楼主: 二宫和也
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[龙人DIY]山寨江湖:门派+功体+若干新系统+新人物武功装备剧情;9/2正式停更 |
发表于 2012-8-14 18:53
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-8-14 19:46
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发表于 2012-8-14 19:47
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啥意思?难度选择不是重开游戏的时候就可以看到么-_-
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发表于 2012-8-15 03:33
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1)某些功体与武功搭配可以有效的杀气,见说明文件;2)我从来都是乾坤到底= =;3)柔云应该有效,不过我记得削弱了
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发表于 2012-8-15 04:02
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我也发现少林判教战设定得难了一点= =...其实我没玩过拳帮不了你了...
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发表于 2012-8-15 16:32
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发表于 2012-8-16 08:57
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惊见前辈!求签名!如果代码规范的话确实是应该改成CC.MyThingNum的...不过俺当时不懂,后来却懒了 = =
for i = 1, 200 do 可能要改成 for i = 1, CC.MyThingNum
=.=...那是放錯地方了(if JY.Base["物品" .. i] == 205)<--這段應該要放在迴圈裡
木有问题的,一个函数可以有多个return,先判定有神杖return了之后就不会进行下一步了,所以不会冲突
恩,忘记有Instruct_18这种方便的函数可用了,不过这样return不会有问题吗,一个函数只能有一个return吧?写成ts=14会不会安全一点?(当然要放到后面)
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发表于 2012-8-16 10:01
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发表于 2012-8-16 12:33
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发表于 2012-8-16 17:39
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发表于 2012-8-17 00:50
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没变吧...不在鹿鼎山么?
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发表于 2012-8-18 01:33
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发表于 2012-8-18 07:11
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发表于 2012-8-18 09:14
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俺根本一直就没走么= =....欢迎免费测试员~
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发表于 2012-8-18 09:21
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创意是别人给的...= =
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发表于 2012-8-18 10:18
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发表于 2012-8-18 10:25
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所以我才逼你们走大地图丫= =....主要是我现在这种触发方式实现起来方便...
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发表于 2012-8-18 10:28
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如果你很蛋疼的话,可以试试.....
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发表于 2012-8-18 11:29
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啊...少了个减号= = 谢谢
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发表于 2012-8-18 11:50
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发表于 2012-8-18 12:22
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期待新的表现形式 我想多了。。
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发表于 2012-8-18 13:04
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发表于 2012-8-18 14:55
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希望越大失望越大..-_-
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发表于 2012-8-18 17:22
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没队友的话会直接挑战主角...所以主角如果0武功请小心= =...
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