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[分享] 【补丁】铁人模式 12.14更新 支持1.34

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发表于 2017-10-29 22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 entelecheia 于 2017-12-14 15:03 编辑

增加了:
铁人模式
人物行动序列系统
化境系统
天衣无缝系统

规划模式请下载附件,覆盖script下的jymain.lua、jywar.lua、jyconst.lua和jykf.lua,无需重开,注意备份原文件。参数可以修改,修改方法见二楼。
适用于1.34版本!!! 不再支持1.32版本

【铁人模式】,战斗中,主角和队友被击退,会受【重伤】:
三维减少50。
五项兵器值减少50。
觉得难六还不算难的,可以试一试,请善用【撤退】。

【人物行动序列】,在战斗中,界面下方显示人物行动序列,越靠右侧越先行动,帮助玩家做出决策。可以查看敌人集气速度以及武功。

【化境】,运行某些内功,使用特定外功,会获得【至臻化境】效果:
武功威力,低于600的,提升至800威力。
武功威力,超过600的,提升199威力,至多为1199威力。
增加33%连击率。
攻击时,50%几率获得【浑然天成】效果,追加300点杀气。

【天衣无缝】,使用特定外功组合,合击时,会获得【天衣无缝】效果:
攻击时,敌方不产生怒气。
我方无误伤。
追加200点杀气。





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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2017-10-29 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 entelecheia 于 2017-12-14 14:57 编辑

参数都可以在jykf.lua中进行修改。

游戏难度设置:
  1. CC.Difficult = {
  2.         [1] = { --游戏难度,一共六个
  3.                 ["铁人模式"] = true, --是否开启铁人模式,默认开启,设置false则关闭
  4.                 ["加点"] = 2, --升级时可自由加点,不能使小数
  5.                 ["敌方血量"] = 2, --敌方血量翻倍,不能是小数,标准为1
  6.                 ["敌方集气"] = 0.8, --敌方集气速度系数,标准为1.0
  7.                 ["敌方杀气"] = 0.8, --敌方攻击时杀气系数,标准为1.0
  8.                 ["敌方追加杀气"] = 0.0, --敌方攻击追加杀气,不追加为0.0
  9.                 ["我方伤害"] = 0.9, --我方伤害系数,标准为1.0
  10.                 ["敌方伤害"] = 0.6, --敌方伤害系数,标准为1.0
  11.                 ["敌方怒气"] = 1, --敌方额外怒气增加
  12.         }, --注意检查逗号不要遗漏
复制代码


铁人模式设置:
  1. CC.Iron = { --铁人模式开启时,我方被击退,属性减少量
  2.         ["攻击力"] = -50,
  3.         ["防御力"] = -50,
  4.         ["轻功"] = -50,
  5.         ["拳掌功夫"] = -50,
  6.         ["指法技巧"] = -50,
  7.         ["御剑能力"] = -50,
  8.         ["耍刀技巧"] = -50,
  9.         ["特殊兵器"] = -50,
  10. }
复制代码


化境设置:
  1. CC.HUAJING = {
  2.         --紫霞
  3.         {89, 30}, --表第一项是内功,第二项是外功
  4.         {89, 31}, --注意检查逗号不要遗漏
  5.         {89, 32},
  6.         {89, 34},
  7.         --混元
  8.         {90, 37},
  9.         {90, 40},
  10.         {90, 60},
  11.         {90, 121},
复制代码


天衣无缝设置:
  1. CC.WUFENG = {
  2.         {62, 62},
  3.         {82, 82},
  4.         {35, 61}, --不同武功,天衣无缝
  5.         {61, 35}, --左右交换,写上两次
复制代码


如果不想开启化境或天衣无缝,删除大括号中的内容,只余下这些:
  1. CC.HUAJING= {}
  2. CC.WUFENG = {}
复制代码
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发表于 2017-10-29 22:35 | 显示全部楼层
什么是化境系统
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发表于 2017-10-29 22:38 | 显示全部楼层
我自己搞了化境系统一整天,还没完善。。。
这下好了,楼主威武。
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发表于 2017-10-29 23:15 | 显示全部楼层

运行一些内功时,会使一些外功获得『化境』效果
   ◎原始武功威力不超过600的,武功威力提升至800
   ◎原始武功威力超过600的,增加199威力,上限威力1199
   ◎攻击时有50%几率获得『浑然天成』效果,增加300点杀气
   ◎额外增加33%的连击几率

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发表于 2017-10-29 23:53 | 显示全部楼层
大神威武。。
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发表于 2017-10-30 01:34 | 显示全部楼层
请问武功XX OR XX OR XX 意思是必须都学了才触发化境吗?
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发表于 2017-10-30 06:24 | 显示全部楼层
厉害了!!!
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发表于 2017-10-30 08:42 | 显示全部楼层
NPC是不是也就享有化境了
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发表于 2017-10-30 10:38 | 显示全部楼层
很稳  ,    然后张大人就厉害了很多
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发表于 2017-10-30 18:35 | 显示全部楼层
辛苦了     
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发表于 2017-10-30 22:15 | 显示全部楼层
感谢分享♪
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发表于 2017-10-31 23:44 | 显示全部楼层
很稳  感谢分享
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发表于 2017-11-2 09:59 | 显示全部楼层
楼主大大,为什么你的文件放进去就可以进游戏,用记事本打开添加新的化境一打开就关掉了。。。。。。
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 楼主| 发表于 2017-11-2 10:05 | 显示全部楼层
soniksu 发表于 2017-11-2 09:59
楼主大大,为什么你的文件放进去就可以进游戏,用记事本打开添加新的化境一打开就关掉了。。。。。。

发jymain.lua上来看看。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2017-11-2 10:06 | 显示全部楼层
这是我加在混元功环境后面的代码,有空的话帮我看看,谢谢:
end
        --太极神功:太极拳、太极剑        
        if NGid == 171 and (WGid == 16 or WGid == 46) then
               
                return true;
        
        end

        --玉女心经:玉女剑法、银索金铃、玉女素心剑、美女拳法        
        if NGid == 154 and (WGid == 42 or WGid == 79 or WGid ==139 or WGid ==6) then
               
                return true;
        
        end

        --纯阳无极功:棉掌、柔云剑术        
        if NGid == 99 and (WGid == 7 or WGid == 36) then
               
                return true;

        end
        --先天功:三花聚顶掌、全真剑法
        if NGid == 100 and (WGid == 115 or WGid == 39 ) then
                return true;
        end                    
        return false;
        end
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发表于 2017-11-2 10:08 | 显示全部楼层
soniksu 发表于 2017-11-2 09:59
楼主大大,为什么你的文件放进去就可以进游戏,用记事本打开添加新的化境一打开就关掉了。。。。。。

检查看你自己加的代码,是不是有少了括号()之类的
少一个都不行。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2017-11-2 10:13 | 显示全部楼层
soniksu 发表于 2017-11-2 10:06
这是我加在混元功环境后面的代码,有空的话帮我看看,谢谢:
end
        --太极神功:太极拳、太极剑     ...

你的左括号是中文全角左括号,要用英文半角左括号。
建议使用nodepad++之类带语法高亮的记事本编辑lua脚本。
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发表于 2017-11-2 12:40 | 显示全部楼层
楼主,问个题外话

您知道主运轻功,可以在战场上越过障碍的代码怎么写吗?
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2017-11-2 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 entelecheia 于 2017-11-2 14:17 编辑
hong99020 发表于 2017-11-2 12:40
楼主,问个题外话

您知道主运轻功,可以在战场上越过障碍的代码怎么写吗?

jywar.lua中War_CalMoveStep函数,设个WAR.CQ穿墙全局变量:

  1. function War_CalMoveStep(id, stepmax, flag)
  2.   local pid = WAR.Person[id]["人物编号"] --穿墙
  3.   if JY.Person[pid]["主运轻功"] ~= 0 then
  4.     WAR.CQ = 1
  5.   else
  6.     WAR.CQ = 0
  7.   end
  8.   CleanWarMap(3, 255)
  9.   local x = WAR.Person[id]["坐标X"]
  10.   local y = WAR.Person[id]["坐标Y"]
  11.   ......
复制代码


War_CanMoveXY函数,修改第一句的判定:

  1. function War_CanMoveXY(x, y, flag)
  2.   if GetWarMap(x, y, 1) > 0 and WAR.CQ == 0 then --穿墙
  3.     return false
  4.   end
  5.   if flag == 0 then
  6.     if CC.WarWater[GetWarMap(x, y, 0)] ~= nil then
  7.   ......
复制代码


主运任何轻功,都可以穿墙啦。
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 楼主| 发表于 2017-11-2 14:21 | 显示全部楼层
hong99020 发表于 2017-11-2 12:40
楼主,问个题外话

您知道主运轻功,可以在战场上越过障碍的代码怎么写吗?

要是玩铁掌水上漂的话,照上面设置个WAR.SSP变量,再把CC.WarWater[GetWarMap(x, y, 0)] ~= nil判定修改,就可以啦。
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发表于 2017-11-2 14:39 | 显示全部楼层
entelecheia 发表于 2017-11-2 14:21
要是玩铁掌水上漂的话,照上面设置个WAR.SSP变量,再把CC.WarWater[GetWarMap(x, y, 0)] ~= nil判定修改 ...

大神就是大神,拜服
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发表于 2017-11-2 15:26 | 显示全部楼层
entelecheia 发表于 2017-11-2 13:46
jywar.lua中War_CalMoveStep函数,设个WAR.CQ穿墙全局变量:

大神这段是在哪里?为什么在jywar.lua中找不到?自己加的话,要加在哪段?

  • function War_CanMoveXY(x, y, flag)
  •   if GetWarMap(x, y, 1) > 0 and WAR.CQ == 0 then --穿墙
  •     return false
  •   end
  •   if flag == 0 then
  •     if CC.WarWater[GetWarMap(x, y, 0)] ~= nil then
  •   ......





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发表于 2017-11-2 18:54 | 显示全部楼层
entelecheia 发表于 2017-11-2 14:21
要是玩铁掌水上漂的话,照上面设置个WAR.SSP变量,再把CC.WarWater[GetWarMap(x, y, 0)] ~= nil判定修改 ...

可以了,找到代码位置,原来那段不小心给我删掉了。。。

已经可以穿墙了,谢谢大神
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 楼主| 发表于 2017-11-3 18:00 | 显示全部楼层
2017.11.03 更新天衣无缝系统。
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