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楼主: 真正的强强

[其他] UPedit Ver1.14

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发表于 2011-8-14 11:48 | 显示全部楼层
那怎么分析啊

点评

luadec。。。google之  发表于 2011-8-14 11:58
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-8-14 12:31 | 显示全部楼层
用ultraedit能改吗?
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发表于 2011-8-14 14:24 | 显示全部楼层
楼主真牛啊,终于有人发编辑器了,试做2张
截图00.jpg 截图01.jpg
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发表于 2011-8-14 18:43 | 显示全部楼层
读取R文件失败
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发表于 2011-8-15 08:06 | 显示全部楼层
好东西 试下看看
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发表于 2011-8-15 10:56 | 显示全部楼层
回复 真正的强强 的帖子

我靠你不是考研的么,怎么还有空做编辑器。。。。。
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发表于 2011-8-31 07:20 | 显示全部楼层
楼主大大,感谢你的无私奉献,但是。。。地址全失效了
希望大大抽时间补上,THK
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发表于 2011-9-18 03:15 | 显示全部楼层
回复 龙笛凤符 的帖子

请问苍炎的头像是怎么改的能 教一下小弟吗!
偶是菜鸟哦,喵~
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发表于 2011-9-21 11:47 | 显示全部楼层
1.0版会自动最小化,这一点不是很喜欢,用起来不方便。所以还是在用8.21版
希望新版不要自动最小化,或者至少加个选项
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发表于 2011-9-21 17:43 | 显示全部楼层
支持楼主,先下载了
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发表于 2011-10-7 21:29 | 显示全部楼层
用upedit修改贴图时无法改x和y偏移,也没有显示坐标。 现在我都是用upedit改完贴图再用fishedit加上x和y偏移。如果作者能加进去就完美了。
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发表于 2011-10-8 22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 brolycjw 于 2011-10-8 22:58 编辑

感谢作者增加改偏移功能, 现在做贴图不用换编辑器,事半功倍。

话说如果可以在编辑器里横向反转贴图也可以省下很多时间。
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发表于 2011-11-3 12:45 | 显示全部楼层
要感谢作者采用我的意见,现在做贴图真的很方便!
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发表于 2011-11-3 16:25 | 显示全部楼层
强强兄有心了啊~
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发表于 2011-11-7 12:32 | 显示全部楼层
这个能修改乡民闯江湖吗
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发表于 2011-11-10 14:12 | 显示全部楼层
贴图的后景变白色了。。。好刺眼。 不小心覆盖了以前的版本, 好像用回1.01啊!
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发表于 2011-11-11 18:57 | 显示全部楼层
要是能一次性全部改就好了。。
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发表于 2011-11-12 13:20 | 显示全部楼层
反映几个问题一、无法添加项。 添加之后可以看到,但保存之后再读取新添的项看不到。 用FE工具可以正常添加
二、有些字输入时会变成? ,目前发现的 脉,剑,学,开  这几个字输入到物品名称时会变成?
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发表于 2011-11-12 19:21 | 显示全部楼层
更新好快,赞一个

另外查看贴图的时候,能不能自己选背景色啊,全部白色看起来伤眼睛。  经常看电脑的人不能看太多白色,应该多点绿色
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发表于 2011-11-23 20:23 | 显示全部楼层
有个问题
比如苍炎的场景是105个,那这个工具能替换某个场景吗?
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 楼主| 发表于 2011-11-26 11:07 | 显示全部楼层
回复 武林总盟主 的帖子

抱歉,目前还没有这个功能,下一版会考虑增加!
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发表于 2011-11-26 21:51 | 显示全部楼层
很喜欢新的贴图系统,可以选自己喜欢的背景颜色和字体。

还有报告一下1.04的一个小BUG,每个贴图文件的第一格无法选择。

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发表于 2011-11-30 13:57 | 显示全部楼层
强强,问个问题哦,smp文件内容要怎么读 smp1.jpg


我只知道前八位是第一张图的宽高和偏移, 第一张图结束的位置1A4,但是从第九个字节开始读取到的字节怎么转成图片显示
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 楼主| 发表于 2011-11-30 15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 真正的强强 于 2011-11-30 15:30 编辑

回复 蓝烟清 的帖子

http://www.txdx.net/thread-1980-1-1.html
这个贴子讲到了,图片是RLE8格式。
你可以找找各种源码的显示RLE8图片的部分看看。

如果不要求速度在delphi中bitmap中的显示源码是这样的:




  1. procedure drawRLE8(Ppic: Pbyte; len: integer; PBMP: PntBitMap; dx, dy: integer; canmove: boolean);
  2. var
  3.   state,i, iy, ix, linesize, temp: integer;
  4.   pw,ph,xs,ys: integer;
  5. begin

  6.   pw := Psmallint((Ppic))^; //宽
  7.   Inc(Ppic, 2);
  8.   ph := Psmallint((Ppic))^;  //高
  9.   Inc(Ppic, 2);
  10.   xs := Psmallint((Ppic))^ ; //x偏移
  11.   Inc(Ppic, 2);
  12.   ys := Psmallint((Ppic))^ ; //y偏移
  13.   Inc(Ppic, 2);

  14.   if canmove then //如果需要显示偏移则改变初始位置
  15.   begin
  16.     dy := dy - ys;
  17.     dx := dx - xs;
  18.   end;

  19.   for iy := 0 to ph - 1 do
  20.   begin
  21.     linesize := Ppic^; //此行字节数
  22.     inc(Ppic);
  23.     state := 2; //state为2则读取透明像素个数,为1则读取颜色像素个数,大于2则绘制像素
  24.     ix := dx;
  25.     for I := 0 to linesize - 1 do
  26.     begin
  27.       if state = 2 then//state为2则读取透明像素个数
  28.       begin
  29.         temp := (Ppic + I)^;
  30.         ix := ix + temp;
  31.         state := 1;
  32.       end
  33.       else if state = 1 then//为1则读取颜色像素个数
  34.       begin
  35.         temp := (Ppic + I)^;
  36.         state := 2 + temp;
  37.       end
  38.       else if state > 2 then//大于2则绘制像素
  39.       begin
  40.           temp := (Ppic + I)^;
  41.           //真正的24位色数据需要从调色板读出
  42.           PBMP.canvas.Pixels[ix, iy + dy] := (B[temp] shl 16) or (G[temp] shl 8) or R[temp];
  43.           dec(state);
  44.           inc(ix);
  45.       end;

  46.     end;
  47.     inc(Ppic, linesize);
  48.   end;
  49. end;
复制代码

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发表于 2011-11-30 23:31 | 显示全部楼层
这个工具越来越完善了~一直再用
另外,事件编辑器里要是加入一个把全部对话导出为talk.txt的功能就更好了
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