像暗黑那样的加成,比如,每一种剑法到极对剑法之间有5%伤害加成,这样多出外功就有意义了。
4.建议,状态攻击的相互叠加,比如,练4个冰封的武功,相互有加成,这样就有专走冰攻,毒攻之类的练法。
5.所有极意对畅想人物开放,留着有何意义?
6,低资也要设定一种防杀气的手段,比如森罗这类。
7,山洞4mm都具有布阵功能,S大也不要纠结给她们设定什么特殊能力,让玩家居于对原著小说里的人物喜好来选择伴侣吧。
8.取消对畅想4神的诸多限制,他们本就该逆天嘛,再说解锁那么久,你就让大家碾压一把又如何?如果你说帮主最后很弱,那谁还会去辛辛苦苦解锁7,8个人?动力都没了。这个不能追求所谓的平衡,再说,帮主能跟太岳四侠之间搞平衡吗?
9,加强特系,特系几乎成为摆设。
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发表于 2013-2-2 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 玉米螟 于 2013-2-2 17:56 编辑

山洞4MM确实应该修改一下,除了赵敏之外用其他只是出于爱了……例如我……

与其他人不同我还是相当喜欢陆无双的……当年看神雕侠侣的时候被萌到了……所以还是希望不要取消陆MM哪怕就现在这样近乎白板也行……

郭襄MM要加强其实简单,跟黄帮主一样加个修炼兵器值双倍成长就可以了,本身兵器值就非常可观,可以很早出太奥前期开荒就很强了。

郡主已经很实用了就无需再改了吧……

周MM可以考虑加个修炼九阴真经后攻击爆率增加的天赋,这样也可以丰富下四MM的种类,有个后期队友,不至于全是开荒完就扔小村,九阴的入手难度不低不至于前期太过逆天。

关于郭巨侠的增强,根据巨侠本身大器晚成的天赋,是否考虑加个实战增加普通特效(不包括风林)触发几率增加的效果,阶段性大幅增加,100实战以内正常效果,100-300实战1.5倍效果,300实战以上2倍效果,满实战2.5倍效果,这样做畅想主角时也不至于过于逆天…
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发表于 2013-2-2 18:58 | 显示全部楼层
武功方面的建议就是上面很多人提到的,
增加内功特效,这样就不必要全练内功,没人练外功了。
增强内外功的互动。
至尊版确实内功太重要了,不得不练一大堆啊。
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发表于 2013-2-2 21:58 | 显示全部楼层
S大辛苦了。。看到S大终于忙好了生活诸事,准备更新13年的立春版,着实开心啊。
响应号召提几个建议吧
1.山洞4MM的问题,现在基本都是赵敏布阵,太没意思了
2.感觉石头跟太玄实在太弱了,小石头也是主角之一啊,但是万年板凳,就是一个太玄快递。建议提高太玄的能力,如果S大觉得太玄拿的太早,可以考虑在N书以后才可以拿到太玄。
3.琴棋书画就是个坑啊现在,好歹4个格子,应该至少算是顶尖武学了。但是现在特系对比其他三系明显弱势,打狗现在拿的天邪神邪的条件也太苛刻了。
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发表于 2013-2-2 22:34 | 显示全部楼层
把太极剑修炼要求调到90吧 每次出太奥都很心疼格子
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发表于 2013-2-3 00:01 | 显示全部楼层
我来提一点关于刺目的
刺目在小说里那是出其不意的,也就是说打了你突然看不见了,你找不着北,那意味着你下轮攻击一定是无效的;我想原版苍炎那样的设计道理也在此吧
新改的变成了防御或者蓄力,这个我觉得从道理上就不打讲得通;另外,平衡性的考虑,刺目本来输出就不给力,还给他们防御一回合加血,那战斗就显得更拖拉了
我的建议是,刺目还是和原版那样弄,就是要有笑傲江湖里左盟主被刺目后乱砍乱刺的感觉。游戏也更加过瘾。
虽然我对刺目流不感冒,但是希望START大能考虑下

点评

强烈认同,刺目就应该是慌了神了,瞬间失去理智,这才是刺目的价值所在  发表于 2013-2-5 11:35
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发表于 2013-2-3 00:06 | 显示全部楼层
还想到一个,就是降龙三叠浪的
既然是三叠浪,那是不是就一定的必极意的,这样的视觉效果也更好点,而且也符合“降龙三叠浪,登峰造极”这样的感觉
也希望三叠浪几率能增加点,和拳系系数挂钩,也让降龙十八掌发扬光大,真正成为武林绝学
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发表于 2013-2-3 00:22 | 显示全部楼层
其实SS大我一直想建议自动存档的问题,能不能主角不要在主角使用传送功能的时候自动存档,而是像金水那样,进入一个新场景在场景大地图门口有个自动存档。我知道SS大原本的设计应该是针对难二以上难度,但是其实我说这个的原因还是因为解锁。我玩了也快50周目了,由于解锁,玩难一比较多,有时候传送去客栈再走去其他场景,有可能误触发剧情,如果长时间忘了存档,发现一步走错,很多地方又要从来,实在很不方便。如果技术上有可能的,希望SS大能稍微调整一下自动存档的方式,真心感谢。
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发表于 2013-2-3 01:54 | 显示全部楼层
SS大,关于天赋方面,我觉得玄冥二老的天赋是不是太水了点,毕竟是第四层的人物,只有个观武后领悟玄冥极意,实在对不起这两个人,离普通主角的差距太大了点,我觉得除了领悟极意之外,是不是像狮王用七伤有强化那样,让玄冥二老用玄冥神掌也有强化,比如必出招式,增强冰封的效果,对毒抗高的人也能上毒(也可以从这三点选择性的增强)。我想这样既对得起人物的称号,也不至于太影响游戏平衡。有些人物属于高阶解锁的,但天赋实在对不起玩家辛辛苦苦的解锁。我想解锁的动力也在于玩家想要玩到高阶人物独有的天赋,望SS大能给予适当调整
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发表于 2013-2-3 06:23 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

哈哈,支持亲亲侠,你的东西做出来之前我就不玩至尊了,现在这老套路已经玩烂了,小修改没啥激情和再玩的必要。加油亲亲侠
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发表于 2013-2-3 10:19 | 显示全部楼层
其实大家的意思就是一点,让至尊版更加的合情合理,多姿多彩
合情合理就是还原原著。不能因为获得武功秘籍或者入队条件的难易人为调整人物的强弱,像金毛狮王,何铁手,戚长发实力明显就是不科学,郭靖,石破天,袁承志明显不够魔法。
多姿多彩就是增强平衡性和新鲜感。
现在练的人物套路太固定,仅有的几个特效如太奥,真谛,狮子吼,九逆几乎不练不能通关(这也是由于师王那样的boss逼得),各档次外功伤害和气攻都差不多,结果大家都练加轻的。希望在武功修炼方面进行调整,加强武功的进攻属性,增加更多的内外功配合。
不论怎样,至尊版是我玩次数最多的mod,相交前版已经极大的丰富和完善了,希望star大能让这个游戏再一次升华(^_^)Y
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发表于 2013-2-3 11:33 | 显示全部楼层
回复 meijing19870411 的帖子

说的很好啊,小哥,我是来支持你的。。。
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发表于 2013-2-3 12:45 | 显示全部楼层
虽然这个建议很多人提议了。。
还是要再提一次呀。。
希望这个畅销打自己镜像能不能用神秘人什么的代替。。
畅销模式总觉得卡自己镜像是很无奈的事情。。特别是解锁任我行这些人纠结的要命。。要打n次。。
还有就是四神我觉得应该给予足够的待遇。。
不然畅销的四神实在是比较一般。。
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发表于 2013-2-3 12:46 | 显示全部楼层
四神天赋希望不被弱化,保持原有,不然辛辛苦苦解锁半天,还不如一些练好的普通角色给力
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发表于 2013-2-3 13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑熬江湖 于 2013-2-3 14:00 编辑

既然是小修改,我来说几个吧
1.给畅想模式增加周目奖励,每周目增加金钱300块及30食材~辛苦解锁这么多人物也不容易啊,多给点钱或者食材算是鼓励大家多周目的解锁,同时有钱有食材,也相应的方便很多打法,比如暗器流之类的。
2.前面有人提过的增加木桩的经验值,还有就是希望暗器打木桩也能获得较高的经验值,没记错的话现在的木桩暗器打一个才2500点经验,让开局暗器的娃日子好过点吧~

关于内功的建议
1.小无相功,同时研修小无跟86可以几率发动特效,免疫内伤。
2.纯阳无极功,也是跟小无一样的问题,这个内功无论是在攻防两端都没有太大作为,不过由于入手太过简单又不适宜增强太多,我觉得比较适合的增强是可以给纯阳和九阳增加协同效果,同时研修纯阳和九阳可以免疫冰封,同时提升九阳的伤害减免到30%,另外冰封效果也相应修改一下,最简单的修改就是,冰封状态下被攻击,怒气值不会增加(或者怒气的增加变慢),但是为了平衡性,冰封效果最好不减集气或者相应的调整减集气的效果。毕竟,每个负面效果都是减集气太没意思了。

关于外功的建议
外功要适当的增强,不然每个角色都是堆内功的玩法,太过千篇一律了。外功的使用效率下降最根本的原因在于,格子太珍贵了,占着格子的外功不能发挥作用,实在是让人相当不爽。建议多加入一些武功的协同效应,就是类似太奥归真,琴棋书画的增强是必须的,不然四个格子却还不如别人两个格子的武功也实在说不过去。本人想到的一些武功组合如下:
1.同时精通四系武功可以几率发动四象步法闪避攻击(鸳鸯剧情之后),这个游戏能学习四系武功的人真的不多,而且为了闪避耗费四个格子,我觉得也不至于影响游戏平衡性,闪避的几率可以根据游戏平衡性进行调整。
2.落英神剑掌跟玉箫剑法同时研修可以几率发动碧海潮生,减内350。(程英为500)。
3.同时研修鸳鸯刀跟打狗棒可以几率发动棒打鸳鸯,减体力5-10点。相当于变相增强打狗棒,
也算是响应了不少玩家的号召。
4.同时研修寒冰绵掌跟火焰刀法可以几率发动冰火两重天,冰封跟灼烧分别30点。
5.同时研修天山六阳掌跟天山折梅手被攻击触发六阳神功,怒气值增加翻倍。
6.同时研修全真剑法跟玉女剑法,用两种剑法随便一种攻击都可以发动玉女素心剑,攻击必连。
7.同时研修九阴白骨爪跟龙爪手攻击必定发动九阴毒龙爪,无视毒抗上毒20点。
8.同时研修两仪剑法跟反两仪刀法被攻击几率触发两仪真传,减伤50点(类似软猬甲的效果,可以与软猬甲叠加)
9.同时研修五岳剑法,受到剑法伤害减免50%,使用五岳剑法任意剑法攻击附加流血100点。




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发表于 2013-2-3 16:08 | 显示全部楼层
建议加入更完善的暗器系统,打个比方吧。不同的暗器应该有不同的效果,比如金蛇锥可以大幅加强流血效果,黑血神针则是中毒,冰魄银针是毒和冰封,玉峰针是时序降低体力,霹雳弹(如果加回去的话)加灼烧和内伤。另外可以把暗器的能力值以医术那样的方式来修炼,即不占格子,主角最高100特殊人物可以更高(比如胡斐,小龙女,黄蓉等)。修炼不同的暗器秘籍可以加暗器值,同时消耗金钱不等练出暗器。上述都完成的话再将暗器的射击距离放远一点,我相信战斗系统会变得更加丰富了。

点评

强烈支持,想法太好了,不然都是上毒,打发太单调了  发表于 2013-2-14 23:13
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发表于 2013-2-3 16:14 | 显示全部楼层
建议某些终极武功获取方法要改进,
剑:剑就不说了,九剑跟气防武功不冲突,这版本气防跟先手太重要,葵花对于大部分角色包括畅想,价值不大
拳:降龙是不是应该增加个获取路线,本来至尊角色相当于空降穿越到金书世界,身兼各种终极外功也不稀奇,目前的拿法貌似降龙跟高资无缘了,况且降龙贯穿金书3部曲和天龙,斗转就只在天龙中出现,不应该把降龙跟斗转相提并论可否改为队友战降龙真传的萧峰七公郭靖而增加一种降龙获取路线?
刀:感觉作者偏爱胡家刀法,但我个人非常喜欢火焰刀,畅想角色主攻刀法的高资没有,中低资无真谛在难2很难论剑都很难全胜。虽然金庸本人也承认对刀法写的少,也不太喜欢刀,但刀法终极武功本就少,可否改为单挑鸠摩智胜利后获取火焰刀?
特:相对于其他3系,打狗获取比降龙还难,而且伤害也跟其他3系终极武功威力小很多,还要两本书走邪线,可否增加主角单挑黄蓉领导的丐帮打狗大阵,丐帮弟子难度类似少林铜人巷,
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发表于 2013-2-3 18:10 | 显示全部楼层
希望S大可以多增加武功的相互影响,像太奥,YJJ和罗汉什么的多点,可以让武功的搭配更加多样性。
再有人物都尊重原著就好,平衡性主要弄到天赋,资质,各系兵器,阴内、调和、阳内这里就好。
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发表于 2013-2-3 18:17 | 显示全部楼层
对畅想主角的天赋做一下调整 并不是觉得有些人物太弱 而是有的天赋根本就是负面的...
因为课业原因 我玩的周目很少,目前在玩朱聪,能偷东西这个天赋对于第一层角色来说已经很不错了。
可那个分筋错骨手给我的感觉来说就是捣乱的。他不是1级武功,没有秘籍,需要控挥不提,不加拳系数,占格子,导致出终极武功降龙需要很多过渡拳。威力不大 没有招式,观武两倍也根本没用。所以如果不要那个什么两倍威力的天赋,取消分筋错骨手,朱聪能多一格内功,肯定强上不少
再说说第一周目我玩的苏星河,生死符很不错,很强。可那个琴棋书画根本就是误导 哪有高资琴棋书画这一说?给我的感觉更像个陷阱,练了琴棋书画你就中计了

嗯..就是这样吧 我总觉得很多畅想角色也是这种情况,天赋跟本身冲突或者压根就是负面效果,那我宁可相同资质的玩个白板,初始一格武功没有,多几个内功,战斗力上肯定比这些角色强

点评

苏星河原作里沉溺于琴棋书画导致武功不得要领=。=这里是一个微妙的还原原著,而且他练琴棋书画确实特效比一般人高,当然琴棋书画本身坑爹和他关系不大  发表于 2013-2-3 19:08
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发表于 2013-2-3 18:41 | 显示全部楼层
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可以像隔壁DIY一样在店小二处加几个小游戏,奖品不用那么BUG。。。。。也可以加几个特殊人物
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发表于 2013-2-3 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 申公狼 于 2013-2-3 19:04 编辑

我就不提纯粹增加东西的建议了,毕竟一句“加剧情”就能衍生出无数的问题=。=先补漏再扩建,想哪写哪,不急不急
小村部分
请求增加木桩经验,打七次实在没啥价值,尤其是对于我这种队友练功癖
开放炼药酿酒造饭,练功癖表示不停刷老祖很蛋疼
包裹部分
请求将武功秘籍的部分还是调整为内功→外功→吸功
外功部分
剑法,这个还好说点儿,前中后期没什么特别的软肋,不过武功组合为0,建议加入五岳绝剑,修炼五岳剑法到极,嵩山并派后华山思过崖领悟,五岳剑法威力提升300,使用五岳剑法攻击必连击25%几率三连击
刀法,金书里的薄弱项,不过胡刀不分阴阳、火焰阳内,是否应该加入一门高级阴刀,玄虚刀法实在不够看,我想了一门阴风刀法
拳法,黯然是必经之路、玄冥获取难度不算太高、七伤也可以在中期获得,唯独有三大高手精通的降龙十八掌却只有一条途径获取,未免......可以在神雕侠侣完成后(这个绝对过了中期谈不上早了),华山后山战洪七公欧阳锋,洪七公处选择获得打狗棒诀(剧情物品无法修炼,但是收黄蓉的时候带着就能获得打狗口诀,从而获取打狗棒法秘籍)或者降龙十八掌(无法兼得),欧阳锋处获得灵蛇杖法、如果玩家学了白驼雪山掌领悟灵蛇拳(默认冰封增加一倍,50%几率威力提升为2倍,不能盖白驼少主的威风,但也不能让他独美)
特殊,至尊的特系比较微妙,打狗获取困难自不必说,而且也没有其他选择,所以我提议在拳法里已经说了,增加灵蛇杖法并且增加获取打狗棒法的途径(一样是固定路线,获取方法参考神雕原著杨过的学习过程),然后打狗棒法作为终极武功威力略差,既然原作里打狗棒法可谓巧劲之中的极境,建议加入被“天下无狗”击中的敌人50%几率下一次攻击伤害减弱的效果
内功部分
重点让我想说的是五个内功
1.小无相功,这个内功我觉得至尊的已经很不错了,但是确实没有哪个主角乐意练,那么加强86、北冥、小无相功的互动好了,修炼小无相功的人北冥护体几率提升15%独立护体气防提升25%,修炼86的人北冥护体几率提升15%独立护体气防提升25%,可叠加,这样需要三个内功格才能实现的特效不至于多么IMBA,而北冥护体几率提升到70%意味着真谛几率也提升到了56%,可以说是大大提升,也因此有了取舍的价值
2.纯阳无极功,减少内力消耗、冰封减弱、自动回毒,这样的特效为什么无人修炼?因为主要效果都可以被药代替=。=我的想法是同时修炼纯阳无极功九阳神功,承受封穴减半(和九天恢复加倍相对),若保持阳内则时序恢复内力增加50%每2时序恢复1点体力,纯阳无极功乃是绵长浑厚的内功,在我看来应该在稳扎稳打上体现
3.九阴真经,其他的地方无所谓了,应该和易筋经、九阳神功开放上限一样同样可以开发500点硬上限,并且九阴九阳不冲突,恩泽十几位高手的神功,至少不能落后于人吧=。=
4.龙象般若功,我的意见是取消其资质限制(毕竟这东西修炼困难,但是也不尽然都是智力卓绝的人才能练,顶多是发挥不出来),然后修炼之后除原有的蓄力必成功并同时发动防御效果之外,增加攻击中几率出现龙象加持,资质越高当前内力量越多发动强度越大
资质每低10点发动几率下降5%、内力量每降低650点发动的龙象加持下降一层,每下降一层增加的气攻降低200点、伤害加成降低5点
理论最大值为100资质9999内力50%发动十三龙十三象,增加该次攻击气攻2600点、伤害65点;资质为0无法发动,当前内力少于3500发动无效
5.太玄经,建议提高获取难度,按剧情带大粽子去侠客岛→大粽子开始看太玄经→对话单挑龙木岛主获取《侠客行》→挑战大粽子,胜则大粽子加入获取太玄经,败则只有大粽子加入
效果:防御时连带蓄力,开战时修炼者自带防御蓄力,修炼者攻击敌人怒气减半被敌人攻击怒气加倍,修炼每级+1攻、+1防、+1轻、+50内力、+1刀剑拳特
P.S.大粽子也可以稍微强化一点儿,加入的时候等级为10级就行了,否则大战肯定没他的份儿,出不了手,白瞎一个五十资

阴风刀法
修炼要求:
属性阴 100刀系数 资质无
修炼+1攻、+1防、+1轻、+2刀系数
威力1000
特性+5%连击率、高冰封
招式:阴风送葬 夺魄勾魂 鬼哭神嚎 无常索命 刀山火海 无间炼狱
获取途径:完成《天龙八部》(不分路线,但是如果带虚竹去天龙邪导致虚竹跑路了或者之前就把虚竹放弃去少林寺了就没了),带虚竹去少室山下,母子相认,接叶二娘去小村洗心革面度晚年,得到叶二娘也没炼成的的《阴风刀谱》
灵蛇杖法
修炼要求:
属性阴 100特系数 资质无
修炼+2攻、+1轻、+2特系数
威力900
特性高暴击
招式: 昂首吐信 毒蟒横空 蛇行蟒伏 红线翻身 灵蛇摆尾 巨蟒盘缠
获取途径:完成《神雕侠侣》,华山后山遇到洪七公欧阳锋,乱入他们的战斗,胜利过后从欧阳锋处获取《灵蛇杖法》,并且携带《灵蛇杖谱》去望星阁可以找到蛇杖(攻击+50,灵蛇杖法威力+300,装备后攻击追加上毒20点)

点评

强烈支持阴风刀,这个想了很久了,只是记忆中应该是波斯三使的武功吧,破防,封穴的神技,连张教主的九阳神功都挡不住  发表于 2013-2-5 16:03
说得相当好!  发表于 2013-2-3 19:04
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发表于 2013-2-3 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 CXJ1985YY 于 2013-2-3 20:14 编辑

一.加强现在的弱势至被忽视的个别内功。
如小无相功,建议必须招式,同时每级+2兵器值,这样应该可以让人考虑下。
纯阳鸡肋,要么加强同时修改入手条件,要么考虑练九阳后自动与纯阳合并,类似于洗掉(毕竟纯阳相当于从1/3九阳里参悟出来的)
太玄希望增强,可以考虑增加正线剧情难度。
还有狮子吼,现在太过强势,算必选内功,建议减弱回内伤效果,加强混元的回内伤效果。(原著中有明确的专门的狮子吼内功吗?太多年了,没有印象了)
二.增加部分天书的剧情
白马、神雕、侠客行、鸳鸯刀等可以再丰富下。(神雕剧情在建议征集帖里发过)
三.队友强弱修改
一些后期的板凳队友连地板都坐不上了,收到的时候有更强的队友,只能攒一群到打小日本前犯愁,一个个升级,规划。原著中的主角,如袁承志、郭靖、陈家洛、石破天、张无忌等加强,就算进不了15大阵营,也不能那么弱吧,要真带这几个货上15大,根本被木桩到死,一下动不了。建议提高这些过气主角的轻功集气,不求变态,起码能有一席之地。还有些如梅超风、小昭等路人队友,建议提高体质,这样练到30级血不会太少,要不本身天赋不强,满级才6、700血,基本没存在感,只能熬小日本用。怕改后过强影响平衡的话,可以设置特殊资质,如30、49、51、79等,哈哈。
四.剧情人物强度不合理
主要是狮王、戚长发,都是在原书中不算绝顶的,现在作为了守关BOSS,捧得太高了。可以剧情修改,比如得神照经前是戚长发三个师兄弟一起找麻烦等。
五.阴内弱势
阴内内功少,尤其低资阴内,希望增加玉女心经。(在置顶的建议征集帖里发过详情)
建议先天功在过了一灯剧情后,道德90直接可拿,免得阴内九天组合都得14本书才能拿到武功。
九阴增加必流血XX点的功效。
六.增强特系
增加金轮的五轮大法作为终极武功,正线同样可以拿打狗。
七.累赘剧情删减
走过场的剧情,如鹿鼎记的几场战斗和破庙宝象的战斗前等,可以选择是否观看。
小日本战改为一场,或可选择是亲自上场还是做指挥,即一句过场剧情:“倭寇大军不堪一击,各帮派外门弟子已经扫灭”
八.改变内功天下的地位
现在都是少练外功,多练内功,建议增加外功的实用性。
1.可以增加兵器值差距的伤害。
2.扩大外功互备系统,像胡刀苗剑、正反两仪刀法、天山六阳/折眉、金乌刀/雪山剑等,使用其一,可几率出特殊效果,使关联武功同修有特殊效果,能够增加趣味性及部分改变外功的地位。
3.调整外功中加的攻、防、轻、连击率、暴击率等值,提高外功的性价比。
九.人物属性平衡问题
现在轻功为王,攻防作用忽略,高资的攻防面板看着漂亮,作用不大。(虽然我从不用高资)
十.斗转问题
斗转的地位过高,已经超过3大神功,能够决定人物发展走向,建议减弱斗转。(之前的增强攻防效果可以弥补高资的损失)
十一.四神问题
乔峰在同一本天龙中,比他强的多的有扫地,传说中的逍遥子,就连2个爹也能比他略强一线,这神位是不是有点水分?
建议改为黄裳、独孤求败、风清扬,哪怕是霍山、丁典、空见也凑合啊。
十二.正邪剧情难度与收益
正邪剧情难度尽量接近,即使不能难度相同,也要保证难度与收益平衡.像飞狐正邪线,正线难过,得狐狸,邪线容易,得2垃圾,也很好啊。千万不要像侠客行、鸳鸯刀等难度差距大,收支还不平衡。
十三.新加快捷功能
希望能开通双儿的空挥武功至极选项,免得胡刀,赵敏反两仪刀,玉女素心剑,钟灵的貂儿等空挥的痛苦。
大家一直期待的物品栏里内功置顶,快速炼药功能。

先想这么多,望采纳。
希望江湖是永远的经典,支持S大!

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发表于 2013-2-3 21:47 | 显示全部楼层
很多人提到平衡,其实我感觉平衡没多大的意义,见仁见智的问题。总有些角色是比其他角色要强的,总有些内功比其他内功要强。
增强外功的特效是很需要的,不过也可以继续加强内功,也是一种特色
建议小日本还是不要打那么多场了 镜像也可以选择打或者不打
每次打过十五大,有一种终于要通关的感觉时,发现还要打很久,有种很无语的感觉
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