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楼主: 曲灵风

[建议] 不喜欢半即时制 建议改回回合制

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发表于 2013-2-3 22:02 | 显示全部楼层
一个问题讨论了一个周末还在说,何必呢。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2013-2-4 12:03 | 显示全部楼层
为毛说道ACT制作,我突然想到骑马与砍杀了~我在想如果把骑马与砍杀引入MOD系统变成金庸应该很刺激吧!
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发表于 2013-2-4 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 majorr1984 于 2013-2-4 14:50 编辑

LZ说半即时是一个坑 我笑而不语。。。LZ不知道玩过几年的游戏。。RPG战斗系统的发展顺序是怎样弄清楚没?最后在说LZ把游戏与武侠,小说如此牛角尖式的拿出来说事本身就是个坑,游戏只是游戏而已OK?苍炎只是金群MOD爱好者发展过程中的一个阶段,根本不存在LZ所说的严重方向性错误等问题,说半即时系统是毒药更是无稽之谈。苍炎半即时战斗系统从最初发布到现在,大家也基本从最初的新鲜和浓厚的兴趣中走出来聊,而JYOL的到来再一次吸引聊大家的目光,这个是MOD发展的必然,所以LZ多虑了。
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发表于 2013-2-4 20:08 | 显示全部楼层
你不喜欢你就自己做,最好可以再强迫别人跟你一起玩你做的回合制
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发表于 2013-2-5 15:16 | 显示全部楼层
为何没有人考虑做即时系统,打起来就像一帮古惑仔打架一样,多爽啊。

点评

试试滑冰版 全即时的  发表于 2013-2-5 15:55
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 楼主| 发表于 2013-2-5 19:47 | 显示全部楼层
回复 超级天天 的帖子

不一定好玩,半即时和全即时唯一的区别就是是否给玩家思考的时间,因为电脑是不用思考的.我想如果没有了思考走位的时间,大概没几个人能坚持玩了.
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 楼主| 发表于 2013-2-5 21:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 曲灵风 于 2013-2-5 13:57 编辑

回复 majorr1984 的帖子

特地给你找了一篇谈RPG战斗系统的文章:


  最直接的想法,循着“组队”、“走格子”和同步回合制这个想法自然发展下去,就到达了另外一个子类别“战略RPG”,拥有大量可战斗角色的类型。讽刺的是,由日本人发明,号称“战略”的这个类型却一点都不强调战斗体系的构建,而是走上了强化个体数值的道路。不管是火焰纹章、超级机器人大战还是日本一的魔界系列,最后都变成了“最大限度强化单一角色”的可怕游戏。每个SRPG玩家都知道什么叫做“凹点”——我来解释一下,这是一种通过不停重新启动游戏来改变随机数从而取得最大随机数的蛋疼游戏过程。每个SRPG玩家都知道什么叫做“刷级”——我再来解释一下,这是一种通过给敌人加血再让我方去打混无限经验的蛋疼游戏过程。我个人觉得,这是因为SRPG这个类型完全无法再现战略游戏中的“金钱平衡”、“战线”之类概念,却又强调“反击”、“要点控制”这样设计要素的关系。虽然我自己也经常打这个类型的游戏,但我还是觉得这个类型在设计理念上走进了邪道。组队和不组队不能通过这么简单的办法来解决。



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发表于 2013-2-5 23:19 | 显示全部楼层
感觉LZ已经偏离主题了,还有SRPG不全部强调个体数值,好多经典战役里都会有些敌我战力悬殊,如果没看攻略以为必败因为就算输了也可以继续,其实要通关要求各种走位和利用回合差还有各种顺序,各种利用地形,各个击破,判断有效输出,利用敌方破绽等等,。。。
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发表于 2013-2-5 23:31 | 显示全部楼层
回复 曲灵风 的帖子

不是想跟你争辩个一清二楚,毕竟每个人都有每个人选择和喜好的权利。我觉得我更站在一个客观的角度来看待和讨论这个关于RPG战斗模式的问题。
然后说你引用的文章,先不说些这个文章的人有没有影响力和权威性。首先,要肯定这种观点仅仅是一家之言。其次,文中是节选的内容,上下文还不是很清楚,但我反复看了几遍后基本上读出了一些文中想表述的观点。那就是文章作者是在谈SRPG战斗体系的问题。文章的作者的观点是在否定整个SRPG这样一个在RPG大类下派生出来的一种RPG游戏类型,而不是在说半即时SRPG和传统回合SRPG的问题。
在来说,文中作者提出的RPG衍生出SRPG是一种“可怕”的演变,究其节选的片段来说,作者举出了一些被大家公认的游戏历史中的旷世大作系列,如圣火,猪扒。文中作者指出的毛病确实在这些游戏中存在,或者说由于SRPG的性质决定了这些毛病的存在。而这些毛病恰好是在传统的RPG中通常不会出现的。这一点要诚然。但是如果要以点盖面,一棒子打死一船人说RPG衍生出的SRPG是可怕的,错误的,却非常片面了。怎么能通过SRPG身上的一些缺点可以掩盖SRPG辉煌的一切呢?这样不是很像上马克思理论中讲的唯心主义么。(当然你也可以说马克思主义本身就是一坨屎,你有你个人的权利。)同理SRPG体系下的半即时模式和传统模式也是如此呢。当然其实我们讨论本身就已经偏题了,因为我们一开始想讨论的是到底哪种模式是适合金群的模式。
最后我还想说的是,其实大家都觉得全即时是最理想的状态。这一点诚然,我也希望有一天能够实现这一点。但从目前不管是在多大的MMORPG,还是金山公司早期开发的剑侠单机ARPG中可以看到的是,目前的技术还不能实现电脑AI能和人一样!这个ARPG最致命的问题!玩过武侠网游的朋友都应该有这样的感触——当你练到一身武功(技能),操作无比熟练的时候,只有跟别的玩家切磋才会让你有爽快感,而不是对付那傻傻的AI。
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 楼主| 发表于 2013-2-6 00:04 | 显示全部楼层
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作者是古留根尾我我神
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发表于 2013-2-6 09:46 | 显示全部楼层
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欢迎加入~~~
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发表于 2013-2-6 09:54 | 显示全部楼层
改成即时战斗吧,从头到尾不能存档,一关一关的,嗯
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发表于 2013-2-6 17:42 | 显示全部楼层
灰常同意,金群的经典之处是在于它的战棋回合制的游戏方式

点评

嘻嘻,两个都有,我认为它的战棋玩法也很经典  发表于 2013-2-10 23:19
金群的经典之处是他开放式的游戏模式而不是战斗模式吧~~  发表于 2013-2-7 19:37
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发表于 2013-7-7 05:31 | 显示全部楼层
人到中年,只想休闲。呆在硬盘最久的还是苍龙逐日加强版跟1028版。这里我想起一句话,简单就是美。为什么没人在苍龙跟再战的基础上合理的结合,添加支线跟剧情,保留几个偶尔洗武功的需要,不是挺好的一个作品。天书劫把苍龙跟再战结合一起,添加了不少的剧情。但复杂的洗武功把我是洗晕了。如果天书劫取消了繁华的洗武功,倒是个不错的作品。再说上一句,不喜欢半即时就不去玩。我喜欢回合制。
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发表于 2013-7-7 09:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 3320abcd 于 2013-7-7 09:07 编辑

我觉得游戏中的武功,江湖,门派做得越接近小说中的描述越好,金庸武侠从文学作品开始,文化内涵也在其中,怎样用游戏表现小说世界是个难题
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发表于 2013-7-12 08:42 | 显示全部楼层
我个人蛮喜欢半即时的,节奏感更快,感觉比回合制更爽一点
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发表于 2013-7-12 09:39 | 显示全部楼层
我还是喜欢回合制, 因为够简单
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发表于 2013-7-22 16:13 | 显示全部楼层
感觉楼主说的没什么意义,我比较赞同六楼
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发表于 2013-7-22 17:17 | 显示全部楼层
竟然有个这样的贴子

那啥,我也不喜欢半即时~
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发表于 2013-8-17 23:32 | 显示全部楼层
偏向轻功了 干脆不要半即时  直接及时制算了
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发表于 2013-8-18 19:12 | 显示全部楼层
先声明一点 回合制和半即时我都喜欢 不过 最烦半即时的是哥哥我九阴九阳 易筋先天都学会了 东方大姐一招哥就又变木桩了 这不现实啊
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