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楼主: StarShine

[意见建议] 【新版调查】你最想加入的小改进 ● 基于至尊江湖金秋版

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发表于 2013-2-7 12:28 | 显示全部楼层
加强下4MM啊~~板凳啊队友啊~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-2-7 14:59 | 显示全部楼层
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金钟罩本来就是 张三丰 领悟出来的啊  张三丰 逃出少林寺 是用一个大钟罩住的 之后领悟出金钟罩  有影视记载的
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发表于 2013-2-7 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-7 16:48 | 显示全部楼层
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你看的是哪部电影。。。还有电影说金钟罩是达摩创的那。。。
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发表于 2013-2-7 20:32 | 显示全部楼层
不知道能否回复六如难知如阴的中招后移动的效果,哪怕移动格子少一点也好啊,论坛逛的不够勤快,不知道为啥回取消这个效果哦。
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发表于 2013-2-7 20:41 | 显示全部楼层
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少年张三丰  张卫健演
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发表于 2013-2-7 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 曲灵风 于 2013-2-7 13:14 编辑

1.退出游戏不要再问"是否退出了" 另外最好退出前能自动保存下
2.缩小人物移动范围和攻击范围 现在有点玄幻了

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发表于 2013-2-7 21:22 | 显示全部楼层
发现一个天大的BUG,畅想版主角射雕邪输给洪七公,到了一灯居,读那里只有刀剑特,没有拳......影响武功规划啊

点评

不是bug 就是这样 正线才有  发表于 2013-2-15 15:02
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发表于 2013-2-8 08:21 | 显示全部楼层
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兄弟,游戏就是这么设定的,射正四系可选,射中和邪就只能三系

点评

明白了  发表于 2013-2-8 13:06
明天了.....  发表于 2013-2-8 09:09
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发表于 2013-2-8 12:25 | 显示全部楼层
1、跪求程灵素资质+1,那么多金书迷最爱程灵素,特别希望她能成为神级队友。
2、简化鹿鼎记剧情,小宝侍卫鳌拜战就不要看电影了吧?
3、郭靖、黄蓉其它加入方法。
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发表于 2013-2-9 17:20 | 显示全部楼层
回复 曲灵风 的帖子

個人不太贊成這個建議
有時退出是因打不到理想結果而不想保存,強制保存反而要費多一番功夫
而且有時不小心按了退出, 如果不確定一下就退又要重新打過
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发表于 2013-2-9 18:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 天下無敵 于 2013-2-9 18:05 编辑

~~看樓下的~~
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发表于 2013-2-9 18:04 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

我是金秋版的新手, 沒甚麼資格談很細緻的問題
不過我都打了很多不同金庸的mod, 個人認為現在這版是最好玩和戰鬥是最接近原著的, 而我對戰鬥上的設定有些新的提議
常常打金庸群俠大家都會學一個很強面攻擊的武功
基本上就清了場內大半的人
但方便是方便了,但回想起來會否有點不太現實呢
讓我舉一例說明, 假設現在我和天門道人, 定閒師太, 莫大,空性4個人打, 我會降龍,
如果我一招可以打死了空性, 只要我的範圍再包括埋莫大定閒和天門,那他們4個都會一招給滅了, 但降龍再強, 總沒理由4個算高手合力都不能擋降龍一掌吧
結果群戰除了15大, 基本上只要打下群戰中最強的對手, 群戰就不成問題, 基本上和打一個沒太大分別,即是群戰變得無威脅
所以有一個以下的想法, 不知能否可行, 但都提議一下
假設有2個場景, 一場是主角打一個敵人(防禦60, 拳40,內力100), 一場是主角打2個敵人(一個100 內力200, 拳60,一個20, 拳40 內力80), 主角照樣會降龍
現在主角打一個敵人時當然和平時打的沒分別,照舊以防禦60, 拳40,內力100計算傷害
但當打2個敵人時,傷害就以2個敵人的平均值計算,即以防禦60, 拳50,內力140計算傷害
好了, 假設計算後傷害是300(這個我們暫且稱為總傷害), 那因為攻擊時是打2人的, 所以每人所受的傷害就是總傷害的除2, 即每人扣150血
簡單點講就是將戰鬥設定傷害為攻擊範圍的總傷害除去攻擊範圍時所受的人數, 然後每人都受同等的傷害
這個設定的好處是群戰不會變成群歐最強的然後掃雜卒的雞肋, 打雜卒也不會變得太容易
但我知這個變更一定牽連甚廣,而且我的設定還有修改的地方(例如打掃地和一個雜卒,用我的方法計算,只要同時攻擊2人,那掃地會因那雜卒而拉低防禦,結果傷害加大了), 而且很多劇情單挑和群歐都要修改,我只是想看看STAR大和其他玩家對此設定有甚麼意見和會否喜歡,又或者是先在某一場金書戰中用上以上的設定, 看大家的反應如何
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发表于 2013-2-9 19:53 | 显示全部楼层
回复 天下無敵 的帖子

照这个搞法~~~15大永远也过不了~~~降龙一招下来秒掉那些小兵无可厚非,本来就是一游戏而已,现在打四神,降龙什么的本就发挥不出降龙的应有的威力,你再一平均,论剑哭去吧!!霸道些又何妨?你可知为了拿降龙,为了拿黯然,为了六脉,为了打狗,要苦逼,要舍弃多少???玩游戏到成型,本就是要享受一下虐待高手的爽快~~~前期的苦逼也是为了成型的快感~~~~要不谁还去玩???
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发表于 2013-2-9 20:42 | 显示全部楼层
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照你这么说这个游戏都没法玩了。。。本来就够难了,在这样没人能通了,你要是觉得简单就玩难三难四呗~~
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发表于 2013-2-9 20:51 | 显示全部楼层
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單通15大本來就很奇怪,怎可能一個打15個,當然我都只是提議,感覺這樣打好像逼真一點

点评

就是你这个搞法本来就有问题~~就是6个也过不了15大,平均下来15人都不够破防,想要逼真是不大可能的,后期就是碾压~~~碾压才是王道~~~~  发表于 2013-2-9 23:48
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发表于 2013-2-9 22:47 | 显示全部楼层
打狗棒法是不是改下  太难得到 还不厉害 对不起特系顶级武功名头
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发表于 2013-2-9 23:32 | 显示全部楼层
胡斐、程灵素同上战场竟然没加成,建议增加
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发表于 2013-2-10 01:40 | 显示全部楼层
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不知道会不会加入兵器相克系统?
比如剑系克刀系 刀系克特系  特系克拳掌 拳掌克剑系?
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发表于 2013-2-10 02:17 | 显示全部楼层
回复 aaron8971 的帖子

肯定不会这么来,没道理啊,见了面都不用打,亮个兵器,好了胜负已分~~~每样各练一个,可无敌于天下。现在的兵器值威力差异就挺合理
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发表于 2013-2-10 20:14 | 显示全部楼层
作为一个不爱苦逼的人,提一点个人建议
目前两个版本,金秋二和三,玩的是二,更新三倒是下过,但实在难解锁,过程太苦逼,何况更新二又有BUG可以利用,最后必然神级,与之相比,更新三实在缺乏吸引力。
下一版没有大的变化,我想依然如此。
提点个人的建议,能否增加一个修改资质的功能,在增减10点之内就足够,高资仍是高资,低资也不无小补。当然这相当于变相增强了主角,建议取消六如,改为标准主角独享,畅想主角只能获取其中一种特效,系统分配可以,自己选择更好。
另外建议四神不要削弱,血量不增也就罢了,连特效也被阉割,他们作为最终解锁目标,岂能不让人失望,最后谢谢S大的默默付出

点评

~~~~~~这样的话是不是要提高一下发动的几率??我玩峰神选个如雷~~~岂不是各种5连击????  发表于 2013-2-10 20:37
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发表于 2013-2-12 18:00 | 显示全部楼层
这游戏的苦逼之处就是太平衡了,给点奇遇好不好。
想当年玩金群,学个铁掌立刻无敌了,这种感觉才爽好不好
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发表于 2013-2-12 21:31 | 显示全部楼层
修改下部分战斗的地形是否可以呢???比如鹿鼎山和闯王宝藏的地形呢~~~~
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发表于 2013-2-12 21:34 | 显示全部楼层
混元和狮子能不能便宜点 = =
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发表于 2013-2-13 17:26 | 显示全部楼层
终于全解锁了,我就我自己玩这么多周目的经验说下建议。
1.目前的阴内过弱,阳内的九阳和调和的YJJ都有加硬上限,就九阴没有,希望能加上。而且阴内没有任何解毒的内功也是个问题,阴内的九天和九逆都得2个格子才行,九阳和YJJ一个内功就够了。
2.紫霞和太玄过于板凳,基本属于没有人练的行情,望加强。
3.解锁系统,高阶的人物被砍得太狠,解锁后没有练的欲望,个人意见,给四神,独孤等人加回NPC待遇,NPC的扫地强是因为满三围,玩家无论如何到不了那么高,更何况还没有NPC待遇,老实说过弱了。个、解锁出来的高阶角色让我们爽一下问题应该也不大是吧。
4.通关打小日本太恶心了,真的打得快吐了啊,希望能打完15大舅算一周末,或者日本就一站。
剩下的想到了在写吧
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