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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-3-10 14:29 | 显示全部楼层
讲经堂哪里有关于集气的正确解析?SYP大麻烦告知一下~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-3-10 16:09 | 显示全部楼层
哇哇~玩起来好痛快~可是高难度好痛苦也...
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发表于 2011-3-10 16:11 | 显示全部楼层
回复 3981 # tsmdsyp 的帖子

SYP大给个链接吧,没找着~
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发表于 2011-3-10 16:43 | 显示全部楼层
八荒 可以减免招式的杀气吗??
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发表于 2011-3-10 17:07 | 显示全部楼层
回复 3985 # novel 的帖子

我看到了,是这个帖子
http://www.txdx.net/thread-463777-1-1.html

“每次攻击,杀集气分为两个部分
其一由伤害值决定,困难难度下我方这部分无效。设为a1
其二由内功加力和武功招式决定。设为a2
被攻击时,我方如果有护体,设为d
如果a2<d,那么不受内伤,不受攻击带毒,进度条不减。
如果a2>d,那么进度条下降 (a1+a2-d)/k,k是常数。”

我想问的是:
八荒是把普通伤害的减集气减免的,
那么计算的时候发动八荒护体,
如果a2>d,a1=0,
杀集气就变成(a2-d)/k了?
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发表于 2011-3-10 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 进取精神 于 2011-3-10 17:08 编辑
永远的夏天 发表于 2011-3-10 16:43
八荒 可以减免招式的杀气吗??


不行,内功说明了

再说了,要是防止普攻和招式 ,那就有些过于强劲了
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 楼主| 发表于 2011-3-10 18:21 | 显示全部楼层
永远的夏天 发表于 2011-3-10 16:43
八荒 可以减免招式的杀气吗??

汗!八荒怎么会减免招式的杀气??
为什么说在称号版中八荒发挥作用的空间增大了,这点明白吗?
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发表于 2011-3-10 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙宝宝 于 2011-3-10 18:50 编辑

喵,我终于有网络了
不过太久没上可能对称号版做不出什么贡献呢
坐等SYP大,有空我写写对合击的感想
这里对百花错全有点看法
既然SYP大不改数据,百花的威力自然不会变
如果改成修炼每级所有兵器值+1又太逆天(其实很符合原著)
那么干脆改成攻击的时候兵器判定和内功攻击一样好了
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 楼主| 发表于 2011-3-10 19:15 | 显示全部楼层
龙宝宝 发表于 2011-3-10 18:36
喵,我终于有网络了
不过太久没上可能对称号版做不出什么贡献呢
坐等SYP大,有空我写写对合击的感想

没关系的
学业为重!有空上来关注下就行了
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发表于 2011-3-10 20:28 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-3-10 18:21
汗!八荒怎么会减免招式的杀气??
为什么说在称号版中八荒发挥作用的空间增大了,这点明白吗?

明白啊
只是被你一句八荒发挥空间作用大了误导。。
打峰神有八荒确实会轻松点,,,
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发表于 2011-3-11 06:01 | 显示全部楼层
回复 3950 # tsmdsyp 的帖子

看到这条,单通组和伪单通祖乐了……
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发表于 2011-3-11 10:23 | 显示全部楼层
永远的夏天 发表于 2011-3-10 20:28
明白啊
只是被你一句八荒发挥空间作用大了误导。。
打峰神有八荒确实会轻松点,,,

资质太低了,还是没整明白,能详细说明解读一下吗
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发表于 2011-3-11 12:30 | 显示全部楼层
发点关于增强低级武功的建议
   可以增加武器与低级武功配合的价值比如任意一把刀都可以使装备者的 低级刀法威力上升一级。 亮银枪可以使任意枪法的威力上升2级但是对高级武功没有效果。判官笔可以是裴将军帖威力上升2级,能令一阳指书和倚天屠龙功威力上升一级。
    增加特技 以技破力 在不修炼内功的情况下学满10个武功获得 以技破力效果 所有武

功等级上升一级武功消耗内力降低50%  作为外家高手 身体强壮应该可以免疫普通伤害的

杀集气, 由于对于武艺招式的理解精深 获得特技 见招拆招  在受到敌人招式攻击时低几

率发动伤害减轻 不减集气,如果对手使用的招式为自己会的则必发动。(这个是为了弥补

不能学风林火山)。
  
  增加特技 技近乎道 在学满10个武功时全部都是一系武功时获得。武功威力全部上升

一级 获得普通伤害杀集气效果(伤害越高则效果越大 还是为了弥补风林火山)。

    增加特技 信手拈来 人物修炼的10个武功全部不高于8级(含内功)时获得。所有武功

等级上升2级 暴击连击率小幅度上升。

    增加特技 万法归一 人物有 刀剑拳特 四个武功极时 获得。 得到一个弱化版的刀剑归

真效果。低级武功威力上升一级。

    增加特技 达者为先 人物全武功为极时 进入战斗立即行动。
   
    这样低级武功具有了很大的提升空间但是对高级武功则影响不大 配上我以前提到的阳

极阴生 和 阴极阳生 则高低都有玩法

     在适当加入套系武功 比如学会 落英神剑掌  弹指神通 玉箫剑法获得桃花岛真传所有

伤害附带杀内力效果 学会蛤蟆功白驼雪山掌获得白驼山真传 全伤害无视毒抗附带15点毒

伤。 学会 太岳三清风 混元功 反两仪刀法 获得华山真传。 学会太极拳 剑 纯阳无极 柔

云剑法 玄虚刀法 倚天屠龙功 绵掌 获得武当真传  学会先天功 七星剑 空明拳 获得全真

真传 学会天罗地网 银索金铃 玉女剑法获得古墓真传 。全真和古墓真传一起出现合击效果

则出现 重阳朝英心愿了效果(这个有恶搞嫌疑)。

微量增加大部分角色初始兵器值 少量增加部分人物兵器值和自带武功 比如石破天就应该自

带雪山剑法金乌刀法 令狐冲就应该自带 五岳剑派的剑法(这个纯粹是为了替过儿的那个蛤

蟆功报仇)
    明知道P大采用的机率微乎其微不过还是一口气写出来了 不然怕我自己以后忘了 现在没人用没关系说不定什么时候我自己能做了我自己用
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 楼主| 发表于 2011-3-11 13:52 | 显示全部楼层
伏骥 发表于 2011-3-11 10:23
资质太低了,还是没整明白,能详细说明解读一下吗

不明白就问,这样很好
我估计某位说明白了的那位兄弟也根本没怎么明白
那就来探讨下杀集气的设定
(以下内容也同时编辑在二楼了,方便大家以后查找)

=========================================

解析:杀集气系统

称号版中的杀集气统最核心的原理和原苍半是一样的
但因为各种系统设定上的变更,有些细节上的差异
下面就来详细解析一下杀集气的原理!

首先计算两个参数值:气攻 和 气防

气攻=内功加力+招式杀气值+各类特效加成
各类特效加成中包含武功组合技特效,人物天赋称号特效等
这里把各类加成中较强的几种说明一下:
最强的招式杀集气就是降龙极意,次之为六脉神剑
降龙招式,生死符,九剑这些也位居前列
内功加力中最强的当然就是风林火山功了
峰神的擒龙功次之,然后就是三大神功
武功特效中最强的是刀剑归真!
而且此招也是全部加力设定中最强的
人物天赋称号特效中最强的是金轮!峰神,霍都也算高的
注意:这里暂时并没有计算由伤害带来的杀气

再计算气防
气防=内功护体+各类特效加成
原理同上,不细说了!

得出这两个参数值后
就进行判定: 气攻 - 气防
如果得出的值小于0(即气攻小于气防)
那么此次攻击无法造成杀集气伤害
并且无各类附加伤害,只造成生命值的减少

如果此值大于0(即气攻大于气防)
这就是苍半中的“破防”了!
此时,会追加一系列的伤害加成

1:计算由伤害所造成的集气伤害
2:追加内伤
3:如武功带毒,则计算中毒值

这里着重分析第一项:由伤害造成的杀集气
看到这里,大家就应该明白
伤害杀集气是依附于特效杀集气的基础上的
如果特效杀集气未能成功(没破防)
就不存在这部份集气伤害

而在ox兄写的那个分析中,前面都是对的
但在最后写的杀集气公式:(a1+a2-d)/k
这里就有问题了!
因为特效杀气和伤害杀气的转换比率是不同的
这两个值在同样的数值下
伤害杀气的最终效果是特效杀气的4倍左右!
举个例子:对战扫地,峰神时
一般都会受到4,500左右的伤害
而4,500左右的伤害形成的杀气就相当于一个六脉大招的杀气了!
所以,正确的公式应该是:(气攻-气防)/k + 伤害杀集气
这个值就是最后形成的杀气值!

还有一种情况,如果气攻正好等气防呢?
气攻-气防=0的时候,怎么算呢?
这种情况视为破防!但特效杀集气也就是0了
只计算破防后的追加伤害

杀集气的原理就是这样!现在再来说另一个问题:
为什么说在称号版中八荒六合功的作用比在原版中更大了呢?
先来看下此功的特效:防止由攻击伤害带来的杀集气伤害
而在称号版中,由于加入了更多的关于气攻方面的因素
如各类招式的增加,武功特效,人物特效等
其结果就是导致受到攻击时更容易被破防
前面说了,伤害集气是要在破防的基础上才进行追加的
从这点上说,八荒功发挥作用的空间就变大了!此其一也
其二:因为称号版中的敌人更强
攻击时造成的伤害值也远远超过原版
而伤害越大相应的杀集气值就越大
所以,八荒功的实际作用也变得更大了
综上所述:在称号版中----
八荒功的特效无论是发挥的空间还是起到的实际效果
都超过了在原版中设定!

这里顺便说下另一个内功:龙象般若功!
前面说过:在破防后,会追加3个伤害
但对于我方来说,却只有后面两个!
即没有伤害所形成的杀气值!
在苍半原版中,是有普通模式和困难模式之分的
普通模式有诸多优待!
如攻击无误伤,破防后我方也有伤害杀气值等
而困难模式中,就将这些优待取消了
称号版是直接在原版中的困难模式上建立的
所以也没有这些优待了
而要想取回这种能力的方法,就是修炼龙象功!
当我方人物有龙象功时,破防后就会追加伤害杀气的设定
当然效果比敌方的要弱点(这里和原版不一样)
因此对我方一些能形成高伤害的角色
修炼龙象功也是不错的选择

这下大家应该都明白杀集气的原理了吧
这次就说到这里,下次来探讨下特效发动机率的问题
究竟有哪些因素影响这个机率?
低资质的机率高倒底是不是因为内力高的原因?
等到把这些基本的系统设定都弄清楚了
就开始公布新版的内容了
这样大家也更能理解新版中做的一些调整和新增的要素
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发表于 2011-3-11 14:12 | 显示全部楼层
受教了!期待S大的神作
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发表于 2011-3-11 14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-11 14:21 编辑

原来如此,这下懂了,这样八荒好多了      
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发表于 2011-3-11 17:21 | 显示全部楼层
其实s大讲了一大套,就是说明,苍龙半即时杀集气的机会多了,所以八荒起作用的机会就多了,属于从反面论证。
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发表于 2011-3-11 19:03 | 显示全部楼层
syp大再透露一下新版的内容吧
解解馋也好!
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发表于 2011-3-12 03:01 | 显示全部楼层
期待新版的面世
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发表于 2011-3-12 10:22 | 显示全部楼层
回复 3996 # tsmdsyp 的帖子

经过详细解读,终于明白了集气、伤害等原理了。呵呵,我始终不是很明白,还好问来问,居然得到了如此详细的解释。
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 楼主| 发表于 2011-3-12 12:42 | 显示全部楼层
回复 3995 # silining 的帖子

很感谢你提过的诸多建议
你也是一个很有想法的玩家
对游戏一些大方面的观点我完全认同
比如你曾说的一个好系统才是游戏的灵魂
我也曾在一些贴中发表过类似的观点
只是在某些具体细节的设置上
和我的想法有点分岐,所以没有采用
这个先说声抱歉,但请不要介意
最重要的是大家都能来百花谷说说自己对游戏的想法
以前我就曾在这贴中说过:
如果玩家提的建议都要我来实现
那我只有现在就跑了!

所以,有什么想法尽管说!
为论坛今后MOD的制作提供一些思路
让金群有更好的发展!
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 楼主| 发表于 2011-3-12 12:45 | 显示全部楼层
回复 3999 # 进取精神 的帖子

汗!我想说的明显是杀集气的原理嘛!
明白了这个,自然就清楚八荒功发挥的作用了!
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发表于 2011-3-12 12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 silining 于 2011-3-12 12:57 编辑

集思广益嘛 我的想法不一定就是最好的 如果有人的想法比我好我会更加高兴见到的
谢谢PP大赞赏 我爱苍半称号版 我希望她越来越好
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发表于 2011-3-12 13:09 | 显示全部楼层
说真的,我唯一的建议,或者也算是批评,就是剧情的部分。

一定要加最少一点点的特性啊,不可能再用一样的了。慢慢下来玩家都会失去乐趣。。

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发表于 2011-3-12 13:19 | 显示全部楼层
S大,新版水境还是那个特效和属性吗?
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