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楼主: tchexi

已发布-山寨江湖白夏版之大杂烩篇(整合版V1)新增错字修正版

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 楼主| 发表于 2014-7-4 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 tchexi 于 2014-7-4 13:58 编辑
dboyvd 发表于 2014-7-4 10:14
楼主辛苦。目前发现的bug:1、功体搭配说明存在错误,估计是因为没有检查大刘的说明;2、宝象跳出;3、随机 ...


目前的情况说明一下,
1、确实没检查,这个以后慢慢看吧
2、宝象跳出的问题,我是在机器人大战的基础上改的,如果有问题,我需要看debug来确定
3、随机任务会有npc完成的,现在有点小问题是,被完成后还会显示几次这个任务,在等一会就会更新的
4、这个这个我再看看集气的计算公式
5、太奥是有效果的,我之前打老张试过了的,擒龙还没试
6、小地图没注意,在建筑物里是有的,大地图没有
PS:这周末开始有时间了,我会从头再仔细捋一捋,,所有反映的问题我挨个看一边

点评

功體說明跟小二要一份就可以補上了,不過要注意錯字修正  发表于 2014-7-4 17:09
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2014-7-4 16:01 | 显示全部楼层
很多好想法啊,但是作为一个喜欢玩低资左右的玩家,不太习惯资质和武功数量挂钩这种方式,低资能不能恢复到10个啊。还是要支持下这个补丁。
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发表于 2014-7-6 00:34 | 显示全部楼层
无名小卒留名于此
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 楼主| 发表于 2014-7-6 10:49 | 显示全部楼层
pl01646085 发表于 2014-7-4 16:01
很多好想法啊,但是作为一个喜欢玩低资左右的玩家,不太习惯资质和武功数量挂钩这种方式,低资能不能恢复到 ...

可以,下一版我计划武功上限都增加2个,即最低资质10个,最高资质14个,因为敌人会被加强
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发表于 2014-7-6 19:29 | 显示全部楼层
整合版錯字修正3
MyConst:
修正鍾靈天賦內功的人物名字錯誤
LDCR:修改葵花寶典和辟邪劍法的選擇修練的對話,改為符合原著註明。
葵花寶典:欲練神功,引刀自宮。不丹不藥,內外皆通
辟邪劍法:武林稱雄,揮劍自宮

若已經用先前的LDCR做了反饋的BUG修正,不想重新修正的話
可直接打開你現有的LDCR

搜尋
CC.EVB147 ="修炼此书必须先挥刀自宫,是否仍要修炼?"
改成
CC.EVB147 = "「欲練神功,引刀自宮。不丹不藥,內外皆通」"

接著往下找到
CC.EVB206 = "不要我加入吗?那我走了!"
下面增添一行
CC.EVB207 = "「武林稱雄,揮剑自宮」"


然後再搜尋
CC.Shemale = {[78] = 1, [93] = 1}

將CC.Shemale = {[78] = 1, [93] = 1}
改成CC.Shemale = {[78] = 2, [93] = 1}

搜尋"葵花宝典"
找到一組函數
  1. --葵花宝典
  2.     if CC.Shemale[id] == 1 then
  3.       if T1LEQ(personid) or T2SQ(personid) or T3XYK(personid) or (personid==0 and RWWH[0]~=nil) then --特殊人物不用切
  4.         say(CC.EVB143)
  5.         say(CC.EVB144)
  6.         say(CC.EVB145)
  7.         say(CC.EVB146)
  8.         yes = 2;
  9.         elseif (GetS(4, 5, 5, 5) == 2 or T8LXY(0)) and personid == 0 and JY.Person[personid]["性别"] == 0 and id == 78 then
  10.                 Talk("我看这剑法的精妙之处並不在于是否自宫。看我如何以剑入道克服这个问题!", 0);
  11.                 yes = 2;
  12.         elseif GetS(4, 5, 5, 5) == 2 and personid == 0 and JY.Person[personid]["性别"] == 0 and id == 93 and
  13.                 PersonKF(0, 48) then
  14.                 Talk("这葵花神功与辟邪剑法实在有很多相似之处。既然我已经克服了后者,修炼葵花神功应该会事半功倍吧。", 0);
  15.                 yes = 2;
  16.         elseif T4WXS(personid) or T5BCF(personid) or T6XQS(personid) then
  17.         Talk("这种武功不练也罢!", 0);
  18.               return 0
  19.         elseif T8LXY(personid) then
  20.                 Talk("我才不要做太监!", 0);
  21.                 return 0
  22.     elseif personid == 29 and GetS(86,10,12,5) == 1 then                        --田伯光,不被阉割之后,不可修炼葵花宝典
  23.               Talk(JY.Thing[id]["名称"] .. "这玩意不适合我", 29);
  24.               return 0
  25.     elseif JY.Person[personid]["性别"] == 0 and CanUseThing(id, personid) then
  26.         Cls(CC.MainSubMenuX, CC.MainSubMenuY, CC.ScreenW, CC.ScreenH)
  27.         if DrawStrBoxYesNo(-1, -1, CC.EVB147, C_WHITE, CC.DefaultFont) == false then
  28.           return 0
  29.         else
  30.                 lib.FillColor(0, 0, CC.ScreenW, CC.ScreenH, C_RED, 128)
  31.                 ShowScreen()
  32.                 lib.Delay(80)
  33.                 lib.ShowSlow(15, 1)
  34.                 Cls()
  35.                 lib.ShowSlow(100, 0)
  36.                 JY.Person[personid]["性别"] = 2
  37.                 local add, str = AddPersonAttrib(personid, "攻击力", -30)
  38.                 DrawStrBoxWaitKey(JY.Person[personid]["姓名"] .. str, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  39.                 add, str = AddPersonAttrib(personid, "防御力", -50)
  40.                 DrawStrBoxWaitKey(JY.Person[personid]["姓名"] .. str, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  41.               end
  42.     elseif JY.Person[personid]["性别"] == 1 then
  43.         DrawStrBoxWaitKey(CC.EVB148, C_WHITE, CC.DefaultFont)
  44.         return 0
  45.       end
  46.     end
复制代码
將整組函數改成下面這一組新函數,直接複製貼上取代即可
  1. if CC.Shemale[id] == 1 then
  2.       if T1LEQ(personid) or T2SQ(personid) or T3XYK(personid) then --特殊人物不用切
  3.         say(CC.EVB143)
  4.         say(CC.EVB144)
  5.         say(CC.EVB145)
  6.         say(CC.EVB146)
  7.         yes = 2;
  8.         elseif putong() == 2 and personid == 0 and JY.Person[personid]["性别"] == 0 and id == 93 and
  9.                 PersonKF(0, 48) then
  10.                 Talk("这葵花神功与辟邪剑法实在有很多相似之处。既然我已经克服了后者,修炼葵花神功应该会事半功倍吧。", 0);
  11.                 yes = 2;
  12.         elseif T4WXS(personid) or T5BCF(personid) or T6XQS(personid) then
  13.         Talk("这种武功不练也罢!", 0);
  14.               return 0
  15.         elseif T8LXY(personid) then
  16.                 Talk("我才不要做太监!", 0);
  17.                 return 0
  18.     elseif personid == 29 and GetS(86,10,12,5) == 1 then                        --田伯光,不被阉割之后,不可修炼葵花宝典
  19.               Talk(JY.Thing[id]["名称"] .. "这玩意不适合我", 29);
  20.               return 0
  21.     elseif JY.Person[personid]["性别"] == 0 and CanUseThing(id, personid) then
  22.         Cls(CC.MainSubMenuX, CC.MainSubMenuY, CC.ScreenW, CC.ScreenH)
  23.         if DrawStrBoxYesNo(-1, -1, CC.EVB147, C_RED, CC.DefaultFont) == false then
  24.           return 0
  25.         else
  26.                 lib.FillColor(0, 0, CC.ScreenW, CC.ScreenH, C_RED, 128)
  27.                 ShowScreen()
  28.                 lib.Delay(80)
  29.                 lib.ShowSlow(15, 1)
  30.                 Cls()
  31.                 lib.ShowSlow(100, 0)
  32.                 JY.Person[personid]["性别"] = 2
  33.                 local add, str = AddPersonAttrib(personid, "攻击力", -30)
  34.                 DrawStrBoxWaitKey(JY.Person[personid]["姓名"] .. str, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  35.                 add, str = AddPersonAttrib(personid, "防御力", -50)
  36.                 DrawStrBoxWaitKey(JY.Person[personid]["姓名"] .. str, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  37.               end
  38.     elseif JY.Person[personid]["性别"] == 1 then
  39.         DrawStrBoxWaitKey(CC.EVB148, C_WHITE, CC.DefaultFont)
  40.         return 0
  41.       end
  42.     end
  43.    
  44. --辟邪劍法
  45.     if CC.Shemale[id] == 2 then
  46.       if T1LEQ(personid) or T2SQ(personid) or T3XYK(personid) then --特殊人物不用切
  47.         say(CC.EVB143)
  48.         say(CC.EVB144)
  49.         say(CC.EVB145)
  50.         say(CC.EVB146)
  51.         yes = 2;
  52.         elseif (putong() == 2 or T8LXY(0)) and personid == 0 and JY.Person[personid]["性别"] == 0 and id == 78 then
  53.                 Talk("我看这剑法的精妙之处并不在於是否自宫。看我如何以剑入道克服这个问题!", 0);
  54.                 yes = 2;
  55.         elseif T4WXS(personid) or T5BCF(personid) or T6XQS(personid) then
  56.         Talk("这种武功不练也罢!", 0);
  57.               return 0
  58.         elseif T8LXY(personid) then
  59.                 Talk("我才不要做太监!", 0);
  60.                 return 0
  61.     elseif personid == 29 and GetS(86,10,12,5) == 1 then                        --田伯光,不被阉割之后,不可修炼葵花宝典
  62.               Talk(JY.Thing[id]["名称"] .. "这玩意不适合我", 29);
  63.               return 0
  64.     elseif JY.Person[personid]["性别"] == 0 and CanUseThing(id, personid) then
  65.         Cls(CC.MainSubMenuX, CC.MainSubMenuY, CC.ScreenW, CC.ScreenH)
  66.         if DrawStrBoxYesNo(-1, -1, CC.EVB207, C_RED, CC.DefaultFont) == false then
  67.           return 0
  68.         else
  69.                 lib.FillColor(0, 0, CC.ScreenW, CC.ScreenH, C_RED, 128)
  70.                 ShowScreen()
  71.                 lib.Delay(80)
  72.                 lib.ShowSlow(15, 1)
  73.                 Cls()
  74.                 lib.ShowSlow(100, 0)
  75.                 JY.Person[personid]["性别"] = 2
  76.                 local add, str = AddPersonAttrib(personid, "攻击力", -30)
  77.                 DrawStrBoxWaitKey(JY.Person[personid]["姓名"] .. str, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  78.                 add, str = AddPersonAttrib(personid, "防御力", -50)
  79.                 DrawStrBoxWaitKey(JY.Person[personid]["姓名"] .. str, C_ORANGE, CC.DefaultFont)
  80.               end
  81.     elseif JY.Person[personid]["性别"] == 1 then
  82.         DrawStrBoxWaitKey(CC.EVB148, C_WHITE, CC.DefaultFont)
  83.         return 0
  84.       end
  85.     end
复制代码

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点评

刀剑兄费心了,接下来我会在liu兄的最新结局版上开始修改推出v2版,我会尽量把你指出的错误都改正,之后还请多多关注帮忙哈哈  发表于 2014-7-6 20:08
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2014-7-6 21:06 | 显示全部楼层
結局版的MyConst錯字已修正

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发表于 2014-7-7 22:36 | 显示全部楼层
樓主,不知道為何每次打銅人巷必跳出啊?
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 楼主| 发表于 2014-7-8 13:49 | 显示全部楼层
Chiakai 发表于 2014-7-7 22:36
樓主,不知道為何每次打銅人巷必跳出啊?

请贴出跳出之后的debug内容,你这样说我不知道原因的。
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发表于 2014-7-8 23:03 | 显示全部楼层
tchexi 发表于 2014-7-8 13:49
请贴出跳出之后的debug内容,你这样说我不知道原因的。

不好意思,很喜歡這遊戲~
DEBUG如下:
23:00:36 JY_Main start.
23:00:39 error:64,6
23:00:39 error:65,6
23:00:39 error:66,6
23:00:39 error:67,6
23:00:39 error:68,6
23:00:39 error:69,6
23:00:39 error:70,6
23:00:39 error:71,6
23:00:39 error:72,6
23:00:39 error:73,6
23:00:39 error:74,6
23:00:39 error:75,6
23:00:39 error:76,6
23:00:39 error:77,6
23:00:39 error:78,6
23:00:39 error:79,6
23:00:39 error:80,6
23:00:39 error:81,6
23:00:39 error:82,6
23:00:39 error:83,6
23:00:39 error:84,6
23:00:40 Start game cycle
23:00:43 load war map 29
23:00:48 .\script\LDCR.lua:2399: attempt to perform arithmetic on local 'weili' (a nil value)
23:00:48 stack traceback:
        .\script\LDCR.lua:31958: in function <.\script\LDCR.lua:31956>
        .\script\LDCR.lua:2399: in function 'War_WugongHurtLife'
        .\script\LDCR.lua:13018: in function 'War_Fight_Sub'
        AI.lua:101: in function 'unnamed'
        .\script\LDCR.lua:9382: in function 'War_AutoFight'
        .\script\LDCR.lua:9413: in function 'War_Auto'
        .\script\LDCR.lua:37118: in function '?'
        .\script\LDCR.lua:35463: in function 'ShowMenu'
        .\script\LDCR.lua:14165: in function 'War_Manual_Sub'
        .\script\LDCR.lua:13578: in function 'War_Manual'
        .\script\LDCR.lua:18851: in function <.\script\LDCR.lua:17999>
        (tail call): ?
        .\script\MyOEvent.lua:4104: in function '?'
        .\script\LDCR.lua:33328: in function 'oldEventExecute'
        .\script\LDCR.lua:24593: in function 'EventExecute'
        .\script\LDCR.lua:25264: in function 'Game_SMap'
        .\script\LDCR.lua:24854: in function 'Game_Cycle'
        .\script\LDCR.lua:30864: in function <.\script\LDCR.lua:30774>
        [C]: in function 'xpcall'
        .\script\LDCR.lua:30772: in function <.\script\LDCR.lua:30770>

是不是哪個銅人出錯了???
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 楼主| 发表于 2014-7-9 17:23 | 显示全部楼层
Chiakai 发表于 2014-7-8 23:03
不好意思,很喜歡這遊戲~
DEBUG如下:
23:00:36 JY_Main start.

我这几天看看什么原因,尽量吧,看样子是武功威力有问题
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发表于 2014-7-9 20:41 | 显示全部楼层
tchexi 发表于 2014-7-9 17:23
我这几天看看什么原因,尽量吧,看样子是武功威力有问题

不好意思~~
不急~感謝您~~
慢工出細活阿~~
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发表于 2014-7-12 01:28 | 显示全部楼层
好评!
不知道有没有低资角色没有大招的bug?
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发表于 2014-7-19 16:20 | 显示全部楼层

.

本帖最后由 yqy190 于 2014-7-19 16:23 编辑
tchexi 发表于 2014-7-9 17:23
我这几天看看什么原因,尽量吧,看样子是武功威力有问题


我也一样啊    老是跳老是跳的     打三丰大神也跳    打青城派也跳    以前还不会   但是大地图会跳    练了逍遥游后就跳个不停了.
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发表于 2014-7-19 16:25 | 显示全部楼层
tchexi 发表于 2014-7-9 17:23
我这几天看看什么原因,尽量吧,看样子是武功威力有问题

我的是这样的
16:12:22 error:64,6
16:12:22 error:65,6
16:12:22 error:66,6
16:12:22 error:67,6
16:12:22 error:68,6
16:12:22 error:69,6
16:12:22 error:70,6
16:12:22 error:71,6
16:12:22 error:72,6
16:12:22 error:73,6
16:12:22 error:74,6
16:12:22 error:75,6
16:12:22 error:76,6
16:12:22 error:77,6
16:12:22 error:78,6
16:12:22 error:79,6
16:12:22 error:80,6
16:12:22 error:81,6
16:12:22 error:82,6
16:12:22 error:83,6
16:12:22 error:84,6
16:12:22 Start game cycle
16:12:22 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:23 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:26 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:27 error:5118,5118
16:12:28 error:5118,5118
16:12:28 error:5118,5118
16:13:32 Event:745
16:13:32 length=1378
16:13:46 load war map 61
16:14:58 .\script\LDCR.lua:2399: attempt to perform arithmetic on local 'weili' (a nil value)
16:14:58 stack traceback:
        .\script\LDCR.lua:31951: in function <.\script\LDCR.lua:31949>
        .\script\LDCR.lua:2399: in function 'War_WugongHurtLife'
        .\script\LDCR.lua:13012: in function 'War_Fight_Sub'
        AI.lua:101: in function 'unnamed'
        .\script\LDCR.lua:9376: in function 'War_AutoFight'
        .\script\LDCR.lua:9407: in function 'War_Auto'
        .\script\LDCR.lua:18866: in function 'WarMain'
        readkdef.hsk:911: in function 'ReadKDE'
        readkdef.hsk:2: in function 'oldCallEvent'
        .\script\LDCR.lua:33328: in function 'oldEventExecute'
        .\script\LDCR.lua:24587: in function 'EventExecute'
        .\script\LDCR.lua:25068: in function 'Game_SMap'
        .\script\LDCR.lua:24848: in function 'Game_Cycle'
        .\script\LDCR.lua:30857: in function <.\script\LDCR.lua:30767>
        [C]: in function 'xpcall'
        .\script\LDCR.lua:30765: in function <.\script\LDCR.lua:30763>
怎么搞?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2014-7-21 11:52 | 显示全部楼层
亲们不好意思啊,我估计月底很难完成了,估计要顺延了
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发表于 2014-7-28 22:00 | 显示全部楼层
这个版本很不错。如果要整合结局篇的时候,请留意一下九阴的IMBA特效—移魂大法,希望能消弱一下。不然谁学九阴谁一边倒的,就跟血刀老祖一样的了
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发表于 2014-7-30 21:52 | 显示全部楼层
做了了不起的事了
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发表于 2014-7-31 12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujima55 于 2014-7-31 12:55 编辑

游戏非常好!玩了之后停不下来~~感谢了
请教3个问题噢~~,
1、debug中有显示.\script\MyOEvent.lua,但是文件夹中没有这个文件啊,是做了链接吗?
2、为啥主角或者队友战斗的时候主功体会自动变成最后一个加力或者护体的内功啊?

3、在天宁寺打戚长发的时候跳出了,显示如下,能看看吗?
12:18:06 .\script\LDCR.lua:13636: attempt to compare number with nil
12:18:06 stack traceback:
        .\script\LDCR.lua:32350: in function <.\script\LDCR.lua:32348>
        .\script\LDCR.lua:13636: in function 'War_GetMinNeiLi'
        .\script\LDCR.lua:9373: in function 'War_Think'
        .\script\LDCR.lua:9412: in function 'War_Auto'
        .\script\LDCR.lua:18944: in function 'WarMain'
        .\script\MyOEvent.lua:1823: in function '?'
        .\script\LDCR.lua:33720: in function 'oldEventExecute'
        .\script\LDCR.lua:24673: in function 'EventExecute'
        .\script\LDCR.lua:25154: in function 'Game_SMap'
        .\script\LDCR.lua:24934: in function 'Game_Cycle'
        .\script\LDCR.lua:30944: in function <.\script\LDCR.lua:30854>
        [C]: in function 'xpcall'
        .\script\LDCR.lua:30852: in function <.\script\LDCR.lua:30850>

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2014-8-8 09:37 | 显示全部楼层
支持一下人气,支持chuan更新
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发表于 2014-8-9 23:53 | 显示全部楼层
你这补丁真是做到大家心里去了 ,盼你以后多多发力。 你真牛逼
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发表于 2014-9-2 00:19 | 显示全部楼层
整合版 飞雪剧情天书后 药王庄剧情  一开打就出BUG
这是BUG文件
00:15:48 JY_Main start.
00:15:50 error:64,6
00:15:50 error:65,6
00:15:50 error:66,6
00:15:50 error:67,6
00:15:50 error:68,6
00:15:50 error:69,6
00:15:50 error:70,6
00:15:50 error:71,6
00:15:50 error:72,6
00:15:50 error:73,6
00:15:50 error:74,6
00:15:50 error:75,6
00:15:50 error:76,6
00:15:50 error:77,6
00:15:50 error:78,6
00:15:50 error:79,6
00:15:50 error:80,6
00:15:50 error:81,6
00:15:50 error:82,6
00:15:50 error:83,6
00:15:50 error:84,6
00:15:50 Start game cycle
00:15:58 error:64,6
00:15:58 error:65,6
00:15:58 error:66,6
00:15:58 error:67,6
00:15:58 error:68,6
00:15:58 error:69,6
00:15:58 error:70,6
00:15:58 error:71,6
00:15:58 error:72,6
00:15:58 error:73,6
00:15:58 error:74,6
00:15:58 error:75,6
00:15:58 error:76,6
00:15:58 error:77,6
00:15:58 error:78,6
00:15:58 error:79,6
00:15:58 error:80,6
00:15:58 error:81,6
00:15:58 error:82,6
00:15:58 error:83,6
00:15:58 error:84,6
00:16:17 load war map 24
00:16:24 .\script\LDCR.lua:2376: attempt to compare number with nil
00:16:24 stack traceback:
        .\script\LDCR.lua:31958: in function <.\script\LDCR.lua:31956>
        .\script\LDCR.lua:2376: in function 'War_WugongHurtLife'
        .\script\LDCR.lua:13018: in function 'War_Fight_Sub'
        .\script\LDCR.lua:9133: in function '?'
        .\script\LDCR.lua:35463: in function 'ShowMenu'
        .\script\LDCR.lua:14165: in function 'War_Manual_Sub'
        .\script\LDCR.lua:13578: in function 'War_Manual'
        .\script\LDCR.lua:18851: in function <.\script\LDCR.lua:17999>
        (tail call): ?
        .\script\nino_event.lua:4076: in function '?'
        .\script\LDCR.lua:33328: in function 'oldEventExecute'
        .\script\LDCR.lua:24593: in function 'EventExecute'
        .\script\LDCR.lua:25074: in function 'Game_SMap'
        .\script\LDCR.lua:24854: in function 'Game_Cycle'
        .\script\LDCR.lua:30864: in function <.\script\LDCR.lua:30774>
        [C]: in function 'xpcall'
        .\script\LDCR.lua:30772: in function <.\script\LDCR.lua:30770>
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发表于 2014-9-2 17:25 | 显示全部楼层
首先感谢分享,辛苦了。但是我发现一个BUG,不知道是不是只有我有,我去苗人凤居触发打田归农剧情,打完以后和苗人凤对话,结束对话后就立刻跳出了
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发表于 2014-9-8 06:34 | 显示全部楼层
用了神龙DIY  秘籍  无法7书觉醒
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发表于 2014-9-12 19:56 | 显示全部楼层
感謝樓主分享代碼,另外問一下樓主

只有低資才能在戰鬥或是任務後得到屬性點?
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发表于 2014-9-14 01:26 | 显示全部楼层
感谢分享好游戏!!!

很棒啊~!~!
不过
我有遇到几个BUG……

首先没音乐音效……这是小问题
华山论剑
我只要选择听天由命游戏就跳出了……

只能开观棋不语或是身历其境
但是……很花时间啊……

可以自学特效很棒
但是好像没有自宫无惩罚的特效……

还是说携带一个太监在队伍里
就可以自宫无惩罚
学完武功再踢掉?


再次感谢好游戏的制作与分享
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