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楼主: 南宫梦

[DEMO] 【南宫梦】新系统测试结束及相关说明(2009年5月18日更新)

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 楼主| 发表于 2009-5-9 12:56 | 显示全部楼层
现在下来,感觉AI是最大的问题,几次试图调整ai,都不成功
看来不是专业人士,对于这个还真是不行。。。。

现在复刻版敌人不管远近,只知道追着人跑,所以出现可以靠一个队友去吸引敌人,然后带着敌人满地图跑,让其他队友攻击的打法


其实大家可能不知道,原版的战场上,敌人的资质跟道德都是有用的。资质高的会优先攻击附近会医疗的,道德低的会优先攻击血少的

[发帖际遇]: 南宫梦偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两1.


[ 本帖最后由 南宫梦 于 2009-5-9 12:59 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-5-9 13:12 | 显示全部楼层
这是什么版本的 啊 ??、?

[发帖际遇]: lihan232323拜岳老三为师,得到见面礼银两18.
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发表于 2009-5-9 15:58 | 显示全部楼层
空前绝后的野球拳打不动林平之,战斗中打几拳 就加悟性,人物中毒后不回复体力

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前smallmar帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两24.
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发表于 2009-5-9 17:30 | 显示全部楼层
期待中............

楼主加油!!!
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发表于 2009-5-9 17:32 | 显示全部楼层
需要重开吗???

[发帖际遇]: 风流玩意买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两5.
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发表于 2009-5-9 17:55 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-5-9 12:45 发表
因为你现在跟蛇还有差距,猜想你现在的等级跟属性都不是太高。
你看看打跟你水平差不多的敌人是miss高还是击中高?

[发帖际遇]: 南宫梦请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望7.

这样啊?我是习惯带着王语嫣用低等级去打高等级的,那低等级打高等级的不是永远都打不到?只能用毒和暗器?

[发帖际遇]: heroman被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两13.
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发表于 2009-5-9 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-9 18:57 | 显示全部楼层
谢谢南宫大大....
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发表于 2009-5-9 20:25 | 显示全部楼层
南宫老大你电视貌似是消磁线圈出问题了(PS:前提你的不是液晶电视之类)
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发表于 2009-5-9 20:37 | 显示全部楼层
原帖由 lance123 于 2009-5-9 12:51 发表
有几个新发现的问题

刚开始游戏,出主角居的时候跳到百花谷的出口,回到主角居再进出就变回正常



[发 ...


恩,我也是这样,是新建人物的时候

[发帖际遇]: 风起云涌在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
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发表于 2009-5-9 20:54 | 显示全部楼层
刚想了想
战斗时显示数字很好
可以很直观的判断敌人强弱
但是人多就有点乱
可以的话改为轮到谁行动就只显示谁的
那样估计会很好
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头像被屏蔽
发表于 2009-5-9 21:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-5-9 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 入网的鱼 于 2009-5-9 20:54 发表
刚想了想
战斗时显示数字很好
可以很直观的判断敌人强弱
但是人多就有点乱
可以的话改为轮到谁行动就只显示谁的
那样估计会很好

那就和原版一样了。 囧

[发帖际遇]: 天下奇痒成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两27。
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发表于 2009-5-10 09:22 | 显示全部楼层
既然有显示称号了。。。不知道有没有可能做个称号系统出来。。。跟武林群侠传似的那种。。。 应该会增加不少乐趣吧。。。

[发帖际遇]: 绝情谷的小草抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两46.
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发表于 2009-5-10 09:39 | 显示全部楼层
加油加油..
不過為啥田兄輕功133..
只能動一格 @@?
不過我玩的是初版@@

[发帖际遇]: game83313替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两49
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发表于 2009-5-10 09:45 | 显示全部楼层

回复 165# 的帖子

..........

都出两个补丁了
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发表于 2009-5-10 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-10 11:53 | 显示全部楼层
生命條的問題
如果地上的格子變大
就不會這麼擠了
而且人物的位置也能看得比較準
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发表于 2009-5-10 11:56 | 显示全部楼层
原帖由 修利哲 于 2009-5-10 11:53 发表
生命條的問題
如果地上的格子變大
就不會這麼擠了
而且人物的位置也能看得比較準


嘿嘿,不是让我们换大屏幕吧?
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发表于 2009-5-10 14:00 | 显示全部楼层
呵呵~169樓的朋友真幽默

格子改大 不知道好不好改
人跟人之間空間大些才好
現在很多人物腳都踩在格子外了

[发帖际遇]: 修利哲卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两19.
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发表于 2009-5-10 21:25 | 显示全部楼层
奇怪...把野球拳练到空前绝后了都还是没威力...是不是野球拳没以前威了啊?

[发帖际遇]: 南宫雪轩找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两21.
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 楼主| 发表于 2009-5-11 07:03 | 显示全部楼层

回复 171# 的帖子

伤害的大小在计算完后,要乘以相应属性的百分比

举例来说

如果野球拳最终可以伤敌人1000血,野球拳属于拳法,而你的拳掌属性为30,这样的话,你只能伤敌人 1000*30%=300  到你的拳掌属性为100的时候,你才可以发挥出全部威力。当然,游戏中属性的上限为200,就是说,如果你能练到200,会有双倍的伤害。就是说,如果属性高,即使简单招式也能发挥致命作用

这也是为什么有些人的鞭法伤害比较强的原因(鞭法加的属性点比较多,只修炼一门鞭法就能把属性升到几十)

[发帖际遇]: 南宫梦去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两45。
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发表于 2009-5-11 12:06 | 显示全部楼层
期待正式版啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-5-11 15:06 | 显示全部楼层
支持啊 看着就不错哦

[发帖际遇]: xarthur遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两20两银子
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发表于 2009-5-11 18:17 | 显示全部楼层
南宫老师我有一个关于伤害公式的想法
(攻击力*招式伤害系数*人物资质/100-敌方防御力*2)*(1+拳掌指数之差/100)
这样就能体现出不同人用同一武功的差别,而且拳掌系数上限100,BOSS上限120也能调节难度,把多练功就变强的概念改掉
我理想中叶猴拳伤害系数3000/1000=3.0
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