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楼主: 南宫梦

[DEMO] 【南宫梦】新系统测试结束及相关说明(2009年5月18日更新)

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发表于 2009-5-15 19:26 | 显示全部楼层
感觉命中好像跟攻防有关,我之前令狐冲200的身法打老顽童全是miss,后来发现老顽童防御500,然后把令狐的攻击从200多提升到500,就基本不会miss了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-5-15 20:01 | 显示全部楼层
南宫老师真是大好人一个,不仅免费为大家做游戏,还给大家透漏好消息,有几只手就举几只手支持南宫老师,很想能为游戏做点啥,看看要求,好像有心无力,只能支持,支持,再支持了

[发帖际遇]: zhangmeijia在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两14
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发表于 2009-5-15 20:03 | 显示全部楼层
再战江湖资料片,期待啊,我很喜欢再战。不知道南宫大大玩过网金没有,我觉得再战可以向那个方向发展。

[发帖际遇]: junbao1111跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两16.
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 楼主| 发表于 2009-5-15 21:11 | 显示全部楼层
原帖由 tysxych 于 2009-5-15 19:26 发表
感觉命中好像跟攻防有关,我之前令狐冲200的身法打老顽童全是miss,后来发现老顽童防御500,然后把令狐的攻击从200多提升到500,就基本不会miss了

你是第一个发现的

[发帖际遇]: 南宫梦拜岳老三为师,得到见面礼银两17.
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 楼主| 发表于 2009-5-15 21:12 | 显示全部楼层
原帖由 junbao1111 于 2009-5-15 20:03 发表
再战江湖资料片,期待啊,我很喜欢再战。不知道南宫大大玩过网金没有,我觉得再战可以向那个方向发展。

[发帖际遇]: junbao1111跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两16.

玩过,沈阳一站的,从最初玩到决战光明顶

[发帖际遇]: 南宫梦冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.
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发表于 2009-5-15 21:23 | 显示全部楼层
老师还不如把这些弄到你的再战江湖里面好一点呢。原版的吸引力度真是小哦,光练级就烦了招了段誉张无忌杨龙王语嫣跑去灵蛇岛发现没人能打中金花婆婆,不得不T了个换成了慕容复,几个人跟在后面混那100的经验,有点吐血了.

[发帖际遇]: 少年游侠去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两11.
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发表于 2009-5-15 21:28 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-5-15 21:11 发表

你是第一个发现的

[发帖际遇]: 南宫梦拜岳老三为师,得到见面礼银两17.

啊原来真是这样~
因为之前玩过D&D游戏,里面的防御就跟是否命中有关,于是就想到这个会不会也是这样,没想到猜对了
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 楼主| 发表于 2009-5-15 22:04 | 显示全部楼层
攻防只跟命中有关。而之前所说的防御,在这个系统中叫护体神功
哈哈,终于说出来了
不过原版还没有这些东西
不过系统中是存在的
呵呵

[发帖际遇]: 南宫梦挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两31帮助萧峰安葬阿朱.
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发表于 2009-5-15 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-16 09:18 | 显示全部楼层
每天上来都有惊喜

又看到了一点新的东西

[发帖际遇]: 飘夜完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两14。
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发表于 2009-5-16 12:00 | 显示全部楼层
防御的意思和D&D里的差不多,那游戏的规则变了好多呀
D&D的规则我玩了好些年博得,无冬之夜也没彻底搞清楚
D&D里防御6点和减少6点伤害有本质的区别
而且各种特效对游戏平衡影响非常大的,比如群疗
希望南宫大大发布新mod是,特效什么的慢慢加,一下子变化太大了,
平衡很难把握的,就连当初神作博得,bug也是一大堆,就是因为规则太复杂了

[发帖际遇]: koko4444乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两23。
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 楼主| 发表于 2009-5-16 12:12 | 显示全部楼层
我参考的不是标准的ad&d ,而是暗黑2.。。。。。
暗黑2中的防御就是躲避,而传统意义上的防御被分为物免跟魔免

那些特效会在再战中逐渐添加并测试,直到我认为满意的时候才会推出书剑的

[ 本帖最后由 南宫梦 于 2009-5-16 12:14 编辑 ]
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发表于 2009-5-16 12:58 | 显示全部楼层
中西合璧啊。。。期待,难道5%也是暗黑2?我昨天还想过这个问题的了。。没想到真的是。。好想法。。其实再战加以修改绝对是很棒的,里面很多因素我觉得都非常好
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发表于 2009-5-16 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-16 18:31 | 显示全部楼层
真的好想趕快玩阿 ~
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发表于 2009-5-16 19:08 | 显示全部楼层
南宮老師要出新作 一定要支持

很喜歡暗黒2的裝備, 物品系統... 能用在金庸里 是很大的越步.
以後的金庸 不再是單純的練功遊戲了.


[发帖际遇]: 小孩在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两22
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发表于 2009-5-16 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-16 19:41 | 显示全部楼层
非常喜欢老板的强化版,只是现在没时间体验,等以后一定细玩
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发表于 2009-5-17 12:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-18 13:44 | 显示全部楼层
-------------2009年5月18日-------------------
也许今天是我婚前最后一次更新了。
今天给大家介绍下新系统中到底增加了哪些状态属性(以下功能均已实现,不用对可实现性产生怀疑,另外如果有好的想法,可以直接留言)
状态属性:
状态名                作用                说明
中毒                减血                每回合减血=总伤害/回合数
点穴                行动无效                无法行动,但恢复状态相当于休息2回合
限行                移动距离减少        移动距离=移动距离-限行等级
疲劳                减体力                每回合减少体力
迷失                准确率降低                准确率降低迷失等级%
重身                躲避率降低                躲避率降低重身等级%
失手                降低武功等级        武功等级几率减少
恢复                加血                每回合加血=总加血/回合数                                
强行                增加移动距离        移动距离=移动距离+强行等级
充沛                加体力                每回合增加体力
精准                准确率增加                准确率增加精准等级%
轻身                躲避率增加                躲避了增加轻身等级%
幸运                增加武功等级        武功等级几率增加
反噬                伤害反弹                伤害反弹反噬等级%
护体                减少伤害                减少伤害护体等级%
周转                恢复内力                每回合加内力=总内力/回合数
保留                节省体力                行动所需体力/2
吐纳                节省内力                行动所需内力/2
偷取                吸血                吸收伤害%为自己加血
洁净                去掉状态                每回合行动后几率去掉任一状态

p.s. 名字尚未经过仔细考虑,目前只是代号而已。欢迎文采及想象力丰富的朋友帮忙设计状态名称,上述状态将在《再战》资料片中出现,以便测试,敬请期待。

[发帖际遇]: 南宫梦参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两30.
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发表于 2009-5-18 14:30 | 显示全部楼层
反噬让我想起了暗黑里的那个。。不如叫反震好些。。吸血的武功?很诡异啊,还有,有没有可能将暗黑那种装备系统结合进来,比如武器上随机可以自带这些状态。。那绝对是个里程碑啊

[发帖际遇]: 孤风跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两15.
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发表于 2009-5-18 14:43 | 显示全部楼层
或者可以加入暴击(几率两倍伤害),流血(撕开伤口,用中毒的效果,个人觉得中毒效果应该比每回合减血更严重些,比如攻防下降什么的或者是扣体力,武功威力减弱。。)。。一点意见,仅供参考。。。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两23.
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发表于 2009-5-18 14:49 | 显示全部楼层
在哪里下载呀
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发表于 2009-5-18 15:13 | 显示全部楼层
呵呵,真的有点象暗黑啊。

还少个诅咒

[发帖际遇]: 风起云涌跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两14.
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发表于 2009-5-18 15:16 | 显示全部楼层
中毒                减血                每回合减血=总伤害/回合数
点穴                行动无效                无法行动,但恢复状态相当于休息2回合
限行                移动距离减少        移动距离=移动距离-限行等级
疲劳                减体力                每回合减少体力
迷失                准确率降低                准确率降低迷失等级%
重身                躲避率降低                躲避率降低重身等级%
失手                降低武功等级        武功等级几率减少
恢复                加血                每回合加血=总加血/回合数                                
强行                增加移动距离        移动距离=移动距离+强行等级
充沛                加体力                每回合增加体力
精准                准确率增加                准确率增加精准等级%
轻身                躲避率增加                躲避了增加轻身等级%
幸运                增加武功等级        武功等级几率增加
反噬                伤害反弹                伤害反弹反噬等级%
护体                减少伤害                减少伤害护体等级%
周转                恢复内力                每回合加内力=总内力/回合数
保留                节省体力                行动所需体力/2
吐纳                节省内力                行动所需内力/2
偷取                吸血                吸收伤害%为自己加血
洁净                去掉状态                每回合行动后几率去掉任一状态

随便那么一看,然后也随便说一下个人看法。也不是经过深思熟虑的。

点穴和中毒 没什么异议。很符合。

强行,限行。让人想起了三国。充沛 幸运 洁净 让人想起了龙与地下城。武侠味道不是很足。


仓促之间也没有什么太符合的代号

偷取是我最不喜欢的,让人总去往偷取对方药品,秘籍上考虑。或者改为吸星?噬魂?

幸运 让人感到有最强一击 奋力一击的味道。武功等级哪能凭幸运就加高呢...应该有决绝悲壮的决心与觉悟~~~恩 具体叫什么我也想不出来

[发帖际遇]: 脑疯去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两4。
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