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[问题求助] 海洋IV-武林至尊 新站计划(大家讨论)

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发表于 2012-2-24 19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hxsd 于 2012-2-24 19:15 编辑

海洋IV-武林至尊 新站计划
1.所有现有非门派吏 任务速度减为现有的1/3 新手不提供直接奖励
(平衡玩家选择门派,让任务对玩家选择门派的作用变小,同时加强门派吏任务,新开手动高速度系列任务)
2.小门派之间内功互相不兼容,只能选择一种学习。
3.全新的门派任务,可以组队或单人 手动做任务,奖励比较高,可以得到门派贡献和特殊奖励               
4.完成14本书的主线解秘任务,每转生一次,解秘,可以重新解。
5.取消老版自铸兵器系统,一律改为打造武器。或绑定类装备
(统一自制武器系统,加强打造,和增强恢复辅助性武功的门派)
6.三转不再送神照经,九阴真经。
7.新站重开后,按玩家导师的意见,逐步对所有大门派武功,清理,加强特点化.
8.征招2-3名 玩家导师,负责玩家管理,开发意见,发展新玩家.
9.新站会为会员玩家,开发新的独享内容.

新站方案:因为一直没有找到愿意合作的乙方
打算独自开新站:
方案1: 现在存档全部清档,所有玩家重新开始,会员玩家,资格全部保留.
    2: 本服务器上,再开一个新站,骨灰会员,可以直接在新站拥有同等会员资格
       同时老站,不再更新.只修改BUG.因为只有精力管理一个站.

海洋站的hxsd寻求热心执着MUD的老玩家共谋发展
hxsd从199x年到现在一直坚持MUD事业, 从未放弃, 因时间关系, 希望招募1-2名热衷MUD的老玩家负责运营玩家管理事务.
而hxsd专心负责技术. 是有偿招募哦.

要求如下:
1. 近2年内一直在玩MUD, 熟悉玩家角色. 熟悉海洋系列的优先. 请列出你的玩MUD的经历.
2. 曾在xx站做过巫师的经历没有优势, 我们招募的是以玩家视角能引导玩家玩游戏琐碎事情的人员, 不是技术巫师.
3. 最好能看的懂代码, 至少曾经下载过单机研究解密部分.
4. 在玩MUD的时候, 发现并利用过几个BUG. 这表现了你对游戏的熟悉钻研程度.
5. 在玩MUD的时候, 习惯开大米N个, 不同门派探索, 开zmud就N个号一起挂上. 这表现了你不怕麻烦的程度.
6. 对zmud462熟悉, 能使用内置函数编写略微复杂机器人. 至少能改写略微复杂机器人. 至少接触过自动寻路机器人
7. 你需要有足够的时间在网上, 至少在QQ上. 需要对MUD有足够的感情.

你的职责:
1. 在主站, 只拥有最低的用来沟通发现问题的权限, 意味着仍然可以作为玩家玩游戏. 单纯作为巫师是很无趣的.
2. 在测试站上, 你拥有巫师权限, 可查资料, 做测试.
3. 你负责玩家的充值工作, 并可获得充值的收益分成
4. 你需要从玩家中组建服务班底, 一起负责对新玩家的游戏引导工作. 单纯自己做是很累的.
5. 你需要使用各种宣传手段招募新人, 如果这条做的不太好, 那么至少来一个新人给他提供良好的游戏引导留住他.
6. 你需要明确游戏发展路线, 什么阶段应该做什么任务, 进行什么事情, 并组织到一系列文档.
7. 你需要对各种节日活动, 进行策划并提供hxsd实现
8. 你需要收集各种改进意见给hxsd



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-2-24 19:03 | 显示全部楼层
欢迎玩家讨论,现在玩家真的很少,再不开新站,也很难维持了.
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发表于 2012-2-24 20:53 | 显示全部楼层
各有各的好处,保留会员资格,这是必须的;如果重来或是新开,建议给每个人发点材料先
由于武器系统将被cut,所以建议加强一下打造装备的恢复,不然死路一条;
允许挂机是必须的,挂机的速度可以控制在2万左右,手动在4万左右,提倡手动,但是基本上所有玩家平时都有自己的事情,每天能抽点时间来手动已经不容易,所以挂机还是要的;
三转九阴要不要无所谓,反正都是鸡肋,神照经不送也行,不过建议提高点比率,不要再是1/10的几率,当然还有互搏,那样很多4转都没有;
新站新开或是老站重开,我个人意见无所谓,看大家的意愿,海洋走到今天不容易了,希望大家都发表一下意见,我就算作为一个老玩家,抛砖引玉吧!
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 楼主| 发表于 2012-2-25 08:04 | 显示全部楼层
打造装备的恢复已经加强,
还有的加强,我是做门派特效,放在一些恢复形门派上。
挂机,我考虑是单JOB,控制在8000-1万,当然,玩家可以组合JOB来做。这样可能会高点。

神照经还是机率比较小的,这样才有意思,恢复内力,也可以在门派特效,放在一些恢复形门派上。
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 楼主| 发表于 2012-2-25 10:35 | 显示全部楼层
还有挂机任务,骨灰会员,速度翻倍。鼓励会员。
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发表于 2012-2-25 17:44 | 显示全部楼层
直接方案一吧,然后把门派的技能都整理下,现在各门派的技能都很多,很多雷同,没什么特色。门派技能如果各有侧重,不同的门派就会有不同的吸引力。比如侧重攻击的门派派,侧重防守反击的门派,侧重回复能力的门派;攻击门派又可以分为侧重兵器,侧重空手,甚至侧重暗器,防守反击可以侧重轻功或者招架或者内功,回复一般就是内功或者毒门用药等等。这样双内功的组合就可以有很多种搭配,每一种搭配都有优点缺点,能衍生出生克,游戏内容就会丰富。
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发表于 2012-2-27 11:21 | 显示全部楼层
楼上说的不错,各有各的特色才好玩。

但是对于hxsd这种还是要限制挂机成长的做法很不理解,速度限制的太低了,现在的海洋,没有三转以上是等于什么都玩不下去,而这种速度玩到三转,都几年过去了。。时间是我们最大的难题,人生苦短。。

建议:3转或者4转以前的成长速度可以提高,3转或者4转以后可以减慢速度。
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 楼主| 发表于 2012-2-27 13:08 | 显示全部楼层
有些设定,必须为会员制考虑啊。
骨灰会员,挂机任务速度翻倍。还可以直接买转生资格到三转。
如果没有经济支持,真的很难发展。
biluo的武林,lonely的NT 都可以月入几万,买一套装备就一万了。我这实在相比太惨淡了。
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发表于 2012-2-28 18:32 | 显示全部楼层
个人觉得游戏装备直接能用钱买到那这个游戏基本也就没玩下去的动力了,缺啥直接RMB然后大小BOSS全部秒掉,就算不能秒,掉落的东东还没自己花钱买的好,自然也就没兴趣继续了。而且这里没有PK,没有PK掉落。搞个天下无敌又有啥意思呢?玩游戏享受的是过程吧,特别是一点点累积的过程,直接给就没乐趣了。不说别的,就我自己的ID,一段时间没玩,在回来看到那些4转的ID居然很陌生,还不如重新玩有意思。游戏需要经济支持我理解,但一味的想钱似乎就失去本质了。当然HXSD坚持了10多年的毅力还是很值得钦佩的,这么讲不是说你想赚钱,仅仅是表达一个游戏玩家的感受而已。
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发表于 2012-2-28 19:44 | 显示全部楼层
蛋蛋居然还活着......
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发表于 2012-2-28 19:47 | 显示全部楼层
补充一句,不管是新开还是重来,能不能先把大改确定下来,然后开始就进行点小改动,千万别又是玩到哪里改到哪里!!
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发表于 2012-2-29 14:06 | 显示全部楼层
hxsd在09年重开的时候也说不怎么改了的,自己没精力了之类的话。结果呢,hxsd精力充沛着呢,像刚吃了大补丸。
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发表于 2012-3-2 13:27 | 显示全部楼层
今天路过,竟然发现HY要开新站了。开新站好,可以重新激活一下。强化收费运营,也无可厚非。
不过像LONELY,BILUO的站,那么BT,装备系统那么复杂,就为赚一套装备上万元CNY......
到这个份上游戏确实是比较无聊了。装备那么好图个啥呢?1. 倒不如花点心思,完善玩家互动,有竞争自然引导消费。不能搞成直接买材料,直接出装备。这个是缩短了玩家的黏附时间。2. 提升服务,保证产品(游戏本身的质量),这是王道。会员制要继续搞,收费可以提高。我愿意花钱享受一个更好的服务,而不是“玩得更直接,进而没有难度,很快失去乐趣”。有些任务是不是可以只有会员能做。或者卖一个“准许挂机服务”,挂机经验值不打折。要多想办法卖服务,“方便”付费玩家,而不是“简化”游戏过程。你招募玩家管理员,这些玩家管理的作用就是提升会员服务质量。缅怀,原来BILUO,SUIXIN一帮人一起下迷宫的时光。这也是,有空还想玩海洋的直接原因。可惜现在都没人说话了,更谈不上结队打宝石了。那,一个主意:装备和材料是不能卖的,必须要靠团队手动做任务打的,充其量卖点药。然后团队之间有比赛的,抢地盘和资源的。团队成员成长的加速是可以靠卖服务来辅助的。费用可以收高点没问题。现在还在玩文字MUD的人,都是有经济基础的,可以付费的。但是付费不是为了享受无聊,而是享受服务和互动的。我还在玩文字MUD,就是为了1. 享受写机器人的乐趣 2. 一撮好友,一起做逛迷宫之类的活动。可是这些站,做任务搞得复杂的一比,导致你上班的人,根本没精力做机器人。业余时间,团队打装备材料,直接花钱略过,互动乐趣少的一比,整个就是脑残的逻辑。
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发表于 2012-3-2 13:45 | 显示全部楼层
回复 capsy 的帖子

再补一句,(稍微啰嗦点)。我最恨的任务方式就是, NPC满世界“乱跑”。我做机器人水平不高,但也不是很菜。不是不让你跑,是你不要跑的每边没界的。更可恶的是,某个站里,QM的NPC,跑的跟坐火箭赛的。我在海外,网速慢点,他们服务器还卡的一比,根本逮不住NPC。一堆人......我说的是一堆人,不是做守城,就是做QM。要不就是一堆米在炼丹。然后有几个有BT装备做副本。单调不????我的网速就安安分分的一个人Lonely做运镖了。然后,头一次玩NT4,好多门道搞不清楚,问了也没人答。我就不明白,月入几万的站,你搞2,3个新人导师是干啥的?也没有个网站给点说明或者经验共享。不过,有一个站(好象是lonely的),的一个新手引导任务设计挺好(mygift)。这个建议考虑。
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 楼主| 发表于 2012-3-3 20:10 | 显示全部楼层
1.三转取消送九阴,与神照经(1天 为加强门派武功,和门派特色化做准备)
2.完成新版门派吏任务(2-3天) (新任务方式做准备)
3.取消十二天,与 不败神功.(1天) (突出武功配合及门派武功)
4.取消现有gem系统(得到/clone/gem/gem 改为可以获得相应等级打造材料,或打造升级材料)
  取消张天师
  取消欧冶子,等人(1天)  (统一自造装备)
5.所有任务采用,统一增加奖励函数.并减为现有1/3 (3天)(统一任务)
  (骨灰会员翻倍)
6.所有大门派特色化 (3-6个月 特色化非强化)  (慢慢来吧)
7.加强非打造可以绑定的装备(1天) (加强玩家强度)
8.玩家死亡损失减少 战斗系统,杀伤,防护,增强先天属性的作用
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 楼主| 发表于 2012-3-7 20:12 | 显示全部楼层
1.游戏的追求性,新开发14本书的主线剧情解秘.
2.拉大手動練功和掛機器人的效率差距 会开发新的全手动任务 ,速度会是挂机的3倍以上。
3.多給點任務選擇 开放了解秘成长,新的门派任务,会有5-6种形态的。
5.正式开站后,会一个一个门派修改,清理武功,会清理掉很多pfm ,把一些pfm做为需要解秘,才能拥有。
6.已经取消了早期开发比较强的过份的铸造系统 一些原有功能,分配到一些门派,做为特色武功。
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发表于 2012-3-7 16:12 | 显示全部楼层
這遊戲到後來真的有點膩,為什麼嗎?
裝備要掛門派貢獻去換、技能等級掛襄陽、想要的武功也都學到了
其實上線真的不知道能幹麻
雖然手動任務得到的EXP比機器人快,但是這意義也不大
因為該追求的目標都得到了,掛個一晚上就可抵你在電腦前練好幾個小時
手動累阿~~

提供一些個人意見請大家參考一下:
1、遊戲要有追求性:例如你進了明教要學乾坤大挪移、九陽神功,除了基本技能符合之外,還必須以極低的機率”手動”觸發任務。例如書劍MUD裡面的設定,如果不在時間內確認接受任務並完成,該觸發的任務就會消失。
這樣一來大家每天除了掛機都會手動來碰碰運氣,看自己能不能中大獎。

2、拉大手動練功和掛機器人的效率差距,以海洋三來看,手動任務不見得比掛任務快上多少,鼓勵大家都上線互動。

3、多給點任務選擇吧!像之前的天書任務我解了幾次就覺得膩,只是按路徑快捷在各城市跑來跑去,一値look XXX  kill xxx。門派任務也是這樣,就是各地的奔波而已。能不能給一點不必到處跑的任務,例如爬六和塔的那種。可能這種任務容易掛機器人,可是如果官方明文禁止的話應該也不會有人去掛,畢竟這只是娛樂(而且也容易被他人發現)

4、收費是一定要的,有付出有報酬很合理,而且這樣才能有更好的品質

5、壓縮擁有神功的玩家人數,滿江湖都是絕世高手是很不合理,而且也會降低
遊戲性,如果你左手降龍18掌、右手六脈神劍、腳踏凌波微步、身懷九陽神功。請問一下這位仁兄你闖蕩江湖還有什麼追求。

6、降低裝備強度。這就不解釋了,我們到底是來學武功的還是來打造裝備的,當我中了NPC斗轉星移後每次都被自己裝備毒的生活不能自理,我就感慨裝備比人強阿!
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