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楼主: 真正的强强

[其他] UPedit Ver1.14

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发表于 2012-1-3 15:21 | 显示全部楼层
还有一个问题。
编辑战斗数据,会把wdx和wmp文件锁住,关闭战斗数据编辑的窗口锁还是没有被释放,其它程序无法读取,Upedit本身也是同样无法读取。
除非把Upedit关闭了才行
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2012-1-3 17:47 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

我刚才试了下好像没事。估计是你的wdx和wmp读取的时候出错了,我看了下代码,只有在出错后才可能出现你说的那种情况。一会我更新一下,处理下出错时的问题。
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发表于 2012-1-20 19:24 | 显示全部楼层
赞楼主,此工具真乃我辈福音啊
提几个小建议:
1.GRP图片导入的时候能不能加入一个批量导入功能,一张一张导入实在很麻烦
2.每次导入都要重新输入偏移很不方便啊,因为一个系列的图可能偏移都是一样的,建议换图片时候偏移量不归0
3.确认宽高和偏移按钮建议取消,在测试偏移的时候经常忘了点确认,然后又要重来,很麻烦
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发表于 2012-1-20 21:56 | 显示全部楼层
请问楼主,我修改了主角在主地图贴图(走路的动作),想把他们复制到场景贴图中去,发现场景贴图中的图比主地图的贴图大30%,只好先导出png来修改,然后导回去。但导回去后发现图片的背景变成白色的了,怎么办呀?
我修改的是原版复刻版
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发表于 2012-1-22 14:17 | 显示全部楼层
问个老问题了,将【是否住宿】改为【是否】,此修改器能否实现呢?
我修改的是原版复刻版,复刻版没有z文件,在何处修改呢?
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发表于 2012-1-22 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsl330 于 2012-1-22 23:50 编辑

这软件很好用哦,一直都是用这来换头像
另外,修改GRP贴图的时候,不支持两个程序实例中中的剪切复制哦?
如:我同时打开两个upedit,一个苍炎的,一个前传的
但我在苍炎upedit窗口下选择剪切后,不能在前传upedit下粘贴
这样会很不方便,
请问能够实现两个upedit间的来回剪切粘贴吗?
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 楼主| 发表于 2012-1-23 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 真正的强强 于 2012-1-24 00:43 编辑

回复 lsl330 的帖子

我想你理解错了。不是在贴图的右键菜单直接点“复制当前贴图”,而是在贴图上点出右键菜单后,选择“编辑贴图”,在单个图片编辑窗口中点击左上角的“复制到剪切板”。对需要粘贴的贴图,也要点出右键菜单后选择“编辑贴图”,然后在新窗口中点击“从剪切板复制”,然后保存就可以了。用这个方法可以把图像从photoshop中直接复制过来,因为共用windows剪切板,所以跨UPedit也应该是可以的。
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发表于 2012-1-28 21:47 | 显示全部楼层
用的是1.06版,发现程序在处理人物经验时,没有当作无符号数处理
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发表于 2012-1-29 20:02 | 显示全部楼层
强强的修改器是我用的第一个,做的相当好,不过使用过程中还是有些不便,希望能增加以下一些功能:
1。增加大地图导出功能
2。增加R,S,d WAR。STR等数据文件的编辑功能,如想增加物品数量,人物数量等等。
3. buildx和buildy能否不要自动设置,或增加手动输入的功能?
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发表于 2012-1-29 20:20 | 显示全部楼层
希望修改器更加强大,能够改源码
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 楼主| 发表于 2012-1-29 20:27 | 显示全部楼层
回复 真情无错 的帖子

前两个功能已经有了。。。
第三个是什么意思?是大地图的大小吗?不太懂
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发表于 2012-1-29 23:24 | 显示全部楼层
战斗数据编辑,小地图能否放大点?现在的格子很难选择。
或者不加载贴图,直接有建筑就黑色,无建筑就白色,这样也可以
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发表于 2012-1-31 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 zebst 于 2012-1-31 15:09 编辑

问题解决了
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发表于 2012-1-31 22:02 | 显示全部楼层
请问新人物的头像怎么改不了呀?在【R文件编辑】修改【头像/战斗代号】,并在【对话事件编辑】处修改【全部对话人物头像】,此外还需要修改哪里呀?
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发表于 2012-2-3 17:51 | 显示全部楼层
强强,又发现一个问题 - -
R数据中基本数据,通过Excel导入会不正常,我物品全部是-1,导入之后部分为-1,部分为0
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发表于 2012-2-5 16:49 | 显示全部楼层
更新了啊。 支持一下
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发表于 2012-2-5 17:14 | 显示全部楼层

越来越强了...

感谢作者一直在更新改进,个人一直在用..
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发表于 2012-2-6 20:42 | 显示全部楼层
可以跨upedit复制了,谢谢楼主!
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发表于 2012-2-17 15:13 | 显示全部楼层
子场景,能不能设置自定义大小,而不限定于64*64
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发表于 2012-2-19 20:20 | 显示全部楼层
很好的工具,顶一个~  一直推荐大家用upedit改头像    
顺便问下强强,为何用修改ranger后再保存,idx文件的大小变成144字节了?

点评

这块是有问题,不过不影响使用吧  发表于 2012-2-19 23:47
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 楼主| 发表于 2012-2-19 23:46 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

要实现的话是可以的,只要同一个档里的场景的大小统一。可以把宽高写进配置文件里。
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发表于 2012-2-20 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-2-22 23:04 编辑

回复 真正的强强 的帖子

有时会出现这种情况,不知什么原因

2.jpg

点评

应该是调色板没有找到吧  发表于 2012-2-29 23:00
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发表于 2012-2-29 12:46 | 显示全部楼层
你好~~
我使用這個程式對鄉民版
http://www.txdx.net/thread-531399-1-1.html
想進行編輯
但是
可能是INI檔的設定上路徑不對~所以雖然可以導入 R文件 和 劇情事件
但是~
1.對於 戰鬥資料 卻出現找不到~@@

2.還有 R文件中的 中文字 出現亂碼(人名 ,物品名)~Orz

我有試著用 簡字開程式 還是不行orz

請問我要如何處理

关于增加剧本导入事件功能,对剧本语法的设计
如果要 設定條件

身上有某物品
隊友上有誰
已學會某武功

得到某物品
某隊友加入
學會某武功

這一類的要如何編寫好導入呢?

(上班時間 偷偷制做xddd 所以直接打開 程式來編輯就太......所以想先編輯好 再導入^^)
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 楼主| 发表于 2012-2-29 23:05 | 显示全部楼层
回复 artdik 的帖子

这个可能是ini文件没有对应上吧,R文件可能有加密吧(例如xor255了)。关于剧本导入因为没太完善,所以没有这功能。如果会用lua编写程序的话,可以自己通过修改lua.txt文件实现~~
等哪天我下载乡民版看下~~
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发表于 2012-3-7 22:20 | 显示全部楼层
我想再請問2個問題

1.如何在事件之中設定 某角色 已死亡 ,而可以判斷 這角色 如已死 跳a   這樣的條件呢?(目前我是用武力為999 的角色 判斷為已死)

2.如何判斷 其他場景 的某一事件的編號呢? (目前編輯器中的 55號 是只能判斷 同一個場景的 事件 編號...ps 55號指令中的最後一個參數 是指什麼呢?)



点评

@@ 又找了一下,原來可以使用50指令來進行處理~^^  发表于 2012-3-8 09:16
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