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楼主: 南宫梦

[DEMO] 【南宫梦】新系统测试结束及相关说明(2009年5月18日更新)

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发表于 2009-5-11 19:53 | 显示全部楼层

回复 172# 的帖子

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-5-11 20:43 | 显示全部楼层
原帖由 申花神话 于 2009-5-11 18:17 发表
南宫老师我有一个关于伤害公式的想法
(攻击力*招式伤害系数*人物资质/100-敌方防御力*2)*(1+拳掌指数之差/100)
这样就能体现出不同人用同一武功的差别,而且拳掌系数上限100,BOSS上限120也能调节难度,把多练功 ...


資質不應該放進傷害公式理

資質頂多與命中率有極小的關聯

想想郭靖跟黃蓉 就很明白了

[发帖际遇]: 修利哲乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两1。
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发表于 2009-5-11 21:10 | 显示全部楼层
好东西,呵呵,才看到。
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发表于 2009-5-11 23:06 | 显示全部楼层
原帖由 修利哲 于 2009-5-11 20:43 发表


資質不應該放進傷害公式理

資質頂多與命中率有極小的關聯

想想郭靖跟黃蓉 就很明白了

[发帖际遇]: 修利哲乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两1。

我一直在设计编的MOD中(毕设做完就开工,但看到南宫老师想法和我接近),资质和悟性是分开的,我甚至都想好了,悟性30资质80太玄,悟性50以下资质80以上是左右,乔峰唯一资质100,这样做,黄蓉这种悟性90资质75的就可以正常定位了
这样的代价就是,大家以后都会改经验,学武功快慢没了,悟性就少了很大作用,直接设定为武功条件又会影响平衡,必须我自己测试了才行

[发帖际遇]: 申花神话去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两20.
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发表于 2009-5-12 01:04 | 显示全部楼层
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使用北冥神功 不會增加內力上限
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更換修練祕笈 修練經驗歸0
建議加入群芳的經驗累計設計
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用毒 點自己 回合結束 沒動作
建議改為點自己沒反應
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歐陽克 靈蛇拳 攻擊miss 對方照樣中毒
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人物站得近的時候頭頂數字全擠在一起
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生命過千卡到斜線
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发表于 2009-5-12 01:06 | 显示全部楼层
生命檔到斜線
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[发帖际遇]: 修利哲跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两25.

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发表于 2009-5-12 03:09 | 显示全部楼层
期待正式版的到來
不過測試版也很好玩
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发表于 2009-5-12 09:29 | 显示全部楼层
想请问一下能否设置队友离队时把装备卸下呢?我一开始加了田伯光,然后给他配了霹雳狂刀,后来为了加平一指把他t了,但打死他后霹雳狂刀也没了……
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发表于 2009-5-12 16:15 | 显示全部楼层
发现一个小BUG 刚进队伍的杨过装备了唐诗选辑
另提些建议:
1、血条作用不大,人多看起来感觉反而乱,不如去掉。(反正能看到敌人的状态)
2、能否把所有学过的内功、外功、轻功、暗器、医术、毒术都显示在武功栏里。
3、降低增加生命最大值的药品的效果,否则一个天山雪莲加600血内的话使得根骨的作用大减,看不出效果。
4、战斗中人物被包围时降低移动力(像曹操传),然后通过修炼某种轻功能提高被包围时的移动力。能否设某种轻功学成后在一次攻击后能再次移动但不能进行攻击?
5、减少武功中群攻、面功、直线攻、十字攻的效果,如此能提高轻功在战斗中的作用(把身边的单个攻击对象的招式设定为直线攻、攻击范围设为1这样感觉操纵感更强)
6、在于一个全新的MOD来说,是否考虑把大地图移动能水上飘改回和原版一样,只有在找到船后才能在水上移动…虽然…在习惯的速食的年代这一建议有点多此一举,但不知道怎么说总觉得“水上飘”是种欠缺
南宫大的新mod总见新意 期待书剑

[发帖际遇]: 朗月当空偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两17。
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发表于 2009-5-12 17:32 | 显示全部楼层
能力分配部分可以保留下来吗? 就是留下来战斗以后再分配,因为有时候如果要装备某个武器,需要臂力,但是不想多加~~ 要保留一点分配点 ,但又忘记了武器所需臂力~~~容易加错....~ ~0~ 战斗头上数字可能觉得太花了,可以用竖立血槽代替吗?可能会更形象一点,因为毕竟在信息框里面已经有了相应的东西~

只是 菜鸟,纯玩游戏  ,支持老师的辛苦作业~!!!

[发帖际遇]: jonnyhocc在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两27.
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发表于 2009-5-13 09:05 | 显示全部楼层
好像医书和毒书都无法修炼出药物来

[发帖际遇]: tysxych帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两5.
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发表于 2009-5-13 09:22 | 显示全部楼层
是否考虑只在使用医术和毒术时才消耗体力,一般发招时则不消耗体力。因为体力在10以下时将无法出招,而现在有闪避,而且生命都变长了好多,或者会造成杀敌杀不死的现象,总是吃药恢愎体力又不大合理,因此建议武功招式只消耗内力。

[发帖际遇]: 朗月当空扮成吴天德,骗得银两4。
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发表于 2009-5-15 12:29 | 显示全部楼层
刚玩了两天,觉得界面的确是很美,那个罗盘也设计的很贴心。
但升级的点数太少,还有是否武器和衣服的防御没起到作用?我带玄铁剑+一件防御的衣服,加上本来有100多的防御共有700多防御了,结果是该被打多少就被打多少,没少什么。
还要就是练内力要求太高,做雪山飞狐的时候练胡斐练的吐血,小无相攻他资质不够,另一个内功本身有1000的内力要求,他内力少的可怜,几刀后就空了。
最后就是那个显示血的数字,最好去掉,字很小,看不太清楚,人一多却碍眼的很。最好设计成鼠标点谁就显示谁的红和蓝。
总体来说,打的很累,这还是修改了的,不修改,可怕的Miss几乎会让我崩溃。很期待正式版。
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 楼主| 发表于 2009-5-15 13:15 | 显示全部楼层
再次感谢大家。

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让我们休息几日,马上就有猪3测试版及不算工作室首款大型MOD放出(嘘,不要声张,没看到这贴的人我们不告诉他^_^)

[发帖际遇]: 南宫梦去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两2.
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发表于 2009-5-15 13:26 | 显示全部楼层
支持一下的说,原版太老了
期待新作

[发帖际遇]: haotian无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两2.
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发表于 2009-5-15 13:47 | 显示全部楼层
又有新的进展了,

直接一下!
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发表于 2009-5-15 13:50 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-5-15 13:15 发表
再次感谢大家。

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让我们休息几日,马上就有猪3测试版及不算工作室首款大型MOD放出(嘘,不要声张,没看到这贴的人我们不告诉他^_^)

[发帖际遇]: 南宫梦去客栈吃饭,碰 ...


看到了

很多人包括我只是下载下来看看系统战斗方式等等就扔一边去了,现在玩原版怎么也提不起兴趣了

[发帖际遇]: ioubaby扮成吴天德,骗得银两5。
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发表于 2009-5-15 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-5-15 13:15 发表
再次感谢大家。

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让我们休息几日,马上就有猪3测试版及不算工作室首款大型MOD放出(嘘,不要声张,没看到这贴的人我们不告诉他^_^)

[发帖际遇]: 南宫梦去客栈吃饭,碰 ...


我晕,有这好事?
差点错过了!

什么时候出?
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发表于 2009-5-15 14:04 | 显示全部楼层
非常喜欢港漫版的头像,记得主角的头像叫南宫问天
希望能用到书剑中

[发帖际遇]: ioubaby在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望39.
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发表于 2009-5-15 16:03 | 显示全部楼层
楼上说的是 神兵玄奇

这是我看的为数不多的漫画之一

话说这版升级太痛苦了  打金花婆婆都老miss 莫非是点加错了 我全悟性的说

强烈期待正式版

[ 本帖最后由 飘夜 于 2009-5-15 16:05 编辑 ]
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发表于 2009-5-15 16:17 | 显示全部楼层
原帖由 jonnyhocc 于 2009-5-12 17:32 发表
能力分配部分可以保留下来吗? 就是留下来战斗以后再分配,因为有时候如果要装备某个武器,需要臂力,但是不想多加~~ 要保留一点分配点 ,但又忘记了武器所需臂力~~~容易加错....~ ~0~ 战斗头上数字可能觉得太花了,可以用 ...


認同
應該能夠保留點數, 待容後再配置, 這樣的系統更貼心

另外, 現在把系統安在原版上, 可以發現miss 系統成功限制了玩家的越級挑戰
但問題在於到時候書劍飄零能否給予玩家適當的機會, 循序漸進地進行劇情之餘, 又不至於失去挑戰的難度(基本上等級相差太遠, 就已經全miss 了, 也許能降低這種全miss 的機率, 提升到只會約6~7成miss, 那麼便能讓玩家在非常驚險的情況下挑戰對手, 增加難度)
而循序漸進, 少不了要有點練功成份, 但過多的練功, 便會形式化了遊戲的進行, 始終令遊戲性有所降低, 而且明顯初期太少提示及難度較高, 導致上一次再戰江湖必須鑄武器才能出門(然後一如以往, 大家都養成了練好武功才出門的習慣)

其實關注到書劍能加入陣法門派等內容, 等級提升的重要性應盡量降低, 如果可以, 陣法若能成功對戰局有重大影響, 對玩家來說必然是一大喜訊

另外, 加入個別隱藏劇情(支線), 或許會令遊戲生色不少
如主線劇情的提示, 相關線索都可比較明顯
但隱藏劇情可能是啞謎或者需要逐步破解, 這也是令遊戲性大增的原素之一

在此, 衷心希望這次的書劍飄零在這些層面都能做得更加好, 能夠完滿地展露出南宮大大理想中的遊戲的全貌於人前

[ 本帖最后由 何傷 于 2009-5-15 16:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-15 16:47 | 显示全部楼层
原帖由 飘夜 于 2009-5-15 16:03 发表
楼上说的是 神兵玄奇

这是我看的为数不多的漫画之一

话说这版升级太痛苦了  打金花婆婆都老miss 莫非是点加错了 我全悟性的说

强烈期待正式版


一点不加身法只能打到普通级别之下的人。打金花级别的人物只有5%几率命中

[发帖际遇]: 南宫梦成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两21。
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 楼主| 发表于 2009-5-15 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 何傷 于 2009-5-15 16:17 发表


認同
應該能夠保留點數, 待容後再配置, 這樣的系統更貼心

另外, 現在把系統安在原版上, 可以發現miss 系統成功限制了玩家的越級挑戰
但問題在於到時候書劍飄零能否給予玩家適當的機會, 循序漸進地進行劇情之 ...


系统中没有全miss也没有全命中
敌人再强,你也有5%的机会击中,同时,敌人再弱,也有5%几率不中,同时,有相关阵法可以改变这个最大最小值

[ 本帖最后由 南宫梦 于 2009-5-15 16:51 编辑 ]
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发表于 2009-5-15 17:37 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-5-15 16:49 发表


系统中没有全miss也没有全命中
敌人再强,你也有5%的机会击中,同时,敌人再弱,也有5%几率不中,同时,有相关阵法可以改变这个最大最小值



把5%改大些也许会更好?比如百分之十甚至二十,毕竟20%的几率也不大,五下才中一下,但相比二十下一下来说就好很多了。。
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发表于 2009-5-15 18:00 | 显示全部楼层
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