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楼主: tsmdsyp

[意见建议] 【苍炎】【天翔之章·狂龙鼓动篇】『Ver 1.03』

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发表于 2011-5-8 22:15 | 显示全部楼层
强烈建议 qiu兄 加强 神雕双线啊 ,神雕无论是剧情还是武功都太少了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-5-9 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiabin1983 于 2011-5-9 00:21 编辑

其实我发现一个问题一直没有提出来。
各个客栈卖的秘籍,除了内功秘籍其他都没有意义啊!
像奇门三才刀、银铃金锁等等~你们谁给主角练过?
别说主角了,配角也基本没人会用那武功啊。。。
我现在还不知道银铃金锁攻击动画是啥样呢!
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发表于 2011-5-9 07:55 | 显示全部楼层
S大向你请教个问题哈~5.17版的仁。医。天罡。在新开档的时候会赠送对应天赋的初始武功吗?
PS刀系的绝技定好了嘛~~~嘎嘎可以公布了吧~~
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发表于 2011-5-9 09:34 | 显示全部楼层
哈哈,谢谢P大赐星!这几天只能忙里偷闲看看论坛,争取在17号之前把论文搞定好好玩游戏!
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发表于 2011-5-9 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero 于 2011-5-9 10:00 编辑

建议,血内的上限去掉吧?感觉没有太多实际价值
可以设置无论低资高资成长都达不到满点,并且银两也是有限的吧?(阉鸡很费的)
通过修炼内功增加上限,北冥等三吸内额外增加。。。
反正总感觉限制很不爽,而且修炼内功不是应该有这方面加成的吗?
在不大的影响平衡的情况下,更符合常理(小说)怎么样?

点评

虽然内功的作用无比重要,但是……想想,要拿北冥神功多么的痛苦,而且,仔细想想,其实北冥几乎可以比肩三大神功的,可是吸内力竟然不加最大值……哪怕攻击一次只加1点也可以噻!  发表于 2011-5-9 13:18
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发表于 2011-5-9 10:46 | 显示全部楼层
公布的击破数
我倒是有个想法
建议,设立一些挑战关卡来实现,而且。。
这类关卡是指定角色的意思只能由特定队友来完成
当然主角也可以,就是比较BT,每个挑战关卡与对应角色的特技有关
有些关卡是特定的几个角色完成的。因为有少数人物主要是辅助。。。
不过这个设定确实有点难。费工夫
而且对于苍龙来说确实大了一点的设定。。。期待有制作组能够采纳这个。。
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发表于 2011-5-9 10:53 | 显示全部楼层
顺带期待有一天能够废弃经验系统。。
还有简单的等级系统,希望能够出现直接和能力相关的武力评级。。

点评

星宿报道啊……速度去啊……在百花谷……别忘了去报名参加称号版争夺赛!也在百花谷夏天兄的贴子里报名啊……  发表于 2011-5-9 11:49
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发表于 2011-5-9 11:05 | 显示全部楼层
我觉得是不是可以考虑增加密籍出售的品种?比如蛤蟆功,每次收杨过后都要修改出一本密籍........当然,为了四帮主之战而让郭大侠空挥降龙也是经常的......
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发表于 2011-5-9 11:08 | 显示全部楼层
剛才翻看s大的遊戲內容介紹,突然發現,s大曾提及的怒氣系統還不知是甚麼東西.....
這系統完成了沒有?還有擊破數系統除了影響二次判定機率還有甚麼?
還有八天,才發現竟然還有這麼多東西不清楚.....
若果s大沒空的話就先別說明了,遊戲發布後再慢慢說吧~
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 楼主| 发表于 2011-5-9 12:23 | 显示全部楼层
zero 发表于 2011-5-9 09:57
建议,血内的上限去掉吧?感觉没有太多实际价值
可以设置无论低资高资成长都达不到满点,并且银两也是有限 ...

生命的成长是受体质影响的,不是资质
把血内的成长降低,通过修炼内功来给予一定加成也可以
但血内的上限值依然是不会变的,不然游戏的难度就会降低了

设定特定挑战关卡的想法也不错
打算以后设定一个斗技场
分为单挑战和群体战
具体设定可参考“传说”系列的斗技场

取消经验值的设定目前没有这方面的打算

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 楼主| 发表于 2011-5-9 12:27 | 显示全部楼层
jiabin1983 发表于 2011-5-9 00:20
其实我发现一个问题一直没有提出来。
各个客栈卖的秘籍,除了内功秘籍其他都没有意义啊!
像奇门三才刀、 ...

的确意义不大
我也从来没买过
要不降低秘籍的售价?给一些过渡期的同伴练练
或者直接改变出售的物品?

点评

改掉不好,还是降价吧 像奇门三才一类的,其实还是有对人厨子有爱的人会练的  发表于 2011-5-9 19:01
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发表于 2011-5-9 12:30 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-5-9 12:27
的确意义不大
我也从来没买过
要不降低秘籍的售价?给一些过渡期的同伴练练

直接改变出售物品吧,像什么银锁金玲的,不过S大要加入李文秀的话也不错
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发表于 2011-5-9 12:44 | 显示全部楼层
回复 5273 # tsmdsyp 的帖子

钱太少了,基本都留着买食材喂人了,顶多买个狮吼,混元,商店里的东西改便宜点吧,或者增加点赚钱的渠道。
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发表于 2011-5-9 12:49 | 显示全部楼层
倒不用增加赚钱的渠道 ,只是把商店的武功改改就好了  我们也多个选择,貌似这个版本 只有混元是必入的
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 楼主| 发表于 2011-5-9 13:20 | 显示全部楼层
【苍炎·地煞】星位:

【地猛星】· 悬剑
【地文星】· 伏骥
【地正星】· 新乡原阳
【地阔星】· 已有帐号

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发表于 2011-5-9 13:38 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-5-9 12:27
的确意义不大
我也从来没买过
要不降低秘籍的售价?给一些过渡期的同伴练练

支持变更商品。我觉得这里面大有文章可做。
一方面可以增加一些实用的中级武功,已备过度之用。另外可以考虑增加一些防具。现有的武器已经饱和,但防具就那么几件,连主力都做不到人手一件。。
另一方面,我的设想是加入一些剧情道具。购买后可以出发一些任务。
这主要是受前段日子SYP兄提到的把小村变成同福客栈的设想的影响。我觉得可以在商店里增加诸如,秀才的半颗牙,老白的免罪金牌,小贝最爱吃的糖葫芦,等物品。购买后可以触发一些有趣的小任务。。。。。。


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发表于 2011-5-9 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈建北 于 2011-5-9 13:39 编辑

恭喜上面24位同学加入星宿大家庭!
记得到来报道啊!
星宿战将榜
也别忘了参加我们的活动!
通关争霸赛!

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 楼主| 发表于 2011-5-9 13:42 | 显示全部楼层
元朔 发表于 2011-5-9 13:38
支持变更商品。我觉得这里面大有文章可做。
一方面可以增加一些实用的中级武功,已备过度之用。另外可以 ...

汗,俺什么时候说过要把小村变成同福客栈啊
俺说的是把河洛客栈变为七侠镇

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发表于 2011-5-9 13:43 | 显示全部楼层
希望以后S大单独出游戏的时候
能够加入很多养成元素
比如说秘籍的积累,增加相应兵器的攻击,防御,破招,识破闪避。。
当然如果能像我另一个帖子里面所说的那样,就更好了
除主角外所有人都依靠战术行事,不过这个就太难了。。
不过培养角色其实要比挑战极限更加有趣不是吗?
每个人心中都有一个武侠的梦,让大家都能感觉自己在创造一个角色
然后代入到自己曾今的梦里面,好像自己真的实现了自己以前读小说时候期望的那样
或者有失败,有困窘,有悲伤离合
多了一些感情的宣泄啊。。。
S大的版本比之前的游戏更加多一些这样的感觉和元素,比如说天赋,称号
紧密的设计,让整个游戏的战斗模式都焕发生机,和以前的感觉完全不同
确实让人耳目一新,不过苍龙的剧情。。虽然不错,但是和这套设计感觉就不是很契合
当然驾驭自己悉心打造的角色去面对种种挑战也是游戏中的乐趣所在
今天早晨手机新闻得知,美国已经确认将电子游戏作为一种新兴的艺术形式
希望中国能走的更远,随着这一代人慢慢成长
当大家都有一定能力后,希望能够促使这样的游戏更加多彩吧
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发表于 2011-5-9 13:47 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-5-9 13:42
汗,俺什么时候说过要把小村变成同福客栈啊
俺说的是把河洛客栈变为七侠镇

。。。。。SYP兄有魄力!!(悄悄的问一句那咱干脆把河洛客栈弄成十八里铺好不?
我正在围绕着同福客栈,不七侠镇构思一系列详细的任务和对白,希望届时能给SYP带来些帮助。

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发表于 2011-5-9 13:57 | 显示全部楼层
楼上的武器很像战国无双里本多的那个武器啊。。
汗,七侠镇。。貌似很不错啊
希望能增加一些任务,原版的感觉总觉差那么一点。。
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发表于 2011-5-9 14:00 | 显示全部楼层
zero 发表于 2011-5-9 13:57
楼上的武器很像战国无双里本多的那个武器啊。。
汗,七侠镇。。貌似很不错啊
希望能增加一些任务,原版的 ...

不知道啊,呵呵是陈大刀给我弄的。战国无双没玩过,我只玩过真三。。。。几时去体验一下。。。

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本多的武器,蜻蜓切吧  发表于 2011-5-9 19:14
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发表于 2011-5-9 14:14 | 显示全部楼层
比较支持商店改卖其他实用的过渡武功秘笈改变当前秘笈属性

苍半里一些热门的过渡武功一般有
1)加三围较多;
例:中平枪法、万花剑法、云雾十三式
2)加暴击、连击概率的特点,
例:空明拳(+连击)、大剪刀(+暴击)

这类武功对于追求三围、追求输出的玩家而言总是需要练一两本的,

苍半中部分过渡武功是必须走某部书的某分支才能获得的,譬如拳掌+暴击的弹指神通
今后剧情中如果这些过渡武功更多的放在某个正邪分支时,对于走了另一条线的玩家而言商店的书就是一个选择了。

这样一来对正邪线平衡性有更多的意义,
以往正邪平衡我们关注
1.强力武功、强力装备的平衡
2.强力队友的平衡
3.其他(譬如张大人手中的银子?)

过渡武功作为培养角色不可少的内容,加到分支中可以使平衡的意义更加丰富

当然不要认为有了钱就能买到秘笈,正邪分支其实没有变得平衡
因为钱毕竟是有限的,要买秘籍,要买食材,要买武器,除了单通帮(这些人不太缺钱...),钱也是要考虑的因素。

这样感觉要考虑的东西也多了,玩的花样也相对增加一些。

具体操作可以把这些秘笈换掉,也可以通过把商店的武功更实用化来实现。
譬如金锁银铃练了+连击。

听P大说会在新版中提高连击、暴击上限,那这就是一个吸引人的地方了。
所以这个方法应该有一定的参考价值
最后再次感叹一下,商店也真厉害,哪里搞来那么多武功秘籍,商店里莫非卧虎藏龙!?


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额,为毛叫我同志哥...  发表于 2011-5-9 19:26
好长。。。同志哥好建议  发表于 2011-5-9 19:03
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发表于 2011-5-9 16:37 | 显示全部楼层
我是来膜拜楼主和各位大神的,五体投地!
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发表于 2011-5-9 17:03 | 显示全部楼层
嘿嘿,竟然无缘由的入榜了

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哈哈……记得去参加活动啊!就在百花谷! 还有在星宿榜报道一下!哈哈  发表于 2011-5-9 17:05
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