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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-3-6 13:17 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-3-6 12:58
我觉得增加难度不一定是敌人数值翻倍,高难度可以给敌人加上一些特技,或者敌人AI大幅提升!这样挑战才有意 ...

事实上大多数游戏,区分各难度的手段主要还是提升NPC的数值。反正我玩真三国无双时感觉修罗难度和普通难度除了NPC血变厚了,功放提升了之外也没什么区别。。呵呵 增加特效什么的是好想法,但是比起提升数值来说,更加不宜控制其平衡性。
而且想出更多的合适的特效远比改动数字来的困难。
总之,能通过更丰富的手段来区分难度分级是好事,只是多元化的难度提升之路任重而道远啊。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-3-6 14:47 | 显示全部楼层
+血 属性 只会让战斗时间拉长 对玩法无意义

点评

正解!  发表于 2011-3-7 07:10
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发表于 2011-3-6 15:01 | 显示全部楼层
回复 3935 # 永远的夏天 的帖子

同意啊,只加血的话很无聊的

点评

头像很喜感....  发表于 2011-3-7 14:18
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 楼主| 发表于 2011-3-6 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-3-6 15:37 编辑

如何提升难度又不失趣味性,的确是要慎重考虑的问题
这个就先让我来做吧!
毕竟曾玩了那么多年日式RPG
这方面还是有点经验的

点评

加油!我相信你一定能做出一个平衡的。  发表于 2011-3-9 05:17
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发表于 2011-3-6 17:36 | 显示全部楼层
大大辛苦了..第一次在铁血发言 激动.. 我有个想法 能否在每场战斗后增加点 奖励 比如装备 武功 银子 等 让玩家有个拼头 或者钟灵的貂偷窃功能在完善完善..还有能否曾加传功 偷学等功能
比如战斗中偷窃他人武功等.
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发表于 2011-3-6 18:03 | 显示全部楼层
novel 发表于 2011-3-6 12:58
我觉得增加难度不一定是敌人数值翻倍,高难度可以给敌人加上一些特技,或者敌人AI大幅提升!这样挑战才有意 ...

这个提议好,看看到最后是机器还是人脑灵
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 楼主| 发表于 2011-3-6 18:52 | 显示全部楼层
zjcnjoe 发表于 2011-3-6 17:36
大大辛苦了..第一次在铁血发言 激动.. 我有个想法 能否在每场战斗后增加点 奖励 比如装备 武功 银子 等 让玩 ...

战斗奖励的设定已经做了!
主要是针对一些可胜可败的战斗来设置的

在之前的版本中,比如像在牛家村三战欧阳峰
倚天邪线大战扫地神僧这类的战斗既使胜利了也没有任何用处
那么,在新版中就加点诱人的奖励吧
让大家更有动力去获取这些战斗的胜利

点评

这个我很早就觉得怪了,扫地战输了又没死。赢了,又没奖品。很好,以后还有东西期待。  发表于 2011-3-9 05:18
期待 有奖励好~\(^o^)/~ 同问~  发表于 2011-3-7 10:37
同问。。。  发表于 2011-3-6 20:42
这对我等完美党来说是好事,顺便弱弱的问一句,什么时候发啊  发表于 2011-3-6 19:43
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发表于 2011-3-6 19:16 | 显示全部楼层
战斗奖励的规则比较难定
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发表于 2011-3-6 20:30 | 显示全部楼层
奖高了,人人走倚天邪了。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 22:14 | 显示全部楼层
artou112119 发表于 2011-3-6 18:03
这个提议好,看看到最后是机器还是人脑灵

这个现在就可以明确的回答:
我做不出比人脑还灵的AI

点评

要是有比人脑还灵的AI的游戏..估计这游戏普通人没法子玩了..  发表于 2011-3-7 14:16
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发表于 2011-3-7 01:45 | 显示全部楼层
战斗奖励是否能弄成随机性..或者和某属性挂勾比如幸运 福缘...当然奖励不要求什么神兵利器一切看幸气 药品 银两 ..或者增加某隐藏武功 道具 矿石....
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发表于 2011-3-7 09:46 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-3-6 18:52
战斗奖励的设定已经做了!
主要是针对一些可胜可败的战斗来设置的

完美,^_^。
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 楼主| 发表于 2011-3-7 12:33 | 显示全部楼层
水镜四奇 发表于 2011-3-6 19:16
战斗奖励的规则比较难定

现在所设的战斗奖励只是针对那些可胜可败的战斗的
所以规则很简单:胜了就有!

话说还记得我们以前讨论过的设置所有剧情战斗评价点的话题吗?
其中有一项判定标准是战斗所用回合数
当时对怎么计算半即时的回合数还没得出一个很好的结论
而在新版中,有了“时序”这个参数
用此参数来计算真是再合适不过了!
不过现在是没精力来搞这个评价系统了

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发表于 2011-3-7 15:59 | 显示全部楼层
好游戏!不知道为什么覆盖了新补丁就退出。请解释。
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发表于 2011-3-7 16:39 | 显示全部楼层
小犬舔鞋 发表于 2011-3-7 15:59
好游戏!不知道为什么覆盖了新补丁就退出。请解释。

补丁 是不是 下错了
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发表于 2011-3-7 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-7 18:54 编辑
tsmdsyp 发表于 2011-3-7 12:33
现在所设的战斗奖励只是针对那些可胜可败的战斗的
所以规则很简单:胜了就有!


时序作为其中之一过关速度的评价依据就不错,但评价还需其余几个要素共同决定
那套评价系统很好,就是做起来怕是太麻烦了,而且如果不按队友设定评价系数,大家都会选最强最合适的组队方式去拼高分了

比如选郭靖,评价不加分,选令狐冲评价-分,选阿珂评价+分

点评

这样不会太麻烦吧 虽然我喜欢带非主流队友。。  发表于 2011-3-7 19:49
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发表于 2011-3-7 19:17 | 显示全部楼层
评分系统让我想起了那些磨人的战棋岁月了

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 楼主| 发表于 2011-3-7 19:54 | 显示全部楼层
水镜四奇 发表于 2011-3-7 18:52
时序作为其中之一过关速度的评价依据就不错,但评价还需其余几个要素共同决定
那套评价系统很好,就是 ...

根据上场同伴来进行一些评定补正这个也很不错
免得玩家为了追求高评价只用最强力的队友
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 楼主| 发表于 2011-3-7 19:59 | 显示全部楼层
小犬舔鞋 发表于 2011-3-7 15:59
好游戏!不知道为什么覆盖了新补丁就退出。请解释。

覆盖了哪个补丁?怎么个退出法?
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发表于 2011-3-7 23:50 | 显示全部楼层
下次改R数据,争取在原有数据上再扩充些人物和武功数据,一些强大的敌方角色会的武功都是我方学不到的专有武学
比如扫地专用如来神掌
9个招式
第一掌 佛光初现 1200
第二掌 金顶佛灯 1300
第三掌 佛动山河 1400
第四掌 佛问伽蓝 1500
第五掌 迎佛西天 1600
第六掌 佛光普照 1700
第七掌 天佛降世 1800
第八掌 佛法无边 2000
第九掌 万佛朝宗 3000 全屏
扫地攻击的时候必然出招式,9掌的几率各是1/9,要是给随到3000威力全屏的万佛朝宗,那我方就悲剧了
哈哈,纯属YY,不过想想扩充R之后,内功可能就不需要像原先那样敌我差别化了吧,绝世天罡也许就成为历史了

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呃,这些不是金书的武功吧。  发表于 2011-3-8 09:53
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发表于 2011-3-8 09:27 | 显示全部楼层
覆盖的就是新年什么大礼包那个补丁啊,我是正常XP系统,难道是RP?555555555……
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发表于 2011-3-8 09:28 | 显示全部楼层
就是进去看开场动画然后就退出了……也没有什么系统提示啥的
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发表于 2011-3-8 09:54 | 显示全部楼层
新版本4月能出么 我什么时候才能完成和东方一起闯江湖的梦呢
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发表于 2011-3-8 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-8 12:00 | 显示全部楼层
silining 发表于 2011-3-8 11:45
既然这样就把 古龙的刀法加进去吧 什么圆月杀法 迎风一刀斩 小李飞刀的 总比现在刀特 最高才10级还特别难 ...

无语了 那还叫金群吗。。
成武群了。。。
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