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楼主: StarShine

[意见建议] 【新版调查】你最想加入的小改进 ● 基于至尊江湖金秋版

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发表于 2013-2-14 11:07 | 显示全部楼层
笑傲江湖,真是特别的墨迹,从令狐冲剧情开始就有些受不了,走正线还要杀少林,东方就不提了,回头还要单挑四派掌门,回来清完小林子还要再干一遍五大派,太繁琐太纠结,建议剧情创新改进...
特别提示:加强东方一战敌方的实力阵容,将任我行跟向问天上场一并战斗(向问天也是有头有脸的人物,一直置身其外太可惜了),之后还可以加上曲阳跟莫大创作笑傲江湖的剧情岂不更好!!
天龙八部,正线聚贤庄一战等于白给,没有一点挑战性于观赏性,过这段等耽误时间,建议加进强力敌人,本身那一战乔峰也是身受几十处重伤,但是游戏中一个降龙连屏幕就没人了。
鹿鼎记墨迹就不说了,需要削减录像跟对话延时;还有把平西王府,五台山,观星台几个场景利用起来就好了。
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发表于 2013-2-14 14:24 | 显示全部楼层
太极拳攻击怒气减半 斗转星移减集气对左右互搏有效不还
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发表于 2013-2-14 20:47 | 显示全部楼层
玄冥二老的极意也太低了~~还不如峰神当猪脚时的降龙极意~~~~这个怎么说二位也是原版会玄冥的并且是4阶人物~~应该在极意等综合方面加强一下吧?
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发表于 2013-2-14 21:15 | 显示全部楼层
强烈加强其他山洞mm。
每个队友对不同的路线都有所作为,比如林平之做得很好
现在胡青牛两口子,温青青等,不管走哪一个路线作用都不鲜明
杨过,段誉,虚竹等都做得不错,但不能每次都带他们几爷子打,带名不见传的配角
打天下感觉可能更好
增加可以为队友加减资质的事件,玩家自己造就,最强队友
把一两个事件,比如洪七,一灯事件,可以选择为那个队友增加武器数值,造就更多的可玩性


最后一个,加强剑神单挑能力(主要低资)剑神现在要在难3。4站住脚必须高资质,蛋疼
加强无名刀法的多样性,比如刀12招式是加强猪脚气防多少时序,本次攻击降低。刀13可以模拟剑神大招,刀十四冰封等等。
可以为刀系列有更多发招路线

常规的夫妻刀法流派和无名刀19流派其避开。

可以限制如葵花,学习无名刀有惩罚,或者不能和夫妻刀法同学,很简单的改变,造就新玩法新流派。

剑神的葵花流派和九剑流派很不错,单希望加强和深入,原著里葵花流派速度第一,九剑流派后发制人,抓破绽,克敌机先
(现在有点这样感觉,望加强)



最后,强烈感谢s的无私奉献

点评

练刀的猪脚怎么会去想不开切掉???汗一个~~~~刀那么硬~~~说到无名刀可以有各种属性攻击,这个支持啊~~~希望刀19个概率加大~~~~砍8刀能出1刀太蛋疼了~~~~畅想猪脚也没有无名刀学,切的少  发表于 2013-2-14 21:30
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发表于 2013-2-15 11:47 | 显示全部楼层
怎么可能有绝对的平衡 玩DOTA 撸啊撸 每次更新都强一批 弱一批  不可能有绝对的平衡的 差不多就行 你不可能说 一个路人也能把乔峰给虐了吧  不符合原著啊  我觉得吧 第一梯队就是要弱 然后第二层的厉害点 以此类推 像什么基本都没听说几次的什么高老者 矮老者这种弱点也没关系  其实我最想提的是能开通网上对战就好了 。。。但是貌似难度太高了吧 呵呵一般成品之后和电脑打的确没意思 还是和玩家对战有意思  
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发表于 2013-2-16 10:36 | 显示全部楼层
希望增加一些冷门角色的可用性,以及稍微平衡下正邪线路的收益
比如神雕正线的杨过,小龙女和斜线的霍都差距显然不是一个档次
宋青书和朱九真比起张无忌和小昭也弱上太多
希望能够增强板凳角色,比如袁承志,教主夫人,花铁杆,岳老三,
阿紫,游坦之,加入时间晚,加入时的能力和成长空间都很低,完
全没有使用空间,另外希望能够提前某些武功的获得时间,比如射
邪的九阴,倚邪的九阳,早点获得终极武功挑战最终战会更有意思,
另外还想说下 现在的阴内太过弱势,从八荒,蛤蟆,取消阴内限制
后,导致阴内除了九阴完全没有具备特点的内功,阳内及调和内优势
太过明显,部分冷门内功实用性太低,建议适当增强,比如纯阳,小
无相。

点评

我觉得把纯阳给阴内,就很和谐  发表于 2013-2-22 16:41
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发表于 2013-2-16 10:42 | 显示全部楼层
另外还希望对六脉稍微限制一下,现在只要走了天正,几乎每个角色都可以直接六脉,太过泛滥,建议加上如资质之类的限制,六脉再增强一些都没关系。
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发表于 2013-2-16 12:05 | 显示全部楼层
S大。提个小小的建议:那个马车传送的地址能否按汉语拼音字母排序啊。有时候玩时间长了,眼睛花了找半天。
还有能不能有奇遇啊。玩RPG的都希望有点奇遇,在某某随即的角落,达到某种特定条件。可以奖励金钱、资质、武功等。在游戏一开始就确定了。也就是不可以通过反复读档来获取。
武器可否升级。最高可升级到几级,每及都有成功的几率,很大的几率破碎。

点评

马车传送是用游戏里设定的场景代码来传送的,不能换的,除非重新排场景代码,不用想了  发表于 2013-2-16 12:52
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发表于 2013-2-16 15:18 | 显示全部楼层
石破天坐穿板凳,主要是因为侠客正拿书相对简单,入手较早,可不可以改成侠客岛,看完诗句后石破天融汇贯通太玄经,变身石神,强制战斗,主角单挑,胜利后加入,就像郭靖1郭靖2一样,这样也符合原著剧情。
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发表于 2013-2-16 16:18 | 显示全部楼层
我个人就希望简化鹿鼎记的观看NPC战斗以及小日本战四合一。感谢S大
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发表于 2013-2-17 14:00 | 显示全部楼层
    看到至尊江湖又要有更新了,激动之情难以言表。这里提出一些我自认为可以加入的改动,希望对star大拓宽思路有一些帮助。

    首先谈谈对于资质与内力上限挂钩这一设定,虽然主要意义在于平衡高资和低资,但是总感觉有一些不合理的地方:原著中往往资质高者更容易修炼上乘武功,换言之内功的修为理应更快,但无论如何修炼最终的内功修为总比不上低资质的人物,总觉得这有些说不过去。

    出于平衡性的考虑,我们可以先分析一下目前受内力值影响的因素大致有攻、防、集气、部分内功的修炼条件以及乾坤反伤的触发条件,那么可以考虑将所有的内力上限统一,而修炼了易筋九阳吸星北冥则进一步提高内力硬上限(可以考虑再给一些内功添加突破上限的功能,比如九阴和先天,使内功的选择更加广泛),而内力对攻防集气属性的影响可以按照资质的不同乘上一个系数来加以平衡,个人觉得这一设定也更符合原著:资质低的人往往修炼内功时心无旁骛,修得的内力更为精纯,因而同样的内力可以发挥更大的效果。这样改动最大的受益者显然就是乾坤了,如果担心高资因此而活得太滋润,大可把修炼乾坤的资质要求去掉,原著中也只是说乾坤难练是因为内力不足导致的,并没有对资质有什么要求啊。
   
    接下来是关于加上限的食物,像酒神和食神秘籍,可以设定为中后期才能拿到,这样前期的提高血内上限的药物数量就比较有限,也变得更有意义了。我认为资质高低最主要决定的,应该是初入江湖的难度,资质平庸者想要成为绝顶高手应当付出更多的努力,而最后高资和低资则各擅胜场,因此可以考虑低资质人物升级的内力成长较低,作为补偿,生命的成长可以提高一些。而以上所说的都可看作对高资的加强,如果破坏平衡的话,还是建议在内力影响攻防系数上进行一些微调,应该就可以平衡高、中、低资的游戏性和完美培养后的收益了。

    再说一下对部分人物的看法,希望畅想的四神还原到现在NPC的程度,在经过玩家的悉心培养成为真正神一般的存在,让大家辛苦解锁四神后可以完全地爽一把。另外感觉现在的郭靖还是偏弱了,一个五绝级别的人物,又是通常游戏到最后才可加入的队友,还是没有得到应有的位置,令人惋惜,可以考虑再加强一下,比如增加降龙极意的发动率或者降龙出招式的概率,使用降龙威力提升等等,毕竟在原著中郭靖到了神雕时期已经将降龙至刚演生出了至柔,已经达到超越了七公甚至可以说超越了萧峰的境界了。

    最后说一下武功,现在阴内的地位明显低了,基本只能在难二以下爽一下,高难度基本都是阳内或者调和的天下,因为更适合持久战,建议star大适当加强一下阴内吧。我觉得按原著来说,九阴是天下武学总纲,作者黄裳在尽破各门派武功招式的基础上创的,应该具有修炼增加武常的效果吧,当然类似的还有九剑,加上前面提到的突破内力上限,九阴的地位也上了一个台阶了,可以进一步强化阴内状态下的回血甚至增加少量的回伤功能,这样阴内也有了打持久战的资本了

    洋洋洒洒写了那么多,希望里面有些可借鉴的东西,可以对star大的更新思路有所帮助。

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发表于 2013-2-17 22:31 | 显示全部楼层
希望3点。
1、可以保留原版音乐,系统中可以切换。
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发表于 2013-2-17 22:32 | 显示全部楼层
2、天宁寺捐道德时,可以直接显示“捐钱”,“偷钱”,“抢劫”
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发表于 2013-2-17 23:02 | 显示全部楼层
3、建议增加药灶和食灶,但必须有秘籍才能炼。
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发表于 2013-2-18 00:25 | 显示全部楼层
请问可以修改一下周伯通的初始属性吗?
周伯通其实没那么笨,不过最低成长也没关系,初始可以降低攻防吗,只求轻功能完美成长,30级有能有个200轻,现在真是心碎
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发表于 2013-2-18 16:40 | 显示全部楼层
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萧峰不当神,谁敢当?萧峰是最受膜拜的武侠人物,没有之一。
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发表于 2013-2-19 17:45 | 显示全部楼层
个人觉得化功是主动攻击化内+上毒,吸星是主动攻击吸内+吸体,那么北冥能不能改成受攻击时吸内+北冥护体呢。。。
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发表于 2013-2-19 19:48 | 显示全部楼层
剧情可以加,描述时简单名了,不要搞一大堆废话。能不能搞个打赢小日本后,然后主角去小日本灭了小日本,最后主角的破碎虚空,进入新的空间,新的空间有新的地图,新的武功,新的故事情节。可不可以来个大话江湖。
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发表于 2013-2-19 19:57 | 显示全部楼层
小日本地图可以加些门派,加些故事情节。
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发表于 2013-2-19 23:31 | 显示全部楼层
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报告大大~个人觉得令狐冲前期内伤就别给了 都不敢彻底培养啊束手束脚~~~~~~~
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发表于 2013-2-20 01:56 | 显示全部楼层
小日本四战合一战
山洞四花再来点天赋啥呗 或者如同萧女神般的搞起
畅想能不能多开放点极意呀
阴内能不能再加强一下呀S大
太玄加强一下嘛 低资福音
额。。。我就不提鹿鼎缩短了 那是S大辛苦结晶  估计让他自己删去都不舍吧
希望能搞基的武功多点
畅想打自己的镜像真心难受啊  有时候想到必要打自己镜像就...例如老任啊,鸠摩智什么的
说了这些 辛苦S大看过了  只是本人小小的建议 S大辛苦 自出我就一直支持 哪怕一直潜水 希望S大加油!
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发表于 2013-2-20 02:56 | 显示全部楼层
回复 575005 的帖子

哥们出门左转DIY区
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发表于 2013-2-20 12:02 | 显示全部楼层
希望体验版的马车可以去所有地方- -。想把所有的畅想人物开开。。。。
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发表于 2013-2-20 13:53 | 显示全部楼层
畅想人物资质和初始属性也该调整下了,鸠摩智10资质怎么也说不过去啊
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发表于 2013-2-20 22:59 | 显示全部楼层
我也来提点建议:
1、界面UI:添加返回主界面的功能

2、初始武功 增加1个20需求的初始剑系武功  不然开局拜师就没啥意义,都是清一色的松风剑法!还不如直接取消拜师直接送4本初始武功!

3、如楼上有人建议初始拳系武功虽多却被各种路线、内力属性限制,建议增加1个阳系低级拳

4、张无忌内力上限太低了 且初始等级太高~可以多增加一些事件一步步加强点 这个涉及到剧情修改了

5、打狗棒获取途径确实有点麻烦而且单一了点,建议神雕正线通过杨过能获得打狗棒法 为了平衡应该调整下邪线收益~ 加强龙象效果且龙象仅限邪线获得!

6、看到很多人对于吸星大法调不调和存在争议,建议让修炼吸星大法不会调和内力,但是不调和内力的情况下会有副作用(几率触发受内伤、集气紊乱之类的 且随战斗时序提高副作用效果或者出现几率),调和内力后副作用消失!(原著中令狐冲也是修炼了易筋经后才消除了吸星的副作用)

7、调整下飞狐正线卡点,苗人凤虽然不能说很强,但是这货卡了4本天书(飞、雪、鸳、鹿)6书前要单挑过他非常的不容易 特别是低资! 建议或者调整下苗人凤难度,或者只让他卡1本书就好了,无论输赢都能获得闯王藏宝图,只有赢了才给天书!

8、鹿鼎记剧情对话及战斗建议稍微优化下,比如简化扬州城十八VS史松,取消进皇宫踢队友的限制(打鳌拜限制主角1人上就可以了)

9、畅想的镜像确实是个头大的问题,经常被镜像打得没脾气,建议消弱下镜像的能力

10、另外强烈建议完全领悟六如后增加1-2个武功格!!!!!或者选择洗六如还是增加1个武功格(2选1)  某些NB的畅销角色天生11、12格武功格比如无崖子、慕容博之类的 还有扫地、独孤的内力上限有点偏!
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