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[其他] UPedit Ver1.14

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发表于 2011-4-17 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
老版本的链接几乎都失效了,更新一下吧。

下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1bnjfaOn#list/path=%2F

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这是一个多功能金群MOD编辑器。
2014.3.8
修复了一些bug等等

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2012.2.5更新
版本号:1.07
1、修复导入xls,导出事件出错等bug。
2、战斗数据编辑缩略图比例可修改。
3、支持跨UPedit复制贴图(须都是新版UPedit)。

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2012.1.3更新
版本号:1.06
增加导出对话和导出事件功能,对战斗数据编辑时读取战斗贴图出错进行一下处理

=====================================

2011.12.21更新
版本号:1.05B

此次更新较仓促
修复导入excel的bug,增加grp图片的插入贴图选项

=====================================

1.05A版源码:
http://115.com/file/cl18r10t
105A版的源代码。没有整理,有很多没用的代码都没有删掉,就直接注释掉的,也没有优化,有些许多重复的代码。

用到第三方控件XLSreadwriteII(demo版,每次调用时都提示这是个demo版),下载地址:http://www.axolot.com/components/download.htm

这个是XLSreadwriteII的破解bpl:
下载
本人对dcu格式不熟悉,所以只能破解bpl了,使用这个bpl就可以在使用这个控件操作excel时没有强制的弹出框,以及第一单元格的强制签名。
使用方法是:在工程的options->package选项中选中“build with runtime packages”,下面的文件只填“XLSRWII4_D2010”,编译后的程序比正常的小。发布时要在程序根目录放置几个必需的pbl。我做了一个bpl版的UPedit,地址:http://www.rayfile.com/files/4b3d8851-1e2d-11e1-bb64-0015c55db73d/

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2011.12.4更新
版本号1.05A

对地图编辑做了一些优化。

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2011.11.30更新
版本号1.05

1、增加导出导入场景功能。
2、grp贴图0号贴图不能选择的bug。

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2011.11.19更新
版本号1.04

1、增加大地图导出到bmp功能(导出过程比较占内存)。
2、grp贴图查看可自定义背景色等。

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2011.11.12更新
版本号1.03

1、grp贴图编辑兼容PNG,可以直接打开苍炎头像。
2、可以将以下类型文件idx,grp,pic,txt,bmp,jpg,gif,png关联到UPedit,可以直接用upedit打开。
3、修复R编辑添加数据不能保存的bug。
4、修复字符转换有时乱码的问题。

感谢蓝烟清反馈BUG
========================================================
2011.11.10小更新
版本1.02a

优化贴图处理的速度,大幅提高导出PNG速度
============================
2011.11.3更新
版本1.02
1、grp贴图增加翻转,旋转功能。
2、战斗编辑可以快速编辑人物在地图中的位置。
===============================================================
2011.10.8更新
版本1.01b

修正贴图不能修改偏移的bug等

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2011.9.30更新:
正式版1.01
1、增加剧本导入,为增加灵活性,使用lua脚本。脚本文件为lua.txt可以自行修改。此功能还不是很完善。

2、可批量修改场景海拔,直接给单点海拔赋值

3、去掉了使用第三方控件导入导出excel时烦人的demo版提示以及第一个单元格的强制签名
================================================================
2011.9.14更新:

正式版1.0:
=========================================================
2011.8.21更新:

1,苍炎头像编辑RLE8也可预览,可把头像导出PNG。
2,修复一些bug

=========================================================
2011.8.5更新

1、增加对苍炎头像的修改
2、自动更新地址更换,原地址目前仍可用,建议下载新版本

===============================================
2011.8.3更新

1、增加了grp贴图查看的分类功能,需更新压缩包(含ini文件)或手动修改ini文件。
     如ini文件手动修改请如下更改,其他贴图文件的配置也可以参照主地图配置

     [File]
     ;可以查看的主要贴图文件
     FileNumber=4
     File0=resource\hdgrp.idx,resource\hdgrp.grp,头像贴图
     Section0=
     File1=resource\mmap.idx,resource\mmap.grp,主地图贴图
     Section1=地面,0,701,表面,701,1001,建筑,1001,1501,人物,2501,2553,物品,3501,3701
     File2=resource\sdx,resource\smp,场景贴图
     Section2=
     File3=resource\wdx,resource\wmp,战斗贴图
     Section3=

2、优化GRP导出PNG,使用多线程,界面不会卡死,可任意停止或者后台导出(导出时修改图片有可能造成线程冲突,未过多测试)。

3、优化自动更新,提示信息时VCL同步,防止程序崩溃。

4、公告栏侧边栏都可以隐藏

===================================================

小更新了下,主要是修正了几个小问题,增加了自动更新功能。最近也没什么时间完善,只是简单的修改了下,可能有些问题还是忘了修正,望见谅

1、修正了图片导入grp颜色匹配算法。
2、修正了大地图编辑在建筑层添加建筑时不自动填充引用层的问题。
3、修正了几个事件编辑中指令参数错位的问题。
4、增加自动检测自动更新功能,在主程序主菜单下 帮助->自动更新 选项中。

下载地址:

===============================================================
软件开源,源码已经打包上传(见附件)。
用到第三方控件XLSreadwriteII(demo版,每次调用时都提示这是个demo版),下载地址http://www.axolot.com/components/download.htm

支持简繁体系统。编辑器基本包括fish全部功能。支持图片导入GRP。支持前传pic编辑。事件编辑label堆叠时也可以任意移动。与之前版本比较只有略微修改,不完善的地方请需要的人自己动手。水平有限,代码很多很乱很不规范没整理没注释,望见谅!编译器D2010。

===============================================================
这是一个编辑器,看起来有点山寨。。

超过500KB,无法传附件,下载地址:
【老版本下载地址删除,请下载新版本】
两版只是配置文件不同,主程序是一样的。


===============================================================
源代码建议改用以下(sb500改用开源库读写xlsx,以及少量其他修正):
https://github.com/scarsty/UPEdit
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-4-17 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊人枕边醉 于 2011-4-17 10:31 编辑

何故场景编辑只显示场景号,不显示名字?

编辑时似乎效率...我这里有点延时。

点评

其实本来就不应该有名字,不解释~  发表于 2011-5-11 16:19
加上显示名称了 以后有时间把场景编辑弄成局部更新  发表于 2011-4-17 11:08
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发表于 2011-4-17 13:57 | 显示全部楼层
缩略图比例错了
有啥新功能没有

点评

那是故意的,不然图就扁了。基本没啥新功能,等着以后扩充  发表于 2011-4-17 14:14
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发表于 2011-4-17 23:26 | 显示全部楼层
这个工具好,赶紧下载试用看看
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发表于 2011-4-18 00:02 | 显示全部楼层
很久每人放修改器之类的东西上来了,楼主好样的!!!
另外,我觉得很久以前的那个潮流修改器的界面挺方便的,楼主以后的更新可以考虑借鉴一下。
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头像被屏蔽
发表于 2011-4-20 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 这总不会重复吧 于 2011-4-20 17:39 编辑

不知道为什么开R乱码。还有场景和大地图绘制能否做成像英雄无敌3地图编辑器那样直接拖图到地图上的效果。并将场景分个类,方便查找。(山川,地皮,道路,房屋......)
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 楼主| 发表于 2011-4-20 19:27 | 显示全部楼层
请看看“程序”—“设置语言”选项里面是不是把前传和原版弄错了?前传GBK编码,在简体系统不需要转码,但是在繁体系统需要转码。原版在简体系统需要转码,繁体系统不用。

另外,现在也是用拖拽选择贴图的,不太知道英雄无敌的拖拽是什么样的~

点评

编码没错啊!你在上QQ吗?  发表于 2011-4-20 21:26
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发表于 2011-5-10 04:54 | 显示全部楼层
批量导出PNG很好用
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 楼主| 发表于 2011-5-17 14:06 | 显示全部楼层
源码已上传!
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 楼主| 发表于 2011-7-15 11:19 | 显示全部楼层
小更新了下,主要是修正了几个小问题,增加了自动更新功能。最近也没什么时间完善,只是简单的修改了下,可能有些问题还是忘了修正,望见谅

点评

差不多吧  发表于 2011-8-5 10:51
难道是你把新作发布到指定的下载点,然后由程序自动检测下载吗?  发表于 2011-7-18 11:34
自动更新好啊,原理是什么  发表于 2011-7-18 11:33
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发表于 2011-7-18 15:19 | 显示全部楼层
传个论坛附件吧,网盘下不动啊
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发表于 2011-8-9 07:51 | 显示全部楼层
><这个编辑器编辑前传很好用嗷!
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发表于 2011-8-12 21:44 | 显示全部楼层
问下哦,怎么导出头像成PNG,是没有这个功能吗?

谢了,你做的苍炎头像功能我太喜欢了。
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发表于 2011-8-13 15:17 | 显示全部楼层
怎么用啊,能介绍不
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发表于 2011-8-13 22:36 | 显示全部楼层
请教下苍炎头像怎么编辑的,如图进行到第二步不会了


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已经会了,再请教下怎么批量导出PNG?  发表于 2011-8-13 23:55
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 楼主| 发表于 2011-8-14 00:21 | 显示全部楼层

本帖最后由 真正的强强 于 2011-8-14 00:23 编辑

回复 幻海沧穹 的帖子

这个功能做的比较简单,只能用做好的PNG头像,代替当前头像。这个步骤是选择代替当前头像的PNG图片。以后会考虑增加导出功能

点评

期待增加导出功能!楼主辛苦!  发表于 2011-8-14 09:14
感谢解答!  发表于 2011-8-14 00:28
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发表于 2011-8-14 00:22 | 显示全部楼层
批量导出PNG只能导出一部分站立图,头像部分都花屏,导不出来

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 楼主| 发表于 2011-8-14 00:41 | 显示全部楼层

本帖最后由 真正的强强 于 2011-8-14 00:48 编辑

回复 幻海沧穹 的帖子

苍炎头像应该是PNG的吧。。。与其它mod头像格式不同,按照grp图片模式显示当然出错了。。。不然也不用弄个专用的修改了。
不过后面的站立图是RLE8格式的我倒没注意到,看来苍炎头像编辑还得完善一下了。不过现在使用并不影响头像修改,只不过RLE8格式的站立图不能预览,但可以替换
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发表于 2011-8-14 01:21 | 显示全部楼层
我修改了存档和事件为什么一进游戏就退出啊?有什么办法顺利修改吗?
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 楼主| 发表于 2011-8-14 09:06 | 显示全部楼层

回复 leegee 的帖子

改的哪个MOD??
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发表于 2011-8-14 09:29 | 显示全部楼层
苍炎61版,
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 楼主| 发表于 2011-8-14 10:16 | 显示全部楼层
回复 leegee 的帖子

苍炎改存档得配置好ini文件,按照原版配置修改是会出错的。。。
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发表于 2011-8-14 10:20 | 显示全部楼层
回复 真正的强强 的帖子

要怎么配置文件呢?已经能进去改R文件了,就是保存以后进游戏读取进度会直接跳出
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 楼主| 发表于 2011-8-14 11:24 | 显示全部楼层
回复 leegee 的帖子

看了一下,苍炎的存档每个字节都XOR FF了,而且游戏存档时对存档hash了一下,得到的结果似乎按照一定格式保存在allsin.grp文件里面,保存的方法目前不清楚,所以暂时没法修改。这个是游戏作者对游戏的保护,除非你去分析用luac编译之后的SYP.LUA文件,可以得到存档保存的方法。
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发表于 2011-8-14 11:48 | 显示全部楼层
那怎么分析啊

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luadec。。。google之  发表于 2011-8-14 11:58
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