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[DEMO] 【南宫梦】新系统测试结束及相关说明(2009年5月18日更新)

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发表于 2009-5-7 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感谢大家对我的支持,经过昨天的测试,已经看到了一些bug,测试非常成功
我说下到目前已经解决的问题,其他问题请各位朋友发在本贴中,便于我的整理并修改
-------------2009年5月18日-------------------
也许今天是我婚前最后一次更新了。
今天给大家介绍下新系统中到底增加了哪些状态属性(以下功能均已实现,不用对可实现性产生怀疑,另外如果有好的想法,可以直接留言)
状态属性:
状态名                作用                说明
中毒                减血                每回合减血=总伤害/回合数
点穴                行动无效                无法行动,但恢复状态相当于休息2回合
限行                移动距离减少        移动距离=移动距离-限行等级
疲劳                减体力                每回合减少体力
迷失                准确率降低                准确率降低迷失等级%
重身                躲避率降低                躲避率降低重身等级%
失手                降低武功等级        武功等级几率减少
恢复                加血                每回合加血=总加血/回合数                               
强行                增加移动距离        移动距离=移动距离+强行等级
充沛                加体力                每回合增加体力
精准                准确率增加                准确率增加精准等级%
轻身                躲避率增加                躲避了增加轻身等级%
幸运                增加武功等级        武功等级几率增加
反噬                伤害反弹                伤害反弹反噬等级%
护体                减少伤害                减少伤害护体等级%
周转                恢复内力                每回合加内力=总内力/回合数
保留                节省体力                行动所需体力/2
吐纳                节省内力                行动所需内力/2
偷取                吸血                吸收伤害%为自己加血
洁净                去掉状态                每回合行动后几率去掉任一状态

p.s. 名字尚未经过仔细考虑,目前只是代号而已。欢迎文采及想象力丰富的朋友帮忙设计状态名称,上述状态将在《再战》资料片中出现,以便测试,敬请期待。

-------------2009年5月15日-------------------
今天没给大家带来任何的补丁,只是来做些说明
我不知道到底有多少人认真的感受了一下这次的测试,但还是要感谢所有下载的朋友
我在测试最初就说了,我改变了所有的计算公式,所以肯定会有这样那样的不同的感觉,之所以在发布的时候不说,是想大家感受一下,然后说说自己的感觉,然后再说。可惜的是,大部分的朋友只是下来看看,看来原版真的没有什么吸引力了(不过我发现还是有人没玩过原版的,当然,也许是太久了的原因)
1 属性上限都是多少
  等级:99 血内:9999 攻防:500 轻拳剑刀特暗器医疗用毒解毒200 四项基本属性500
2 怎么我的野球拳10级了伤害还那么低?怎么我的鞭法伤害比10级野球还高?
   这里我是做了这样设计的:最终的伤害=伤害*相应属性/100   比如你的野球拳应该伤2000血,但你的基本拳法只有1,那就只能伤人2000*1/100=20血了。你的特殊武器属性较高,拳法较低,造成了这个局面。
3 miss那么高呢?
  如果你在低等级的时候试图挑战高等级敌人,注定的会miss多些。或者是你在升级的时候完全把身法一项忽视了,那注定你miss的几率要高。这里再说下四项基本属性的作用:臂力,只关系到拿起装备 悟性,关系到学习武功的条件及所需经验 身法,关系到你的命中及躲避 根骨,关系到你的生命上限  ,好像很多人在这里都是选择的悟性+根骨,其他两项都忽略过去了,目前来看想专一是没有可能的,但到了书剑,在有众多状态属性的前提下,专一才会成为可能
4 防具好像没有用呢
  这里的设定是这样的:防具只能房子敌人武器带来的伤害,不能防止招式上的伤害,因为原版游戏敌人都没有装备武器,所以这项目前来看可以被忽视了。之前我的书剑介绍帖里也说了,书剑的重点之一就是装备的搜集,所以到时候敌人也都会穿着各式各样属性的装备来与你作战的,那时候这项数值才会起作用
5 miss的计算方法是什么?
我之前提到了两个属性,一个是等级,一个是身法。但如果注意的朋友会发现,即使你改了等级或身法的数字也没有任何作用,因为这两个属性只是关系到你得到影响命中及躲避的属性的,而对于实际的判别是没有任何帮助的
6 其他。还有些朋友给我关于武功属性的建议,情节的建议,经验的建议等等,这些都是非常好的建议,但不在本次测试范围之内,因为本次只是想测试下系统bug跟新的伤害公式。但如果你有很多好的建议,可以继续留言,也许会出现在书剑中,或者干脆自己拿起fish修改属性,并把它发上来供大家分享(达摩堂有很多相关教程的,同时所有的制作人在有时间的同时也会很耐心的帮助您的^_^)

关于本次测试到此结束,谢谢大家。我们《再战江湖资料片》见
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征集再战江湖资料片的名字,可以直接在本贴留言

招聘资料片制作人员:
1 美工  要求:会画场景,熟悉香港漫画
2 剧本  要求:熟悉金庸全部小说(连载版、发行版,包括《卅三剑客图》),熟悉再战剧情
3 策划  要求:思维活跃,能够独立设计情节
以上人员,要求会使用fishedit的基本功能,熟悉再战江湖,并耐得住寂寞,有充足时间(初高中学生免谈)。有意者请讲能展示自己的材料发至邮箱ypixy@sohu.com或给我论坛留信息

金庸mod需要你我共同制作,只要你有想法,为什么不来试试
=====================================
-------------2009年5月9日--------------------

刚才的补丁在群疗的武功上忘设置伤害类型了。建议使用修改器讲最后一个武功的伤害类型设置成2,或者重新下载补丁。由于我的疏忽造成大家不必要的损失,见谅

1 修正了医疗、用毒、解毒、暗器的使用范围
2 修正了客栈休息,胡斐生命改变的bug
3 重新制作了一份属性文件,人物其实属性跟之前的版本相同,但降低了秘籍修炼条件,松风等低级武功均改为相应属性1点即可修炼,并更改了部分敌人的数据,另外增加群疗武功作为测试使用(程灵素、平一指、胡青牛、王难姑、薛神医拥有,但无秘籍),目前敌人不会使用群疗,ai部分目前还很不完善
4 修正了杨过加入得不到玄铁剑的bug

本次修改大部分跟系统无关,仅对测试用数据进行了修改,所以属性的平衡、事件上出现的bug并未完全修复,请谅解。

另:希望各位喜欢原版的朋友自己修改r*文件的属性,并发到论坛来大家共同分享


本次补丁使用方法:解压至游戏目录并覆盖原文件,(压缩包里的目录相应覆盖过去),游戏时需重新游戏,见谅

-------------2009年5月8日--------------------
1 对话的跳过只能通过空格、回车、esc三个键完成,其他键对于对话不能跳过,避免走路时错过对话,其他功能还是按任意键就可以
2 因为之前的北冥bug,之前的门派特技被我全部屏蔽掉了,今天开始一个一个添加回来,一个一个实验,看是否可以逐渐通过。目前恢复群疗技能
3 尝试修改战斗时头上那三道杠,改成数字了,大家看看效果,提点意见,感觉太小了看不清,太大了有乱,最后不行就去掉这个功能。。。



再次感谢大家的支持,因为修改的比较少,所以暂不放出,见谅
-------------209年5月7日---------------------
1 北冥神功的bug,因为书剑中对于不同门派有不同的功能特性,每个门派不同,几十个门派,所以那里不小心造成了逻辑错误,已经改正
2 战斗时人物头像下面恢复显示基本数值(不过感觉没以前好看了。。。,大家有好的设计可以画一下发上来),新添加了查看战场人物属性的功能(只能查看攻击范围内的我方、敌方角色的血内体3个基本属性),头顶的那三道杠目前没有动
3 修正了轻功高于120移动出现错误的bug
4 修正了修炼秘籍的bug(修正后我试验了几次发现没问题了,但具体会不会出错还不清楚,因为这里我改的比较大)
5 至于其他关于武功门槛过高之类错误,不在本次修改之列,大家可以根据情况自行修改并上传以便大家共同分享、探讨属性的设计方案
6 南宫有个毛病,有时候bug会越改越多,所以这次可能会出现新的bug

补充说明如下:
1 各数据上限:等级:99 生命:9999 内力:9999 臂力、根骨、悟性、身法、攻击、防御:500,其他除道德外均为200 ,其中悟性就是资质,本次修改已经改正过来
2 伤害计算公式,目前不便说明,想请大家在测试的时候说出感觉,比如在敌我差距不大的时候,miss会不会让你太抓狂等,或者大家可以根据自己的测试猜出公式^_^
3 字体大家可以执行替换resource目录中的字体文件(但文件名要相同),有个使用繁体系统的朋友说开始的时候臂力等4项会是乱码,不知道游戏中是不是这个样子,我是用word讲简体转换成繁体的

[发帖际遇]: 南宫梦勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两36.


[ 本帖最后由 南宫梦 于 2009-5-18 13:44 编辑 ]

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发表于 2009-5-7 09:56 | 显示全部楼层
我期待着正式版本
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发表于 2009-5-7 09:59 | 显示全部楼层

回复 总舵主 的帖子

正在下载,感谢.只有重开了
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发表于 2009-5-7 10:13 | 显示全部楼层
我建議只顯示血條而且放豎立式的放在人物左方或右方

[发帖际遇]: 天真木頭人借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两21.
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发表于 2009-5-7 10:15 | 显示全部楼层
原来的小头像变成了现在的半身像,图片比原来大了很多,这样很好,看得很舒服!但肖像给人一种怪异感觉,可否像群芳谱那样换成真人图片呢?
还有就是战斗的时候显示几条槽,看得很不清晰,还不如原来显示数字那样来得方便,希望能改进一下!

[发帖际遇]: heroman买通太监进宫旅游,花费银两9.
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发表于 2009-5-7 10:20 | 显示全部楼层
分流

[发帖际遇]: 风起云涌挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两34.


PS:我弄了几个分流:
http://wwwsw.9idisk.com/

(2009.05.08 17:07测试可以用了,需要的去试试吧,不知道还会不会抽风...)

[ 本帖最后由 风起云涌 于 2009-5-11 15:38 编辑 ]
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发表于 2009-5-7 10:32 | 显示全部楼层
下附件,还没有空玩,希望不会再有BUG!

[发帖际遇]: 一样的天空买通太监进宫旅游,花费银两24.
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 楼主| 发表于 2009-5-7 10:41 | 显示全部楼层
1楼附件是新修正的,不用重开游戏。
头像是凡一笑为原游戏手绘的方形图,有些没有重绘的暂时用原头像代替,所以软体娃娃之类的会感觉有位置偏移,书剑的系统其实是使用香港漫画的那种半身像,所以感觉看上去有些不太协调(顺便再次感谢凡一笑一夜的工作,为每个人物都添加了身体)。现给大家提供几张港漫的图,可以替换原来的部分头像,看看效果

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:南宫梦向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两13.


[ 本帖最后由 南宫梦 于 2009-5-7 11:00 编辑 ]

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发表于 2009-5-7 10:55 | 显示全部楼层
还是支持原创。。。原创照片更能体现作者的用心。。感谢ING

[发帖际遇]: flysmall替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两15
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发表于 2009-5-7 11:01 | 显示全部楼层
肖像可以接受,那个血条在战斗时还是觉得太多,可能是个人习惯的问题。
一进入就是“少林派”??可我不想当和尚啊!呵呵
界面很新颖,继续试...

[发帖际遇]: gxj3456答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两17.
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发表于 2009-5-7 11:02 | 显示全部楼层
武功门槛太高望大大早日调整
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 楼主| 发表于 2009-5-7 11:02 | 显示全部楼层
门派在这次测试中没有用,是使用小猪的软件造成的错误,没有关系的。

[发帖际遇]: 南宫梦帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两20.
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发表于 2009-5-7 11:08 | 显示全部楼层
看来这次铁血要出个大片了,HOHO

[发帖际遇]: 风起云涌捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两16.
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发表于 2009-5-7 11:10 | 显示全部楼层

回复 十一当家 的帖子

目前请自行用fish将主角各项为1的属性改为20,以正常修炼秘籍。

[发帖际遇]: 令狐心情偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两24.
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发表于 2009-5-7 11:10 | 显示全部楼层
升级不加血??
升一级内力+1,生命+0  ??

[发帖际遇]: gxj3456用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两11.
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发表于 2009-5-7 11:12 | 显示全部楼层

回复 十五当家 的帖子

升级后把得到的点数加到根骨上就可以增加生命值。

[发帖际遇]: 令狐心情挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两23.
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头像被屏蔽
发表于 2009-5-7 11:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-7 11:19 | 显示全部楼层
原帖由 gxj3456 于 2009-5-7 11:10 发表
升级不加血??
升一级内力+1,生命+0  ??

[发帖际遇]: gxj3456用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两11.


生命是靠加根骨或修炼秘籍加上去的
内力也是靠修炼秘籍加上去的
所以那些基本属性都不要想靠升级了
升级带来的是属性点,属性点决定人物的一些相关属性。其他的靠修炼

补充:
臂力:关系到能否拿起武器,有些神兵只有臂力高的人才能拿起,这次测试看不出实质性的效果,因为书剑中的装备类型会扩大到4样,装备的数量会比原游戏的物品总数还多,装备上追加各种状态属性,所以对于战斗的胜利,装备的得到及搭配将跟武功的得到一样重要。
根骨:关系到生命上限,根骨增加,生命上限也增加。
悟性:关系到能否学习更多的绝学,有些武功是需要很高悟性才能修炼的,同样也有些需要低悟性修炼的武功。同时悟性还关系到修炼武功所需经验的大小。书剑的收徒系统也跟这个属性有关
身法:主要关系到人物的命中跟躲避(暂时不公开计算方法,等待大家测试后根据大家感受再行公开,以免理论主义者的口水)
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发表于 2009-5-7 11:20 | 显示全部楼层
不知道算不算bug

战斗时用键盘走位置,到队友所在格处,就过不去了,即使前面有位置!!

当然人物可以过去(用鼠标点过去)就是用键盘选过不去

不知道我说清楚了没
例如
a
@@@
b

人在b位置 轻功刚好到a位置 @是队友 但是用键盘就过不去

[ 本帖最后由 飘夜 于 2009-5-7 11:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-7 11:21 | 显示全部楼层
原帖由 飘夜 于 2009-5-7 11:20 发表
不知道算不算bug

战斗时用键盘走位置,到队友所在格处,就过不去了,即使前面有位置!!

当然人物可以过去(用鼠标点过去)就是用键盘选过不去

不知道我说清楚了没



这个是复刻版本身就有的毛病,并未能很好的解决
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发表于 2009-5-7 11:26 | 显示全部楼层
哦 明白了

只有用鼠标过去了 鼠标用的不习惯
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发表于 2009-5-7 11:26 | 显示全部楼层
。。发现在家里休息,其他人都是正常的,胡斐同学会变成3点血。。。。

[发帖际遇]: 风飘尘勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两14.
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发表于 2009-5-7 11:28 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

明白了,这种设定用在单机里倒是少见,先早几本秘笈来试试看吧
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 楼主| 发表于 2009-5-7 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 风飘尘 于 2009-5-7 11:26 发表
。。发现在家里休息,其他人都是正常的,胡斐同学会变成3点血。。。。

[发帖际遇]: 风飘尘勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两14.


是bug,谢谢

[发帖际遇]: 南宫梦借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两17.
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发表于 2009-5-7 11:35 | 显示全部楼层
升级不加内力的话不够消耗啊。南宫是不是考虑为角色配内功心法?或者招式秘籍修炼也增长内力?不然招式威力上去了没内力打不了几招啊。。。不科学啊。。。或者说内功秘籍可以无限修炼?要不每个人都要练好几种内功。。。不科学啊。。。

[发帖际遇]: 绝情谷的小草抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两5。
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