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楼主: 南宫梦

[DEMO] 【南宫梦】新系统测试结束及相关说明(2009年5月18日更新)

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发表于 2009-5-18 16:15 | 显示全部楼层
必須說新設置的種種狀態將會把遊戲帶入新的境界~
但是敵人的AI和戰力也必須加強~
要不然效果似乎無法凸顯~

[发帖际遇]: yggdrasi发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两20。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-5-18 16:23 | 显示全部楼层
我也来组下词吧。。我觉得强行改速攻,重身改迟缓。。迷失改成失手比较好,然后失手改成内伤。。毕竟受了内伤武功的威力会减弱。。至于偷取,本来武侠里就没有吸血的武功么。。不过有这个状态倒是挺好玩的,叫噬魂不错,虽然听起来像奇幻。。幸运的确不大好。。叫奋发?话说为什么没有个状态是几率双击。。最后提个建议,既然有那么多的状态,每个人也应该有自己的天生特技吧?这样队友的差别就不仅仅是资质的了,可以有更多的选择。。最好一开始可以给主角选择天生的特技。。。不过游戏的平衡可能就难了
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发表于 2009-5-18 16:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-18 17:03 | 显示全部楼层
这些状态一部分来自装备的追加,一部分来自门派的特性,一部分来自武功的属性,一部分来自阵法的效果。
ai方面,部分状态敌人会用,但部分还是不行。目前正在努力改良ai中(个人感觉这个是最难的........)
名字确实不武侠,只是简单的代号而已。可能争议最大的就是吸血,这个是我给血刀门设定的逆天属性,因为相对于正派,邪派的特点本就不太多,设计这个主要是为了至少让血刀跟星宿平起平坐,不过为了不至于太逆天,这个吸血的比例是很低的,肯定没有医疗效果来得好看

[发帖际遇]: 南宫梦去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两3。
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发表于 2009-5-18 18:52 | 显示全部楼层
南宫老师结婚前最后一次来了,只是想来祝贺一下南宫老师,祝南宫老师神仙美眷,白头偕老,百年好合,白首齐眉,夫妻恩爱,相敬如宾,早得贵子.......成语水平不好,暂时就说这么多了,总之,南宫老师这样的好人必有好报,偶像级的人物自然也有偶像级的贤妻,可惜吃不到南宫老师的喜糖。普天同庆!

[发帖际遇]: zhangmeijia成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两46。
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发表于 2009-5-19 09:52 | 显示全部楼层
从字体上看,新系统设计不够专业。

感觉用 “幼园” 字体真的不合适!
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发表于 2009-5-19 10:25 | 显示全部楼层
无比期待
不知道能不能修改武功的等级上限  用的越多越厉害
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发表于 2009-5-19 19:55 | 显示全部楼层
提点建议,不知道南宫老师能不能在新系统里把“武”这个发挥的更出色点呢?
既然金群是武侠游戏,武字为先,所说的就是游戏里的武功系统,相信大家在玩这个游戏时所带来的最大动力就是不断的变强,练到更多的武功,从这个逻辑出发,现有游戏本身的设计就限制在这个逻辑里。通过玩了这么久的游戏后,觉得游戏里能练的武功很多,也很杂,这个设计本身很好,但是却缺少了武侠小说里所遇到奇遇后带来的激动,追求的只是一味的练功过剧情,而练功是为了加相应属性。小弟有个想法不知道能否实现,就是游戏里的主角和配角都只能练一两个武功但是每一个武功都可分成几式来达到最大的威力,比如说独孤九剑可以有9式,最终式要通过某些考验或是福缘高才有几率获得,当然为了游戏平衡度应该排列在后面的剧情。同时不同招式在结合速度威力应该在加入专攻的部位,可参照天下霸图2的武功设计,比如荡剑式是专供下盘,命中80%(把速度也放入计算,而内力悬殊高的人必中低的)破剑式攻上中下盘命中50%。内功可以加人物本身的内功值,和/或是属性,同时也可以加强相对应武功的威力,对这一点为了达到平衡性,应该可参造金3设计,装备内功,而内功方面也可加入层的设计,强的内功都可练出最高的特有境界,当然不是那么好练得,为了限制无限扩大,也可加入修炼点数。这里有个建议,因为您的新系统有了门派的分配,内功基本上可分为三大类如:门派内功,江湖内功,或绝世内功。而每个人物可练少数的江湖内功和门派内功,但是只能练一种绝世内功,如九阳神功,九阴正经,洗髓经,易筋经等等,从威力和特效方面推介您参照黄玉郎的新著龙虎门,若有需要我可提供您免费漫画http://www.6park.com/enter6/messages/87461.html(需要用国外IP代理才能上,中国禁)。如果要想练其他绝世内功,必须先废掉先前的内功,这样只能重新修炼,废公不只会减内力或生命和少量属性还会减少武功威力。然后就是把您新游戏里提到特性加入不同内功或武功里,那将会是一个多伟大的创举阿!!!其实小弟有想过投资个游戏开发公司专门研制金群的设计和完善,但没有这个信心能做好,唯有把一厢情愿寄托在伟大的金群设计者身上了。

以上只是小弟的一点愚见,望能对新版有所帮助!
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发表于 2009-5-20 04:04 | 显示全部楼层
等正式版吧。
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发表于 2009-5-21 14:22 | 显示全部楼层
看见怎么更换字体了,开心

[发帖际遇]: pudi跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两11.


[ 本帖最后由 pudi 于 2009-5-21 14:34 编辑 ]
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发表于 2009-5-21 15:15 | 显示全部楼层
建議加個破甲

破甲 : 能夠讓對方的防禦減半或下降
混亂 : 讓敵方攻擊自己的隊友
迷失 : 讓敵方幾回合.變成我方操作.算是被我方的女隊員.用曖昧或是一些技巧吸引
偷竊 : 可以有機率得到敵方裝備.機率性.也可以設定哪場可以.或是不行
反擊 : 對方攻擊反蝕自己
內傷 : 無法用武功.並且每回合氣血下降
無敵 : 無敵化.所以特殊效果無效
感應 : 可讓自方對友.增加命中或是迴避1回合
祝福 : 可以讓隊友的經驗上升up
合擊 : 當隊友有在.類似楊過與小龍女在場上.可以使用.攻擊會追加1.2
發作 : 類似生死符.得到要用天山六陽掌破解.攻擊防禦皆下降.並且生命.內力一直掉

大概想到的
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发表于 2009-5-21 15:30 | 显示全部楼层
看了上面鼓风的话,突然想起经典游戏英雄无敌3中人物的天生特长,我觉得很不错啊。每人角色也能增添自己的特色,只是特长的平衡。。。
比如:
特长剑:剑系武功伤害(或者命中)随等级提升每级增加0.1%
特长致命:武功致命一击几率随等级每级增加0.1%..
特长武当长拳:武当长拳随人物等级每级伤害(或命中)提升1%
........
以上数字纯属乱填。
我也觉得要搞平衡可能很难,会使一部分队友成为脱颖而出人人必备的幸运儿。
只是觉得这个想法很不错,提出来看看有用不。
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发表于 2009-5-21 22:16 | 显示全部楼层
支持 顺便问一下 资料片大概什么时候出?

[发帖际遇]: cui890528去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望5。
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发表于 2009-5-22 18:07 | 显示全部楼层
加点生活上的病症吧。例如感冒,发烧,这些状态都会使人软弱无力的,可以减敌战斗能力。战斗时大家都用刀剑相砍,难免会把人家的手脚砍下,那么就可以多个断支或者是残废的状态,使人攻防能力减40%。
不是开玩说的,是认真的想过。
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发表于 2009-5-26 00:29 | 显示全部楼层
点穴这种是应该有的。但状态不易太多。太多了杂而且乱。。

[发帖际遇]: all730冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2009-5-26 03:03 | 显示全部楼层
期待正本 希望剧情上也能向深度拓展 走出新路子
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发表于 2009-5-26 06:51 | 显示全部楼层
唔,看来很不错,会不会复杂了点?

[发帖际遇]: 流精岁月在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两4.
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发表于 2009-5-26 13:52 | 显示全部楼层
可以下載嗎
不然為啥有大大說正在下載

[发帖际遇]: z74624遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两22.
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发表于 2009-5-26 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-26 14:53 | 显示全部楼层
原帖由 无限无聊 于 2009-5-26 14:19 发表
希望正式版早点出来!!!!

[发帖际遇]: 无限无聊在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3.

正式版我也很期待
剛剛測試一了下
雖然我的電腦老舊玩起來不是很
順但是勉強還是可以玩
只是劇情還是原本金庸劇情
但還玩起來還是有很多讓人想不到地方

[发帖际遇]: z74624去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两10。
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发表于 2009-5-27 18:38 | 显示全部楼层
看起来不错
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发表于 2009-5-29 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-30 18:06 | 显示全部楼层
期待啊,正式版本…………
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发表于 2009-5-30 18:09 | 显示全部楼层
想下载啊,可惜银两不够……小水一下吧
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发表于 2009-6-7 18:59 | 显示全部楼层
这是我最期待的金庸Mod!

[发帖际遇]: 20050101抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两1。
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